今年的 E3 电子娱乐展,微软 Xbox 首次与 Bethesda 联手,带领共 23 个游戏工作室在 Xbox & Bethesda Games Showcase 带来 30 款游戏情报,其中的 27 款游戏可透过 Xbox Game Pass 游玩。在 Bethesda 正式加入 Xbox 大家庭后,不论是老鸟还是新手玩家,皆可使用 PC 及主机透过 Xbox Game Pass 随时随地体验该公司旗下指标性的游戏。
台湾微软消费通路暨装置事业群 Xbox 产品行销经理徐宏玮表示:“感谢玩家们的支持,让 Xbox 在 2021 上半年有非常好的成绩表现。主机销售量相较于去年有 4 倍的增长,不仅有 50% 是新用户,Xbox Game Pass 用户黏着度更达到近 80%。”
针对这次 E3 Showcase 引起的热烈回响,Xbox 产品行销经理徐宏玮也感谢台湾玩家的支持:“谢谢玩家陪伴 Xbox 熬夜看完这么精彩的盛宴!Xbox 与 Bethesda 的合作在未来将更加紧密,Xbox 接下来也会推出更多炙手可热的作品供 PC 以及主机平台的玩家游玩,其中当然不仅限于本家作品。同时,2021 下半年也将有超过 6 款热门大作首发登陆 Xbox Game Pass,玩家可以期待未来 Xbox Game Pass 将持续收录更丰富的游戏作品。我们也欢迎更多台湾玩家加入,和 Xbox 一起打造更完整、多元的游戏生态圈 。”
完整的 Xbox & Bethesda Games Showcase 存盘,可全程开启繁体中文字幕观看
一系列来自 Xbox Game Studios 和 Bethesda 的 3A 游戏皆在本次 Showcase 抢先公开,包含前进墨西哥,且有次世代主机支援光线追踪的《
极限竞速:地平线 5》;多人游戏首次免费开放、邀请数百万跨 Xbox 主机和 PC 的游戏玩家加入战斗的《
最后一战:无限》等游戏。Bethesda 也带来两款全新的独占作品:由打造《猎魂(Prey)》、《
冤罪杀机(Dishonored)》获奖团队
Arkane Austin 制作的开放世界多人合作第一人称射击游戏《
血色降临(暂译,Redfall)》,以及 Bethesda Game Studios 睽违 25 年制作的全新宇宙、以星际冒险作为背景的 RPG 游戏《
星空(Starfield)》。
另外,在本次 Showcase 也可以看到,游戏开发者以只有次世代主机能够实践的方式,呈现他们在游戏创作的愿景。如《
战地风云 2042》支援 60FPS 及支援线上 128 位玩家一同游玩;极受玩家喜爱的 PC 游戏《
浩劫杀阵》系列新作《
浩劫杀阵 2》也将首次登上次世代主机,带来前所未有的刺激体验。值得一提的是,此次发表会公开的大多数游戏,都将在发行日当天即登上 Xbox Game Pass,让玩家即时游玩各式新作。
今日稍早举行的“Xbox Games Showcase Extended”邀请到多位制作者深入探讨游戏细节,同样可全程开启繁体中文观看
多款游戏加入 Xbox Game Pass 首发 推出体验 Xbox Game Pass Ultimate 优惠
本次 Showcase 不仅公布新游戏,关于 Xbox Game Pass 的新消息发布也是本次发表会的重头戏之一。除了推出新玩家只要 30 元即可享受 3 个月 Xbox Game Pass Ultimate 的服务外,玩家也可透过 Xbox Game Pass 体验指标性的 Bethesda 游戏,如《
异尘余生》系列、《
毁灭战士(Doom)》、《
邪灵入侵 2》、《
德军总部 2:新巨像》等作品,释出的游戏阵容涵盖主机及 PC 平台。
微软 Xbox 也在 Showcase 中宣布《
人中之龙》全系列共 8 款游戏正式加入 Xbox Game Pass 阵容,并预告今年下半年的 Xbox Game Pass 首发游戏内容。其中不仅有 2021 年 E3 票选最值得期待的游戏《
极限竞速:地平线 5》、历久弥新的《
世纪帝国 4》、激烈 4 人制合作叙事战役的《
喋血复仇》,以及众多玩家引颈期盼的《
最后一战:无限》。而一直以来深受玩家欢迎的《
模拟飞行》、《
黑帝斯(Hades)》及太空狼人杀《
Among Us》,也将于今年 7 月起陆续开放玩家以 Xbox Game Pass 服务跨平台游玩。
微软全力投入游戏发展 透过游戏将玩家及创作者串联在一起
微软 CEO Satya Nadella 表示:“我们相信,微软在游戏的民主化发展能扮演领导地位,并定义互动性娱乐的未来。我们坚信我们在三个面向有绝对的竞争优势:首先,我们在云端运算的领导能力;其次,我们拥有用来建构 Xbox Game Pass 订阅服务的资源;最后,则是我们对于帮助创作者的全力投入。”在全球共 23 个游戏工作室的鼎力协助下,微软 Xbox 的目标是于每季度推出一个本家新作,并凭借 ID@Xbox 独立开发者计划的支持,持续开发更多的游戏内容;ID@Xbox 的模式现在也正应用在 ID@Azure,其允许独立开发人员构建以云端为基础的游戏体验,而这些计画正在为游戏开发领域带来不同的新气象。
“我们相信游戏,也就是所谓的互动性娱乐,其实并不只是纯粹的硬件和软件而已。游戏不关乎于像素,而是关乎于人,是聚集人们重要的因素。”微软负责人 Phil Spencer 说道:“游戏建立了桥梁并产生牵绊,让世界各地的人们产生了共鸣。而微软 Xbox 的使命正是创造欢乐和建立社群 —— 这就是我们在这里的原因。”