由 TAITO Corporation 开发制作、世雅股份有限公司代理销售的 Nintendo Switch 专用游戏软件《
太空战斗机 宇宙启示录(Darius Cozmic Collection,旧译:
太空战斗机 宇宙合集 2)》已于 2021 年 3 月 18 日在亚洲发售,配合本作的上市,巴哈姆特 GNN 透过邮件访问的形式,专访到参与制作的核心成员:TAITO 监制外山雄一、Pyramid 关卡设计师柏木准一、M2 负责人堀井直树,请三位分享开发本作时的点点滴滴。
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外山雄一(Yuichi Toyama)
TAITO CORPORATION
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柏木准一(Junichi Kashiwagi)
Pyramid,Inc.
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堀井直树(Naoki Horii)
M2 Co., Ltd.
GNN:请受访者先自我介绍一下,并分享与《太空战斗机》系列的渊源。
外山:我是 TAITO 的外山雄一。我负责本作品游戏软件、特典等所有商品内容的监制。
柏木:我是 Pyramid 的柏木准一。在《
太空战斗机:奔雷行动》系列中担任开发监制。在本作品中则是以关卡设计师的身分参与了游戏制作。
堀井:我是 M2 的负责人堀井直树,我负责《
太空战斗机 G HD》的开发工作。这次我所担任的角色就是要尽可能组织一个能把我们脑中的奇思幻想所架构出的规格全部塞进游戏里的团队。附带一提,我们还有源源不绝的巧思与创意,今后也将会继续创作有意思的作品。
GNN:《太空战斗机》系列作在老玩家之间相当知名,但是对新玩家来说可能稍微有点陌生,是否能请您用自己推荐的方式,介绍一下《太空战斗机》系列是什么样的作品?
柏木:我认为《
太空战斗机》除了作品本身拥有十分独特的世界观,以及堪称电玩史长青射击游戏之外,最大的魅力在于“明明是系列作,却会在每一代游戏中对系统进行大刀阔斧的改动”,我想不论是游玩哪一代《
太空战斗机》,玩家在每次游玩中都会感受到不同的游戏性以及攻略方式。
堀井:《
太空战斗机》不只拥有极佳的游戏性,作品本身以鱼类为蓝图所设计的巨大战舰,还有那魄力十足的音乐,这些游戏要素都吸引了许多的粉丝支持,我也是其中一个。希望台湾的玩家们在游玩时也能感受到同样的游戏乐趣。
外山:《
太空战斗机》原本是街机游戏起家的作品。以日本来说,现在在秋叶原的游戏中心“Hey”还是可以玩到所有《
太空战斗机》系列作的机台,而日本全国各地也还有许多正在营运中的《
太空战斗机》系列机台。其实我真的很想跟各位玩家们说,有机会请一定要来日本,坐在机台内游玩街机版的《
太空战斗机》,体验最棒的游戏内容!不过现在毕竟是无法出国旅游的时期,所以我会推荐大家先从移植版来体验,或是借由 CD/数位音源档案等来体验游戏中超棒的音乐。
GNN:请问最近陆续推出《太空战斗机》系列作复刻版的契机是什么呢?
外山:因为是代表 TAITO 的横向卷轴射击游戏,所以讨论到要推出家用版游戏时,当然会想先推《
太空战斗机》。我是 2017 年才进入 TAITO 的,前一份工作有机会和 M2 一起共事,有一次我们讨论到能不能出什么复刻版的游戏,谈著谈著最后制作出的就是前一款作品《
太空战斗机 宇宙合集(Darius Cozmic Collection)》了。本作《
太空战斗机 宇宙启示录》也邀请了开发《
太空战斗机:奔雷行动》的 Pyramid 参与制作。
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2019 年 2 月 28 日推出的《太空战斗机 宇宙合集》完整收录大型电玩版初期的 4 款作品,包括《太空战斗机》、《太空战斗机 2》、《SAGAIA》以及《太空战斗机外传》。
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《太空战斗机 宇宙合集》特装版额外收录家用主机版的 5 款系列作《太空战斗机 Twin》(SFC)、《太空战斗机 Force》(SFC)、《太空战斗机 2》(MD)、《SAGAIA》(SEGA Master System)、《太空战斗机 Alpha》(PCE)与彩印包装盒、重编乐曲 CD、官方资料集、微缩压克力招牌等额外周边。
外山:会不会以合集的形式推出…… 这一点还在企划中,暂时保密!游戏作品能否再次推出,那就要看有多少死忠的粉丝支持了。如果玩家们有想要再玩到的 TAITO 游戏或想再见到的角色,欢迎留言给我们(@TaitoCorp/@TAITO_Apps)。只要大家的声量够大,我相信是有可能实现的哦!
GNN:众所皆知《太空战斗机》系列向来是以海洋生物作为游戏中的 Boss。在这许多 Boss 中,您最喜欢的有哪几种呢?理由是?有没有什么是目前还没有登场过,但您会想要加入的海洋生物呢?
