《剑灵 Blade & Soul》公开重生官网 说明 UE4、内容等今年重大更新想法
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airavadmin
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NC Taiwan 旗下线上角色扮演游戏《
剑灵 Blade & Soul》为布局 2021 年重大更新,公开了“重生”官网,第一步揭露了包括“艺术”、“UE4(Unreal Engine 4)”与“内容”等未来更新想法。
根据重生官网透露,内容部分将重新回到 4 人团队,找回游戏最初的感动,同时将引入全新难易度系统“封魔录”,让玩家未来进入相同的副本、会按照攻略阶段来增加对应的难度,以便让玩家拥有更有意义的挑战与成就感。
在艺术方面,研发团队将吸取当初在韩国 Frontier 服务器所学习到的经验,透过全面阴影效果改善、流程最佳化来呈现原本角色应有的质感与色彩。
在引擎方面,官网阐述确定将要更换引擎的想法,同时说明希望透过开发异步 Loadiing,改善游戏 Loading 的速度,以成功缩短在地图移动时所耗费的 Loading 时间等想法。
除了目前揭露的“艺术”、“UE4”、“内容”主题外,重生官网上还有其他几个项目仍待未来功能,有兴趣的玩家可以前往官网了解研发团队对于《
剑灵 Blade & Soul》2021 年重大更新的想法。