索尼互动娱乐(SIE)Guerrilla Games 团队制作的 PS5 / PS4 动作角色扮演游戏新作《
地平线:西方禁地 (Horizon: Forbidden West)》,游戏总监 Mathijs de Jonge 与叙事总监 Benjamin McCaw 日前特别接受亚洲媒体的越洋视讯联访,解答关于最新作的制作理念、内容与系统详情等各种疑问,供玩家参考。
《
地平线:西方禁地 》是 2017 年 2 月在 PS4 推出的《
地平线:期待黎明 》的续篇作品,由曾打造《
杀戮地带 》系列的 Guerrilla Games 团队担任开发。延续前作故事剧情,以末日浩劫后千年的美国为舞台,玩家将再次扮演诺拉部族的猎人少女亚萝伊,前往从旧世界美国犹他州到西岸太平洋的西方边疆地带展开新冒险。
这片西方禁地的生态圈正逐渐崩坏,一场红色的神祕枯萎病感染了大地,扼杀了野生生物,使得动物与人类部族陷入饥荒。而且天气也已经失控,产生巨大的
超大胞雷暴 淹没了峡谷与田野。亚萝伊将不惜一切代价来拯救这个濒临崩溃的世界。为了达成此一目标,她与伙伴必须齐心协力从旧世界遗迹中寻找所需的科技。
游戏总监 Mathijs de Jonge 与叙事总监 Benjamin McCaw 联访
媒体: 在这次公布的实机游玩展示中,我们可以看到游戏舞台是旧金山。而北美洲其实有许多深具吸引力的地点,之所以会选择将舞台设定在加州旧金山区域的理由是?
McCaw: 您说得没错,展现美国代表性的景观确实是《
地平线 》DNA 的一部分。一如前作的概念,玩家可以看到一个末日浩劫后的遥远未来,被大自然重新覆蓋,充满著宛如自然生态般之致命机器生物的旧金山。不过西方禁地的疆界其实远不止于旧金山,这次展示中看到的只是一鳞半爪。亚萝伊在她传奇的冒险旅程中,将会探索许许多多地点。
叙事总监 Benjamin McCaw
媒体: 能请两位进一步分享更多关于水下探索的细节吗?是否有只存在水下的要素或是内容呢?亚萝伊能在水下战斗吗?
Jonge: 水下探索是这次新增的要素,在前作亚萝伊只能稍微潜到水面下,现在则是可以想潜多深就潜多深。装备潜水面具后,还可以想潜多久就潜多久,不会受到氧气存量的限制,可以尽情探索美丽的水下世界。
因为游戏设定在距今千年后自然环境剧变的世界,海平面大幅上升,很多陆地上的景观都沉入水底。所以玩家将能探索像是沉没城市之类的地点。游戏中也会有与水下有关的故事、任务与活动,玩家还必须深入水下发现隐藏的秘密或是帮助其他人。我们针对水下的环境做了很多设定,不过目前还不方便揭露太多细节。
游戏总监 Mathijs de Jonge
媒体: PS5 版有运用了那些 PS5 主机的独特功能呢?
Jonge: 我觉得 PS5 真的是一台非常厉害的机器,就我以游戏开发者的亲身经历来说,我认为 PS5 最重大的进步是超快的读取速度。以往我们要测试开发中的建构版,常常需要花费好几分钟等待游戏读取。但现在变成只要几秒钟,快到让我连抽空看一下手机或 Email 的时间都没有了(笑),真的很厉害!
我们当然也运用了 DualSense 无线控制器的功能,玩家可以透过自适应扳机来感受拉弓的张力,以及触觉回馈的效果。同时完整支援 Tempest 3D 音效技术。这许多新功能与《
地平线:西方禁地 》非常契合,因为《
地平线 》追求的就是高度的沉浸感,希望让玩家有身历其境的感受。因此不论是新控制器、3D 音效或者是更强大的处理与绘图效能,都能进一步强化游戏的沉浸感。我们会尽全力发掘 PS5 的可能性。我们也在游戏中的许多地方运用了光线追踪的技术,包括音效引擎、物理模拟与图形渲染等。
媒体: 在实机游玩展示中,我们可以看到亚萝伊与撼牙兽战斗的时候出现了很多可以破坏的环境物件。这次的开放世界舞台会提供可破坏的环境吗?或者这只是特定故事任务中的设定?
