BANDAI NAMCO Entertainment 近(24)日推出全新原创作品
《绯红结系(SCARLET NEXUS)》(PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One,PC 版 6 月 25 日发售)。本作的意象为“脑力庞克动作 RPG”,游戏舞台是个借由高度进化的大脑力量
“脑力” 来发展文明的世界。本次报导将介绍本作游玩心得。
在《
绯红结系》的世界里,人类在长达两千年以上的岁月中,暴露在自平流层张开的“断绝之带”落下的
“怪异”所带来的威胁之下。而国家则为此建构出一支仅由能运用脑力来战斗的
“超脑力者
” 所组成的
“怪异讨伐军”(以下简称怪伐军)来与它们对抗。不知不觉,它们就被视为与自然灾害同样可应对的存在。
故事的主角是在幼年时被怪伐军救了一命,自愿加入的结人‧皇,以及因高超的脑力而被军队招募的重‧兰德尔。同样操控“念力(サイコキネシス)”的两人在与怪异战斗的过程中,逐渐找出自己战斗的理由。
军队及国家的高层所隐瞒的真相是?潜伏于人类漫长历史中的谜团是?结人与重持有的真正力量又是?
在左右人类命运事件的过程中,将聚焦于主角们被隐瞒的过去上。
就如前述,本作魅力之一便是独特世界观所带来的故事发展。光从设定来看或许会让人觉得是个复杂的科幻故事,其实并不会让人难以理解。
身为故事舞台的新日向除了“存在着以超脑力与怪异战斗的人”以外,相当接近现代日本,都市的景观也是以 1990 年代的日本为蓝本并混入了赛博庞克元素。与其说是近未来,到不如说是“另一条世界线的日本”或许比较正确。
此外,怪伐军内的佼佼者们,会有如偶像或 YouTuber 一般受到社会瞩目,媒体甚至会使用无人机来采访他们的动向,更存在着从基层的军人甚至连政府高官都有(在脑中)使用,被称为“脑部讯息(ブレインメッセージ)”类似于“LINE”的应用程式,由情报技术及网络的普及对社会带来的影响,也让人感觉多少与现代的日本有着共通之处。
例如结人的青梅竹马,个性开朗凡事全力以赴的少女花火。身为菁英对重抱持强烈竞争意识,但言行举止却尽显滑稽的残念青年紫电。本该要像是年轻队员们的亲切老师,却得寸进尺想当大家的妈妈,让人感到有些困扰的小队长镜花等等,主角身边的伙伴都是些很有亲切感的人。
念力、点火、超高速…… 运用各式各样超脑力压制敌人
本作是从结人跟重两位主角之中选出一人后开始游戏。由于结人篇与重篇会从个别不同的视点来描写故事,采用了透过游玩双方的故事,来更深入享受《
绯红结系》世界的架构。
基本上是以探索出现的场景,持续讨伐怪异的方式来进行故事。主线故事分为复数个 Phase(章节),推进到某种程度后就会进入下一章,所以应该是不会出现不晓得该如何推进的情况。另外,在主线故事的空档中可前往已通过的场景,与怪异进行战斗或收集武器或道具等素材。
既然本作主打 “脑力庞克动作 RPG”,则可称得上其核心设计的,便是运用念力以及各式各样超脑力进行的战斗。
操作方法为以左操作杆移动角色,用右操作杆移动视角,使用各种按钮进行武器攻击及回避。
其中特别重要的是“武器攻击”与“念力”的使用方式。武器攻击也就是普通的攻击,连打按钮就能使用连续技。念力就如字面所示是使用念力进行攻击,可运用周遭掉落的瓦砾跟车子去撞击敌人,或是在空中挥舞电线杆来一口气击溃周遭的敌人。使用念力虽然会消耗念力量表,但不仅能给予远处的敌人伤害,也有着很高的威力。
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在念力命中后马上施展武器攻击,将会自动调整角色与敌人之间的间距并发动“突击追击”。另外,在物理攻击后马上使用念力,就能施展破绽较小的“念力追击”。
由于念力量表会在武器攻击命中后回复,透过利用两种追击方式来进行串联,可在不中断攻击的情况下顺畅击倒敌人。
而敌人除了体力量表外还拥有称为“粉碎量表”的设计。当这个量表归零后,就会产生施展必杀攻击“脑部碎击”的机会。
虽可借由念力施展的攻击来轻松削减粉碎量表,但由于量表会随着时间的经过而回复,因此诀窍便是活用追击的设计来一口气削减量表。
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此外,在敌方里还存在着持有“外壳”的敌人,要击倒它必须得先破坏外壳,使其露出弱点才行。关于破坏外壳的部分,念力大多比起武器攻击来的更有效。
外壳遭到破坏的敌人将会倒地,是个一口气加诸攻击的好机会。虽然这得视在场其他敌人的动向而定,但却让人想要尽可能继续攻击。
同伴角色所持有的超脑力将有助于战斗朝有利局面发展。结人/重可透过“SAS(Struggle Arms System)”暂时借用我方角色的超脑力。若能充分掌握敌人类型运用适合的超脑力应战,就能迅速破坏外壳,或是施展脑部碎击。
以下举例介绍能使用的同伴超脑力。