外山:我喜欢初代《
太空战斗机》的“ELECTRIC FAN”!因为头目专属乐曲“Boss Scene 2”真的很棒。
这个头目之后又在《
太空战斗机外传》再次登场时,动作变得比以往还要激烈,真是太令我惊讶了(笑)。
柏木:如果是《
太空战斗机:奔雷行动》系列的话,我喜欢以大王具足虫为蓝图所设计的 RULER 系列角色。因为我也蛮喜欢外传的 CRUSTY HAMMER 这个角色,所以也在 RULER 中加入了一点致敬模仿的要素。能够在 32:9 的大画面中制作出可自由行动的头目角色,真的很令人开心。说实在喜欢的角色很多,很难只锁定几种。
堀井:最近很想尝试以海牛为蓝图来设计角色,但 Pyramid 已经先设计并实现在游戏中了(真厉害)。所以现在尝试设计的是隐巧戎这种海洋生物。但究竟要怎么样在游戏中实践,也是最近正在伤脑筋的一点。
GNN:您最喜欢的《太空战斗机》系列作是哪一款?理由为何?
外山:最早期的《
太空战斗机》OLD Ver.!我永远不会忘记在老家九州长崎县的游戏中心游玩时所体验到的冲击感!
柏木:团队中的其他人应该会有别的意见也说不定,但我私心最喜欢的是《
太空战斗机外传》。游戏分量、广大的世界观、神秘的音乐、容易理解的游戏系统,每种要素都做得无可挑剔,真的是射击游戏最理想的状态了。虽然最后要避开红色的 Power Up 这个环节有点讨厌,但现在回想起来觉得是个很美好的游玩回忆。
堀井:要排喜欢的顺序很不容易呢。我是《
太空战斗机》移植团队中年纪较大的,所以对我来说初代《
太空战斗机》带来的冲击感是最大的。毕竟从零开始制作的游戏还是比较容易在记忆中留下深刻印象。
GNN:在制作合集版的时候,有没有遇到什么困难、趣事,或是勾起令人怀念的回忆呢?如果有的话请不吝分享。
外山:我想不仅限于《
太空战斗机》,要将过去的游戏重新进行移植,需要收集许多的资料、与当年的开发人员讨论、找到当年曾参与游戏测试的工作人员并获得协助等等,这些过程都十分重要。而我自己也很庆幸这次顺利完成了这些工作。制作前一款作品《
太空战斗机 宇宙合集(Darius Cozmic Collection)》时,为了调查机台震动的感觉,走访很多游戏中心请他们帮忙,才完整重现了以街机游玩时的感觉。不过这次为了重现《
太空战斗机 G HD》的机台震动感时,却怎么也找不到当年的“Teatro 50 EX”机台,虽然很遗憾,也只能以“推测起来大概是这样吧”的想像力来重现当年游玩的震动感了。《
太空战斗机:奔雷行动 另一个年代记 EX+》则是忠实重现了当年街机机台的震动感,ZUNTATA 的石川耗费了很大的工夫,花了一个月的时间才将震动数据制作完成。
柏木:至今为止,《
太空战斗机:奔雷行动》在设计关卡时,基本上都是透过公司内部讨论或和 TAITO 讨论,然后完成的。这次则是首度与有 10 年以上街机游玩经验的玩家们一起讨论制作,是很难得的开发经验。
堀井:我觉得应该是靠着一股气势把一堆当初没有预定的内容塞进去的过程吧。不断的把想要的东西放进去之后最终诞生出这款游戏名称带有 HD 的作品,说实话这是 M2 所有工作人员始料未及的事。仔细想想其实有很多不在预定中的开发秘辛呢,以后有机会的话再跟大家聊聊吧。
GNN:本次《太空战斗机 宇宙启示录》也制作了精美的豪华版,您觉得其中最值得珍藏的内容、或是最用心制作的内容是什么呢?如果可以的话请跟我们分享一下。
外山:限定版的每一种特典都是各负责人花费很多心血制作的。举例来说,我负责的官方资料集“DARIUS
ODYSSEY -COZMIC VOYAGER-”,在收集资料、制作成 2 国语言等环节上花了很多时间。这次虽然很遗憾没办法为大家呈现繁体中文版,但彩页有《
太空战斗机》的商品介绍、机台照片等等,也有许多光是看图就能享受作品世界观的要素。
限定版同捆 CD 中收录了新旧 ZUNTATA 成员共 11 位创作者替《
太空战斗机》重新编辑的乐曲,ZUNTATA 的石川也说到,成员们在音乐中充分发挥了自己的创作特色,可说是很有 ZUNTATA 风格的一张专辑。另外,《
太空战斗机》乐曲的元祖创作者小仓久佳老师也睽违 24 年再次与《
太空战斗机 G》合作,替我们创作了乐曲“Un-”(
太空战斗机 G 代表曲)。
GNN:有没有开发《太空战斗机》系列新作的计画呢?
外山:我们一直都有想开发新作的想法!但是要实现这一点,必须靠世界上所有玩家的帮忙才行。所以,还请多多支持《
太空战斗机 宇宙启示录》哦!
GNN:在访问的最后,请对台湾玩家说一些话。
柏木:这是一款拥有独特世界观的游戏。虽然难度上属于偏高的类型,但也有残机无限模式等新手也能畅快游玩的功能,因此请一定要玩看看哦。
堀井:台湾有游戏中心吗?如果有的话,不知道游戏中心里面还有没有摆《
太空战斗机》的机台呢?如果有的话,万一有的话,真想跟台湾的粉丝们一起玩啊…… 在这个愿望实现之前,希望大家先玩玩这款《
太空战斗机 宇宙启示录》,体验《
太空战斗机》的乐趣吧。
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