Unity 在游戏引擎中以原生方式加入支援 NVIDIA DLSS
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airavadmin
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NVIDIA 在本周 GTC 2021 大会中宣布,Unity 将在其热门游戏引擎中以原生方式支援 NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 技术。
Unity 开发者可以轻松将 DLSS 加入其游戏当中
Unity 的游戏开发者未来只要按几下鼠标,就能把 NVIDIA DLSS 加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 将会在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高分辨率渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。
Light Brick Studio 在 GTC 2021 大会上,展示了结合即时光线追踪与 DLSS 所呈现出 Unity 游戏画面。 NVIDIA 表示,NVIDIA DLSS 使用先进的人工智能渲染技术,只需要渲染一小部分的像素,就能产生出与原生分辨率相当的影像品质,有时候甚至更好。有了即时光线追踪和 NVIDIA DLSS,Unity 的游戏开发者将能够在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高帧率与高分辨率运行的即时光线追踪画面。DLSS 也能显著提升传统光栅化绘图的表现。