GBA 是任天堂继大获成功的 Game Boy、Game Boy Color 之后,再接再厉推出的掌上型主机后继机种。采用与前几代不同的横向握持设计,配备全新 ARM 32 位元处理器架构,提供大幅强化的 2D 图形处理能力。搭配色彩更鲜艳、反应时间更短的 240 x 160 反射式 TFT 彩色液晶萤幕,实现不亚于家用主机的画质。
GBA 亦维持了与 GB、GBC 游戏软件的相容性,既有的游戏卡匣可以直接沿用游玩。
后续任天堂于 2003 年 2 月推出改采折叠式设计、体积大幅缩小、内建锂离子充电电池与前光照明的改版机种“Game Boy Advance SP(GBA SP)”,再次掀起一波销售热潮。之后于 2005 年 5 月在北美率先推出采背光液晶萤幕的新款 GBA SP,大幅改善原本反射式液晶萤幕易受照明影响、对比与不够鲜明的问题。
在新型掌上型主机 Nintendo DS 推出之后,任天堂于 2005 年 9 月又推出了活用 GBA 资产的试验型机种“Game Boy micro”,以极度小巧的尺寸与可更换面板等设计企图开创出新产品诉求。不过因为与自家能向下相容 GBA 游戏的 NDS 相互竞争,性能与价格上没有优势,且过小的萤幕不易观看,并未获得市场青睐。
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GBm 原本打算以潮流 3C 产品的形象行销,搭配可自行替换的个性化面板,不过并未获得市场青睐
GBA 全系列机种全球累计销售共 8151 万台,游戏软件全球累计销售 3 亿 7742 万套,与 GB 一样无敌于当时的掌上型主机市场。2004 年 11 月交棒给 NDS,替纵横 12 年的 Game Boy 家族画下完美的句点。