1987 年 KONAMI 推出了一款大受好评的动作游戏《
月风魔传 》,这款描述月氏家族对抗来自地狱的大魔头“龙骨鬼”的经典之作,在红白机上一推出就受到了莫大的欢迎。不只是独特的升级机制让人着迷、有趣的道具和极具辨识性的大汉字提示也让众多玩家印象深刻。但不知为何,该作品推出一款后就了无声无息,除了移植版外,这 30 年来没有续作计划。但谁知在上个月,官方就在任天堂“Indie World”发表会中,续作《
月风魔传:不朽之月 (GetsuFumaDen: Undying Moon)》在睽违 30 年后默默地现身。究竟这次的月风魔将带来怎么样的冒险故事呢?现在就一起透过抢先体验版来瞧瞧吧!
《
月风魔传:不朽之月 》为《
月风魔传 》是 KONAMI 于 1987 年 7 月在任天堂红白机上推出的动作角色扮演游戏续作,采用古代日本风格的虚构世界为背景。《
月风魔传:不朽之月 》的故事大致上与原作相差不远,故事描述看守地狱的月氏家族,在某日发现了龙骨鬼复活的征兆,但携带传家宝“波动剑”去探查敌情的月氏大哥月岚童,却在地狱之中有去无回。而为了找到失踪的兄长,并讨伐地狱底部的巨灾,月氏 27 代当主月风魔,就此踏上了一段艰苦的斩鬼之旅……。
顺道一提,在场地中偶尔会发现刻着月氏族人留言的石碑,初次发现的时候还会附送一个恢复药剂,内文中有提到波动剑云云,似乎跟前作有着若干联系……。
一进入游戏,很快就能够感受到本作强烈的美术风格。本作以浮世绘风格的地狱为背景,搭配精巧的 3D 怪物和水墨风格的特效,呈现出了一种相当独特的美感。不只是一招一式都无比华丽,每次进入 BOSS 战时那绘卷般的演出,更是让人感觉气氛十足。虽然也因为实在太华丽了,在游戏中多少有点妨碍视线……但在画面表现上的确是值得嘉许。
BOSS 登场的浮世绘真的气势十足,玩到后来都舍不得跳过
至于游戏的具体玩法,与原本带点类
银河战士 恶魔城 游戏(Metroidvania)的风格不同,是采用类似《
死亡细胞 》等游戏的 Roguelike 玩法。玩家必须在地图上四处狩猎、收集装备、素材和魂魄,并设法在地图上找到通往 BOSS 房间的传送门,借由击败 BOSS 往下一个关卡移动。
非常正统的 Roguelike 动作玩法,比以前需要东跑西跑的流程简单多了
另外,虽然其中也有些关卡需要透过特殊的方式才能开启 BOSS 的传送门,但整体解谜和探索难度偏低,乐趣还是比较著重在战斗本身的动作性上。
这关需要找到地图上的两颗眼睛才能开启 BOSS 传送门
游戏当然也不只是单纯改成了 Roguelike 而已,虽然没有 3D 地图了,但本次依然大量的加入了《
月风魔传 》玩家熟悉的特色和有趣的系统。
首先是大量的武器和副武器,其中副武器就是以往熟悉的“道具”。本次月风魔可以携带两把武器和两种副武器,且武器和副武器都还有各自的阶级,以及所谓的“技能”存在。技能你可以视为取代旧作的“熟练度”用的系统,你需要透过怪物掉落的素材来解锁这些技能,借此打造自己的战斗风格。
可以透过怪物掉落的素材来解锁武器的奥义,但前提是你必须先锻造过那把武器
例如双刀武器就比较擅长“闪”系的攻击、而苦无等道具就有着让人中毒的特性,虽然可能道具的影响力不如以前“陀螺”等关键道具那么强了,但玩家可以自由操作超过 30 种以上的武器和道具,享受用各种方式斩妖除魔的乐趣。
副武器其实就是以前的各种道具,适当使用的话威力甚至比主武器还大
另外,由于是 Roguelike,所以这些要素不只是可以继承到下一轮,装备本身甚至还有阶级和品级之分,所以具体的强弱还是要看武器上的能力和数字喔。
透过勾玉来解放角色的“锻炼”和“奥义”两种字段,让每一轮越变越强吧!
而第二点就是那知名的大汉字提示,也就是各属性的攻击。
本次除了可以蒐集各种装备,装备的各系攻击更是重点中的重点,其中除了比较简单的“斩”、“闪”、“坏”等属性攻击外,最具代表性的就是“崩”和“杀”这两个类别。玩家可以先使用崩属性的攻击打晕敌人,再借由“杀”来进行斩杀动作,此时甚至全画面都会受到这个斩杀效果的影响。像笔者个人就相当爱用擅长崩攻击的伞系武器,在扫荡大批敌人时相当有效率。如何善用这些属性攻击,也会是通关的重要课题!
用“崩”击晕再用“杀”来斩杀,瞬间就能够解决大把敌人
另外,为了配合 Roguelike 的玩法,游戏中还准备了魂魄以及“鬼人化”等要素。魂魄的用法与《
死亡细胞 》或《
无间冥寺 》那种方式有点不太一样,玩家可以透过在地图中击败菁英怪或是大型宝箱来取得魂魄,该魂魄会累积在萤幕正下方,你可以随时消耗它来强化目前的项目。像是强化主武器需要 1 个魂魄、强化血量需要 3 个魂魄,而最贵的恢复药剂则要价 4 个魂魄,善加使用的话可以大幅增加容错率。
而鬼人化则是一个奖励系统,透过连续攻击并未被敌人命中,可以让角色进行三个阶段的强化,且每增加一层,角色身上的气焰和攻击力就会大幅提升,对于想要快速通关的玩家来说相当有用。顺带一提,在使用双刀等武器时特别容易累积鬼人化,各位届时可以在体验板好好尝试一下双刀的威能。
虽然包含主要的剧情和一些细节在内仍有许多不足之处,但目前体验版的内容已经足够让玩家见识到新生的《
月风魔传:不朽之月 》的魅力。本作有着突出的美术风格、高度的可重复游玩性、以及还算不赖的战斗体验,即便打击感和特效部分仍有进步空间,但整体来说依然有着十足的可玩性。笔者强力推荐那些在 30 年前曾被《
月风魔传 》虐得死去活来的老玩家,可以来体验于今(14)日起展开的《
月风魔传:不朽之月 》抢先体验版,相信一定会让你回忆起那段寻找波动剑的日子。