Riot 旗下跨平台卡牌游戏《
符文大地传说》(iOS / Android / PC)日前宣布将于 2021 年 3 月 4 日更新 2.3 版本时带来新的扩充内容“飞升帝国”,当中包括新区域“苏瑞玛”、9 名新英雄和 110 张新卡牌,官方也在线上邀请巴哈姆特 GNN 等媒体举办抢先体验活动,揭露飞升帝国系列简介、英雄专精以及双人对打联合战线玩法介绍等资讯,供玩家们参考。
《
符文大地传说》是一款以《
英雄联盟》宇宙为背景的策略卡牌游戏,玩家可以从多位英雄选择一个展开对战,每个牌组都可以让玩家展现自己的战术风格。游戏内卡牌除了有《
英雄联盟》的经典英雄为基础,同时也加入来自各符文大地各区域的新角色与友军,玩家要召集英雄阵容,组合不同区域的卡牌,利用其独有的战斗风格和战略优势在对战中赢得胜利。
飞升帝国
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符文大地传说》扩充内容“飞升帝国”内容包括新区域“苏瑞玛”和 110 张新卡牌,并且将在 2021 年 3 月 4 日连同 2.3 版本推出。透过飞升帝国的最新预告片,Omari 将带玩家探索神祕危险的苏瑞玛遗迹。
双人对打联合战线
跟之前的双人玩家 vs 电脑联合战线一样:在牌局开始时,每个玩家都会拿到一个英雄,玩家使用的牌组根据这个英雄而定,但会共享盘面和单位,因此必须同心合力,才能取得胜利。参战方式分别为与一名好友列队,或让系统为玩家配对随机拍档。不过,无论选哪个方法,若想要充分发挥战术,那就必须和拍档达成有效沟通。利用全新的信号系统,将特别表情拖曳到场上,便能提议该用哪张卡牌进攻、格挡,或是和拍档击拳,还有更多新奇沟通方法随玩家发挥。
官方表示,如上所述,“联合战线:玩家对战”只是社群实验室的首次尝试。这类实验室与传奇实验室一样,旨在试验探索各种新玩法,并会随着《
符文大地传说》开发进展陆续登场。欢迎大家分享关于这个实验室的想法,以及各种天衣无缝的合作打法。
英雄专精
英雄专精是一个每个英雄分别会有的进度系统,让玩家可以展现自己对最爱的英雄有多专精。使用特定英雄进行(并赢得)对战,就能获得该英雄的专精分数(Mastery Point,简称 MP)。取得足够的专精分数,就能提升英雄的专精等级,上限为 5 级。玩家每升一级都能获得“越来越豪华”的英雄专精徽章;徽章会显示在对战配对成功画面、检视牌组时、收藏中以及在对战中放大检视英雄牌时。玩家可以在个人档案查看所有英雄的专精进度。
如何取得专精分数
简单来说,使用英雄牌就能获得专精分数。牌组放入越多张英雄牌,对战结束时就能获得越多专精分数。胜利、平手或是升级英雄都能获得专精分数。玩家可在以下模式获得对战开始时牌组里英雄牌的专精分数。也就是说玩家无法从“咆啸深渊”等会生成英雄牌的卡牌获得随机生成英雄的专精分数。进行电脑和好友对战所获得的分数会比玩家对战少,而远征模式则会多一点,因为每个牌组的英雄牌数量较少:
官方表示,英雄专精是设计来奖励玩家在较为稳定的对战环境中使用英雄,由于实验室随机成分较高,故玩家无法在此模式获得专精分数。
什么时候可以开始获得专精分数
英雄专精系统会与 2.3.0 版本一起在 3 月 4 日实装,所有玩家的全部英雄都会从专精等级 0 开始。
全新英雄
阿祈尔
雷尼克顿
嘉文四世
塔莉雅
丽珊卓
纳瑟斯
镜爪
希维尔
勒布朗
全新特性
部分新增卡牌
“苏瑞玛”主题风格装饰
赛季牌位头像
Q&A
Q:可以升级两次的英雄(飞升者)像是雷尼克顿和阿祈尔是否会影响到现在的 meta?是否有弱化让第一次的升级?RIOT 是否有新旧卡的平衡的策略?
A:策略上还是希望第一次升级能跟其他的英雄升级后的强度一样,第二次升级并不会对现有的 meta 造成太大的影响。
Q:本次更新如何与符文大地的故事做连结?
A:我们希望每个地区都具有其独立性的故事,以苏瑞玛地区来说,这里同时具有宏伟的飞升帝国,却也蕴含残酷无情的沙漠。
Q:地标倒数后召唤单位的时间有点久,是否考虑多消耗一些魔力改为直接召唤的方式呢?
A:主要还是针对平衡进行设计,会再考虑是否可以增加这样的效果。
Q:2v2 模式中查看队友手排的接口很容易与自己的接口混淆,是否有优化的计画呢?
A:2v2 模式队友之间的沟通还有许多需要优化的部分,团队会持续进行优化,很感谢提出这样的问题。
Q:是否有规划 2V2 的赛事呢?
A:短期间没有规划 2V2 的赛事,但我们也很期待。
Q:守望者这张卡牌的设计为 17(魔力消耗)11(力量)/17(血量),基本上无法直接打出,这样的设计是为什么呢?
A:这张卡牌在严苛的条件下可以变成 0 魔力消耗的卡牌,会设计 17 魔力消耗是希望能够让玩家对于这张卡牌的强度有所认知。
Q:这次更新的卡牌要如何在现在的 meta 中有竞争力呢?是否有任何东西会有调整呢?
A:这次扩充推出了相当多的全新卡牌,包括全新英雄、地标及特性,我们希望能为符文大地带来更多的玩法及牌组搭配。我们当然也会持续观察是否有卡牌强度失衡的状况。
Q:相比起旧的英雄,新英雄的升级动画很好看,是否有规划要重制旧英雄的升级动画呢?
A:我们的团队在这几年也有很大的成长,我们目前比较注重在未来的英雄的升级动画上,但是我们也有意识到新旧英雄动画的品质,但目前为止还没有可以释出的内容。
Q:对于”造型”的看法是什么呢?是否考虑可关闭升级特效的设定呢?
A:我们确实有考量过这些,未来我们会释出更多相关消息。
Q:当前牌面上仅能放置 6 个单位 / 地标,本次改版会有很多地标,和像阿祈尔这样的英雄也需要许多的空间,是否有考虑增加牌面的空间呢?
A:我们有思考过这件事情,但目前并没有这样的打算。如何在有限的位置最大化操作的效益,对于玩家来说更有挑战性。