由台湾独立游戏团队赫米兔娱乐耗时多年开发的原创 SRPG《
迷雾国度:传承》,继六月初 Steam 新品节开放试玩后,团队决定于同月底推出抢先体验版本、以增进品质。本次巴哈姆特提前体验了一部分的开发中内容,带玩家一窥这款结合回合制与即时战略要素的中世纪风奇幻角色扮演。
在简单的序章开场白之后,玩家就能第一时间跳入游戏系统实际操作。玩家在回合内能做多少事的关键全由 AP 值决定,根据动作的不同需消耗的 AP 值也不一样,没用完的 AP 就会储存到下一回合,因此根据战斗情景不同,玩家可自行规划要充分应用还是节省。
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如果玩家选择在一回合花少量 AP 或干脆不花费直接进下一回合,就能利用大量 AP 值一口气做出长距离移动,或是施放多次技能
地形在本作中扮演着相当重要的脚色,如果是遇到起伏较高的地形,那就会需要花费额外的 AP 值来跨越。如果遇到了不能跨越的障碍,此时就会需要持有能改变地形的技能。有些地形也有些微影响对手进攻节奏或是命中率的作用在,建议游戏一开始可以先将战斗地图好好打量过一遍,再挑选适合的角色与进攻策略。
在战斗开始前玩家能根据任务需求挑选已经加入的英雄,以及各种装备来应付任务。这些英雄们各自有着不同特性与专属初级职业,职业也连带影响了体质以及能使用的技能,而再到一定阶段,透过转职证便能二转到更稀有的职业以解锁进一步的技能。
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要注意的是有些初选职业,后期对应的二转职业是有选择上的限制的
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顺带一提,在正传一开始玩家就能位主角选择出身、个性以及职业走向等
在每回合的战斗结束之后,会根据任务掉落不同宝物、金钱以及经验值,一旦角色升等,游戏会随机分配加值的项目,并给予技能点数让玩家能去分配持有技能的升级树,虽然并不像主流大作那样有着复杂的分支,但有提供可以重新分配点数的功能,如此一来玩家就能配合转职功能实验各式各样的组合搭配。
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除了透过解任务获得外,也可以向不同商人购买,随着故事后期,玩家也有机会取得高机装备
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有一点要特别留意的是,有些技能的施放是有绑定武器种类的,请先考虑清楚以免发生带出去却无武用之地的糗况
因为还在抢先体验的阶段,内容可能会随着更新变动,因此这边不做任何剧透。不过有趣的是,本作在剧情进展上非常重视“选择的因果”这件事,玩家在故事的某一段作出了不同的决断,是有可能影响后续故事线的发展的,而且根据玩家“多管闲事”的程度,一部分也决定了日后英雄加入的阵容、遭遇的任务甚至是结局等。
最后谈谈画面的表现,因为是重剧情以及系统玩法的作品,因此画面并非本作的重点,不过其美术风格确实有些令人联想到《Bravely Default》系列。然而,在实机中无论是特效、建模水准以及人物动画方面,以现今的标准来看还是难免有些落差,讲白点就是本作的画面表现还有非常大的进步空间。
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迷雾国度:传承》并不是一款强调画面华丽的角色扮演游戏,但其丰富的剧情内容以及钻研要素,令人还是相当期待本作在未来完成后的表现。如果你想体验结合回合加即时战略要素、又带有一点点《
我的世界》那种可以破坏以及增建地形衍生多种策略的玩法、可以收集英雄以及几乎无限制的调配职业与二转技能的角色扮演游戏,那就给《
迷雾国度:传承》一个机会尝试看看吧!