由日本独立游戏开发工作室 Production Exabilities 制作的全新游戏作品
《铁翼少女 Wing of Darkness(有翼のフロイライン Wing of Darkness)》(PC / PS4 / Nintendo Switch)已由云豹娱乐在 2021 年 6 月 3 日推出。
本作是一款从一开始发表,就因为让人看不出来是独立游戏的美丽画面,而在玩家之间带来许多话题的飞行射击动作游戏,以下就要为大家带来本作的试玩报导。
以两名少女为中心的故事,剧本部份的演出手法令人赞赏
首先要大概介绍一下本作的剧本,《
铁翼少女 Wing of Darkness》的游戏舞台,是一个因为真实身份不明之敌性存在
“虚无者(ブランカー)”的进攻,而让人类逐渐失去生存空间的世界。虚无者运用性能压倒人类科技的武装,转眼间就从人类手中夺走“天空”。
为了对抗他们,人类开发出反虚无者专用装备,但是只有拥有特殊才能的少女才可以装备。以机械羽翼守护天空的一群少女,大家就称她们为“铁翼少女(フロイライン)”。
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本作游戏主角“克菈菈・安斯特(クラーラ・エルンスト)”,是在一次意外中被发现拥有素质,于是被选为铁翼少女的少女。克菈菈会成为新设铁翼少女部队的成员,投身参与为守护人类的发动的战争。
游戏会以描述将克菈菈作为中心发展之故事的动画片段,以及在那之后会进入的射击部份不断交互展开。而剧本的描述者是游戏主角克菈菈,与另外一名女主角“艾莉卡・列尔泽(エーリカ・レールツァー)”其中一人担任,可以享受到不同视角的故事。
活泼又好强的乡下女孩克菈菈,与从小就被当成军人抚养长大的艾莉卡,两名少女之间的关系可说是水火不容,但是在经历过众多战疫后,克服种种难关,发展为可以互相弥补缺点的存在,这种“当女孩与上女孩”的故事,也是本作的看头之一吧。
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因为剧本主要是靠旁白来进行,所以并没有台词存在,只靠所谓的“叙述”来推进故事。但反过来说在任务当中,故事就是由角色之间的对话来推进。
通常是描写和平日常的剧本,因为使用旁白让人感觉较为平稳,反过来说任务中因为是直接用对话推进剧情,所以演出就更有即时感。角色心理状态与言行会如何互相影响,这些部份也会透过切换演出手法表现出来,感觉真的是颇为有趣。
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没有任何困难的资源管理要素,尽可能营造出最高爽快感的战斗系统
在任务前会先看到的会议画面中,除了可以考作战目标与会出现的敌人等情报外,还可以选择要携带的武装。武装分为“第一武装(プライマリ兵装)”、“第二武装(セカンダリ兵装)”,以及“第三武装(ターシャリ兵装)”,分别可以装备一种。
实际玩过后最令人吃惊的地方,就是基本上所有武器都是从游戏刚开始就全数开放。完全不存在任何解锁要素,玩家可以自由组合四种第一武装,以及各有三种的第二和第三武装。
一开始因为选项太多,可能反而会感到不知所措,但因为各任务都有配合内容准备“推荐武装组合(推奨ロードアウト)”,在首次挑战任务时不妨使用这个默认的组合。
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操作系统也非常单纯,不用学习什么细节操作,只要用一根类比杆移动镜头,就可以很直觉性地在空中来回飞翔。
就攻击方面来说,只要在适合距离内把敌人放进准心中按下射击按钮,射线就会自动调整到正对敌人,所以基本上只要让敌人维持在视野范围中央就没有问题。再加上按下喷射钮发动的机动操作,就可以享受到在空中自由飞舞并同时开战的爽快感。
按一下喷射钮就会发动算是闪避动作的“快捷机动(クイックマニューバ)”,而按住的话就可以发动能够超高速移动的“拖移喷射(ドラッグブースト)”。两种动作发动时都需要消秏喷射计量表(ブーストゲージ),但计量表只要经过一定时间就会马上恢复,所以可以尽情使用。
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在可能会跟丢敌人的时候,能够将特定敌人自动摆在视野中心的“聚焦目标(フォーカスターゲット)”十分便利。像是要在大量敌人中击坠特定目标时,在这种目标可能会相当分散的场面也能够派上用场。
只不过如果是在并非要瞄准特定目标,而是要与众多敌人作战的情况下,聚焦目标也可能造成难以瞄准敌人的负作用。正如同前面提到的一样,只要让敌人保持在准星里就会自动瞄准敌人,所以要依照状况分别使用。
与伤害相关的系统也很有特色,在本作中是以被称为“护盾(シールド)”的数值作为 HP 一般的存在。只要被击中护盾就会减少,当护盾降为零时再受到伤害就会被击坠,但只要一定时间(约为两秒)没有受到伤害就会立刻全数恢复。
也就是说只要没有连续被击中,实际上就算是“没有”被击中。只是单纯被击中一次,对后续战斗并不会产生影响,并没有必要闪过所有的子弹。甚至可以办到“开启喷射冲入敌阵深处大闹一番,发现危险时再开启喷射脱离前线”,这种很有英雄风范的战术,也可以说是本作机动战斗的魅力之一。
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在实际游戏中最有趣的一点,就是于击破敌人等时刻会触发的慢动作演出。如果连续击破敌人的话,还会出现像是“子弹时间”一样的情节,可以让玩家好好体感到有如电影一般美丽的动作。这种仅有在强调单机游戏的作品当中,才能够加入的表现手法,也是本作不可错过的看头之一。
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本作整体来说,是在飞行射击游戏的基础上,加入了机器人动作游戏的要素,是一款综合了不同浪漫的作品。但同时也尽力排除各种复杂要素,各处都可以看到为了让玩家轻松享受游戏而费的苦心。像是会自动恢复的弹药与护盾等设计,尽可能排除困难操作与资源管理要素,全心全力投入让玩家“帅气地在空中来回飞行”上面,而这些苦心也的的确确有反应在游戏的爽快感上。
但是综观游戏整体,剧本与任务的份量都不是很多,这点有些令人在意。虽然没有任何使用同样地图的任务,每一个任务都有特别设计,而且剧本和角色都是魅力十足,让人在玩完后有充份的满足感,但在结束后还是会有“真想再多玩一点”这种感觉。
因为结算画面会提供详尽的情报给玩家,想要深入钻研的话,也是可以挑战高分或是竞时。但也令人感觉如果这部份有专用模式来辅助的话,应该会让人感觉更有挑战性才对。
活用光影色彩打造的各种演出虽然是颇为特殊,但是具备会让特定玩家十分投入的要素,游戏部份又很巧妙地调整到不管是什么玩家都可以乐在其中。很推荐给看到游戏图片或宣传影片后感觉有兴趣的玩家,又或者是想要玩到一款可以自由在空中飞翔作战、同时又很有爽快感之动作游戏的玩家。
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