Jonge: 游玩展示中可以看到撼牙兽冲破墙壁的场面,这些是游戏中设定的可破坏物件。除了会在特定故事或任务中出现之外,平常也会有部分物件如树木、墙壁之类的是可以破坏的。不过游戏毕竟是建构在高分辨率的广大开放世界下,因此我们并没有提供全面性的环境破坏效果。
媒体: 在《地平线:期待黎明 》的《冰冻荒野》资料片中,是以冰天雪地的世界为舞台。这次《地平线:西方禁地 》则是变成温暖的海滩。这次全然不同的环境是否会带来什么新的玩法呢?
McCaw: 展示中看到的是如同热带岛屿的浩劫后旧金山湾区。不过这只是游戏中玩家将体验到的许许多多环境的一部分而已。玩家在整趟西方禁地的旅行中将会跨越各式各样不同的环境。
Jonge: 在这次游戏的冒险旅程中,亚萝伊将从东侧的犹他州一路向西往旧金山湾区前进。途中会经过许多不同的环境,像是丛林、沙漠等。有部分自然环境在这次直播倒数时有展示出来。栖息在不同环境的机器生物将会带来不一样的挑战。此外,新加入的“拉钩发射器”与“盾翼”将会带来与前作明显有别的游玩体验。现在玩家可以更轻易地攀上高峰,或是从山顶一路滑翔到地面,体验与前作截然不同的环境探索乐趣。
媒体: 这次游戏中加入了许多新的探索装备,包括“拉钩发射器”、“盾翼”与“潜水面具”,之所以会做出这些改变的用意是?关卡设计或内容制作的部分有因此而做出哪些改变呢?
Jonge: 在前作《
地平线:期待黎明 》时,我们将游戏打造成开放世界架构,因为我们想让玩家亲自探索这个世界,所以将之设定成开放的。玩家有许多的选择,可以朝任何想去的地方去。如果看到不错的景观,就可以亲自前去探索。相较于让玩家依照安排
“ 过隧道
” 的线性游戏如《
杀戮地带 》来说,我们更想打破墙壁让玩家可以自由探索。
为了让玩家能顺利在多变的环境中探索,在前作《
地平线:期待黎明 》时,我们使用黄色的标记来标示出哪些地方是可以攀爬的,设计师必须规划好一条路线让玩家能上下。不过在这次的《
地平线:西方禁地 》中,其实所有地方都是可以攀爬的,展示中使用 Focus 标示出攀爬点的动作,只是让玩家能在视线不佳的环境下更清楚辨识、更快确认最短攀爬路径而已。就算不标示出来,其实也都是可以自由攀爬的。
Jonge: 我们还规划了“盾翼”,让玩家能快速从高处降落到低处,如今玩家不用再千里迢迢绕过山巅,而是可以使用拉钩发射器快速爬上山,再以盾翼爽快地滑翔下山,行动更自由。甚至还可以用盾翼直接空降到敌人头上展开袭击,或是将攀爬、滑翔这些动作结合到战斗中,实现纵横四方的爽快立体战斗玩法。
Jonge: 不只是攀爬向上,这次我们同样重视 “ 向下” 的探索,包括盾翼滑翔以及水下探索等都是因此而生。我们希望让玩家能充分探索水下的美丽景观,因此加入“潜水面具”来解除水下活动的限制。此外还有一系列相关的水下能力,像是以“加速”来越过强劲水流,以“闪避”来避开机器生物,以“烟雾弹”来干扰水下敌人视线等。在水下有很多工具可以趋吉避凶。
媒体: 亚萝伊可以骑乘撼牙兽吗 ?
Jonge: 这是个好问题(微笑)。这次我们新增了很多可以骑乘的新机器生物,像展示中看到的“爪步者”,还有很多现阶段还不方便公布的。不过“撼牙兽”确定是不能骑乘的,主要的理由是牠的体积太大了。多年前我们在开发前作的时候曾尝试过骑乘巨大机器生物的原型测试,不过发现如果将摄影机摆在能看清并操控机器生物的位置,那么亚萝伊在画面上看起来会很小,玩家实际上操作的是机器生物而不是亚萝伊。这违背了让玩家扮演亚萝伊的设计初衷,因此后来并没有被采纳。我们曾尝试过这个构想,但觉得并不适合这款游戏。
媒体: 这次展示的画面是 4K 30FPS 的规格,是否会提供 60FPS 的选项呢?
