由云林科技大学数位媒体设计系所打造的作品《
灰 HUE》于 5 月 5 日至 7 日于放视大赏中展出,以“因为不完美而为人”为主旨,配合台湾特色与台语文化背景,借由在文化场域中冒险,诉说著一段因为追求完美而不上的冒险故事,游戏中配合了台语与各种台湾极具代表物,希望能将台湾器物作为游戏背景资料,做成极具台湾乡土情怀的游戏。“灰”不只是各个人物性格代表的“花”的台语,也是个代表不为非黑即白的颜色,希望玩家能在对于完美有所追求时也不要忘记属于自己身为“人”的部分。
《
灰 HUE》的制作团队由何元平(游戏程式 / 游戏美术 / 游戏企划)、黄得容(音乐设计 / 游戏美术 / 游戏企划)、施佳音(网站设计 / 视觉加值设计 / 行销企划 )、王少妤(音乐设计 / 视觉加值设计/ 行销企划)四名成员组成。团队表示,“台语”在台湾文化中是极具代表性的语言,同时也可以说是过去生活的缩引,团队希望透过将“台语文化”加上其富含的背景意义,将其置入于游戏之中,建立一个具有台湾文化特色与背景意义的场所,让玩家在探索的过程中,提起对于乡土的注意与关心。
-
-
-
-
故事背景
在后未来(Post Futurism)的世界里,
人类制造出许多机器人,并建造出机械之城。
但在某个时期后人类因不明因素失去了踪影,
然而留下的机器人们渐渐地更新与改造自己,
他们一心追寻着过往曾经创造出机器人的人类,
渐渐地出现了许多人型态的新型机器人,
而以往的人类文明却渐渐埋没在沙尘之中。
身为人型机器人却满身瑕疵的主角在机械废弃场偶然遇上失去内存的小机器人,
“前往远方,那边的人类会帮助我达成使命”这是小机器人唯一记得的事,
主角听到后燃起了一份希望,
“如果是创造了我们的造物主应该能够让我变得完美吧!”
两人虽然总是打打闹闹,但是从此刻开始一同踏上了冒险……
登场角色
自身充满自卑感的主角摩摩莎,
因为只有自己是不完美、比不上其他机器人,
在偶然之下遇见小机器人凯拉,
之后便下定决心,
希望能找到机器人的造物主“人类”而踏上旅程。
一只只会说台语的机器人,
因为语言与其他人不通而即将被废弃,
在巧合下被听得懂奇妙语言的摩摩莎发现,
一同冒险寻找人类已回复自己的记忆。
在旅途之中预见的陌生人,
欣赏摩摩莎对于完美的追求,
提供为摩摩莎进行身体改造的服务,
然而其真身没有人知道……
兴趣的蒐集各式各样的古文物,
以此为目的在城外探索著,
同时也进行着古物交易,
为摩摩莎带来许多新奇的玩意,
“如果有好东西欢迎来找我喔!”
游玩方式
游戏中玩家将操纵摩摩莎与凯拉,利用手中的“想法卡牌(Mood Cards)”做出不同行动、前往更多地区,依照每张卡牌的独特效果来对于战斗进行决策。每次使用“想法卡牌”的时候都会影响摩摩莎的个性,而个性也会同样影响抽取的“想法可排”与剧情发展,如:总是逃避敌人来脱离关卡的话摩摩莎就会变得懦弱。而每种情绪流派都有专属自己的玩法,共有六种,而每种还有三种阶级,要是极具勇气还是胆小却细心,又或者是勇敢但是果断依赖,玩家能根据自己的喜爱来培养,决定独特的玩法。
-
-
-
游戏的目标只有一点,“抵达地图的终点”,但是在关卡之中玩家可以自由选择行动,可以在地图中探索古代遗物,又或者是挑战其他完美的机器人,甚至是当个骁勇善战的英雄击败每个遇见的敌人,亲自规画出摩摩莎与凯拉的冒险,他们作为演员,而玩家将会成为导演。
-
-
另外,在游戏中探索、战斗与交易后都能拿到“谚语卡片(Proverbs Cards)”,“谚语卡片”是在古代就流传至今的物品,上面有着过去拥有着强烈的思念,而摩摩莎与凯拉却能因其而增加,以一定的副作用换取强大的能力。玩家能够依照情绪流派的各种搭配配合出专属与自己的玩法,实现客制化的游戏体验,同时也希望玩家对于作品中想要传达的文化意义感到共感。
-
《
灰 HUE》现正于高雄放视大赏中展出,感兴趣的玩家不妨可以前往体验。