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在各个场景里存在着汽油桶或储水槽,也能借由让物品掉落让敌人的身上淋满油或是陷入浸水状态。由于这些是惧怕“点火”及“放电”等能力的状态,一旦发现还请务必加以使用。
此外,根据所选择的主角会让同行的同伴产生变化,也会随着故事的进行而改变队伍的编组,因此思考如何活用当下同伴的超脑力就变得相当的重要。
接下来随着游戏进度终于能自由编组队伍,以及解锁自己所使用超脑力的设置,并视技能的学习状况而变得能同时施展最多四种的超脑力。由于能施展的动作会急速扩增,从这里开始战斗就一口气变得更有趣了。
举例来说,能实现边利用“透视”发现隐藏身形的敌人,边透过叠加“点火”、“超高速”、“复制”等能力一口气发动攻势……这样复杂的战斗方式。
反过来说,此时的敌人也跟着变强,在毫无策略下发动进攻可是会酿成大祸的。希望玩家们能一边好好记住各种超脑力的使用方式一边向前推进。
而且游戏中期后,不时会要与使用超脑力的“超脑力者”战斗。超脑力者与怪异不同,出招时的破绽小,无脑硬 A 是行不通的。因此得透过观察对手的行动预兆来回避攻击,并根据破绽的长短来改变反击方式,以此来建构出战斗的方法。
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与超脑力者之间的战斗虽说没办法轻松取胜,但只要妥善运用我方的超脑力,他们也绝非赢不了的对手。像是以“超高速”“透明化”“硬质化”来化解敌人的猛烈攻击,一旦出现机会就以“点火”、“放电”、“复制”确实给予伤害,玩家可在尝试各种手段的同时享受战斗的乐趣。
还有在与超脑力者之战增加的前后,主角会学习到“脑驱动”与“脑内空间”等力量。
脑驱动会在累积驱动量表后自动发动,并让战斗能力全面提升。而脑内空间则是一种透过提高脑力,连带对周遭空间带来影响的技巧。虽然只能在短时间下运用,却能发挥出如以巨大的瓦砾来砍倒敌人,或是用许多的瓦砾来击溃敌人这种压倒性的力量。
因为脑驱动会自动发动,为此很难调整发动的时间,不过脑内空间却是能储存的,应该可成为在众多强劲的怪异现身时,或是击倒想尽办法都无法取胜的对手时的 “最后王牌”。
与同伴之间培养出来的 “牵绊” 将使超脑力变得强大
除了主线故事外,游戏内也准备了主角与同伴角色的支线故事。透过与同伴一起战斗或赠送礼物,来加深彼此间的感情,并借此享受“羁绊篇章”的内容。
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推进羁绊篇章会使“牵绊等级”上升,会让该角色的超脑力获得强化,并使战斗变得有利。
此外,还会解锁“护身视觉影像(以机率触发自动防御)”、“组合技视觉影像(由玩家随意发动的协力攻击)”、“冲锋视觉影像(由同伴发起的协力攻击)”等追加动作。
能否取得上述的追加动作,将会大幅度左右游戏后半的战斗。换句话说加深与角色之间的牵绊,对推进主线故事来说也是种相当重要的要素。要是开始觉得战斗变得吃力的话,首先请试着加深自己与同伴们之间的牵绊。虽然收集武器跟额外装置(对基本能力给予辅助的装备品)也很重要,但笔者认为其中具有最高优先度的就是“与同伴之间的牵绊”。
当然如果觉得战斗不是很吃力的人,可以专注在主线故事上,想要加深与同伴之间牵绊的人,则可以把牵绊篇章放在优先顺位。由于玩家可在这部分上自由进行拿捏,为此可一边考量自己的游玩风格一边做出决定。
另外,关于会掉落礼物所需素材的敌人及其所在地,如果该敌人是曾经击败过的对手,便可从选单画面下的“数据库”的“敌人图鉴”进行查阅。
只要有战斗过知道地点,就可以随时从世界地图前往该处进行战斗,因此之后只需要持续击倒敌人直到收集到素材为止。
笔者认为像这样关于“牵绊”的要素,不光只是与同伴之间的支线故事,同时也发挥了其身为让玩家本身习惯超脑力使用方式的功效。让喜爱的角色参与战斗,借由活用其超脑力来增加能施展的动作,这让技巧及投射到角色身上的感情都能得以增长。
部分城镇里也会出现可承接任务的人物。由于能取得做为任务报酬的武器跟额外装置,为此可在强化同伴之间的牵绊的同时一边承接任务,而试着挑战任务也不会有任何的坏处。
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笔者大致玩过本作得出的感想是“意外是款正统派 RPG”。透过脑力庞克 RPG 这样的类型名称、强调和风与赛博庞克融合的设计及世界观、与念力有所关联的动作,让人感受到新鲜的游玩感,并同时把“让主角与同伴在培育力量与牵绊的同时,接连击败强大的敌人”这种正统派特点深植于游戏内。
由于会有剧透的可能,因此笔者没有办法讲得太过深入,虽然在故事的发展上有着曲折离奇的部分,但所描写的主题却是“牵绊”及“情缘”这样令人耳目一新的内容,铁定会让游玩一位主角直到最后的人,还想要继续游玩另一位主角。
对于赛博庞克世界观着迷的玩家,或喜欢超能力者战斗的玩家,这部作品这可说是极具穿透力,由于也有着非常易于上手的游玩感,即便是纯粹喜爱动作 RPG 的人也应该能乐在其中。另外,各平台商店也有开放下载体验版,未接触过的玩家不妨可先接触游玩体验版。