Jonge: 游戏会提供 PS4 / PS4 Pro 版与 PS5 版,其中 PS5 版会提供两种画面模式,一种是品质模式,一种是效能模式。品质模式会以 4K 30FPS 运作,效能模式则是会以 60FPS 运作。
媒体: 可以请您分享更多关于近战系统的改进等细节详情吗?
Jonge: 这次的近战系统是基于前作进化而来,我们觉得前作的近战系统有点扁平,虽然有一些不同的动作,但不像其他的能力那样有明显的成长,非常的单纯。因此这次游戏我们想让近战系统有更多选项,让玩家有更多空间可以提升强化近战的能力,因此我们重新设计了技能树,其中一个分支就是专门针对近战的技能。玩家可以使用技能点数来解锁更多组合技招式与强化近战的伤害等。
我们还加入了“血之共鸣(Resonate of Blood)”,当玩家成功以组合技击中敌人就会替长矛蓄能,集满后能给予敌人额外的伤害,还会让敌人身上出现蓝色光圈,此时就能以弓箭射击来重伤敌人。是可以从技能树解锁的技能之一。另一个重点新要素是“勇气浪潮(Valor Surge)”同样是透过技能树取得的特殊招式,需要消耗量表,可以透过特定的战术行动来累积,像是射掉敌人的头盔、射中敌人的弱点等。发动时可以获得各种不同的效果。
还有一个重点改进项目是“武器技巧”,游戏中每种武器都有一种或以上的武器技巧。像是展示中亚萝伊击倒撼牙兽的那强力的一箭,其实就是弓箭的武器技巧,同样要透过技能树取得。玩家可以随时叫出武器环,选择不同的武器技巧来使用。
游戏中还有很多战斗的技能与招式,会随着游戏进度逐渐开放,玩家可以依照自己的游玩风格来解锁。
媒体: 在游玩示范中可以看到旧金山与金门大桥的遗迹,当亚萝伊取得亚伦德寻获的科技遗物开启地图十,可以看到许多其他区域被标示出来,这意味着游戏中会有更多地球上的不同区域可以探索吗?
McCaw: 是的,西方禁地的神祕边疆不只有旧金山,还包含了更多区域。一如前述,大家在展示中看到的只是游戏的一鳞半爪。游戏的地图横跨美国西半部,在亚萝伊穿越整个游戏世界的时候,会造访许多不同的地点。不过具体的地点资讯目前还不方便透露,我们希望让玩家第一手体验。
媒体: 游戏中有一种像翼龙的机器生物“日翼者”,玩家能骑乘日翼者飞行吗?
Jonge: 我们知道“飞行”是许多玩家极度希望加入的功能,不过我目前无法给出任何答复。
媒体: 目前游戏的完成度大概是多少呢?
Jonge: 我们刚刚完成 Beta 里程碑,算是相当长远的一步。目前已经进入最终开发阶段,正在持续完善游戏,修正 Bug,以外还在加紧赶工完成一些进度落后的机器生物制作,以及最终的剧情演出影片等。不过对于规模如此庞大的游戏来说,我们还有许多事情要做,不过确实已经进入最终阶段了。
媒体: PS5 版与 PS4 版有哪些具体差异?跨世代的制作是否会对游玩机制的革新带来限制呢?
Jonge: 我先针对后面的问题答复。我不觉得跨世代的制作对游戏有带来什么限制。当我们开始构思这款游戏的时候,我们有很多很棒的点子, 并没有感受到什么硬件上的限制,而只是想设计出独特的游戏体验给玩家,让玩家享受一场绝妙的冒险旅程。我们一心只想着要打造出好玩的内容,并没有顾虑硬件规格上的限制。
PS5 版与 PS4 版除了 3D 音效、DualSense 控制器与超快速读取之外,差异主要是在绘图处理的部分。在 PS5 版我们得以替游戏加入超多的图像细节,不但在近距离之下可以看到亚萝伊脸上根根分明的细毛,同时还能眺望到非常远距离的景物。或许大部分的人都没注意到,游玩展示中岩石上生长的苔藓每一 “ 根” 都是独立绘制的。PS5 就是如此的强大,让我们得以加入超多的图像细节。强大的处理效能让我们得以全程套用动画电影等级的光照效果。
媒体: 非常感谢两位抽空接受访问。
游戏资讯
© 2020 Sony Interactive Entertainment Europe. Published by Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Developed by Guerrilla.