甫于“线上暴雪嘉年华 BlizzConline”宣布《
魔兽世界:经典版》开放《燃烧的远征》消息后,游戏开发人员紧接着透过深入访谈节目分享自身在《燃烧的远征》的回忆以及重现该内容的过程和难题等。
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魔兽世界:经典版》首席制作人 Holly Longdale、《
魔兽世界:经典版》总监 Patrick Dawson 和《
魔兽世界:经典版》首席工程师 Brian Birmingham 在节目中分享当初玩《燃烧的远征》的自身经验,并强调经典版中玩家将可以重温到当时的特色内容,包含大家在
地狱火半岛上的恐怖回忆“
地狱火劫毁者”。
首先制作人谈到的就是双方阵营在萨满和圣骑士的差异,而在《燃烧的远征》后双方阵营将会各自开放这两个职业,同时还有新种族血精灵和德莱尼,并加入珠宝学专业技能等,而等级也提升到 70 级等等。
接着,开发人员深入谈到制作的过程。在重现的过程中,团队遇到许多挑战,而众多情况与经典版的状况相似,其中一个是如何把游戏内容、游戏规则、敌人行为模式等全部的资料片数据现代化。在转换游戏数据的同时,团队也必须保留先前所推出的任何错误修正,这样子《
魔兽世界:经典版》和《燃烧的远征:经典版》两者之间的游戏体验才会一致。
Brian Birmingham 笑着分享:“我们有时候会找到修的 Bug,但大多时候却是‘喔,这其实不是 Bug,这行为其实是故意的’,或是我们记错的东西,我们会想要找寻过去的记忆,认为我记得的就是这样,但事实上不是。你的记忆不见得每次都对。”
Holly Longdale 提到,当团队终于把所有东西交织在一起之后,第一次内部测试,要创建角色时发现血精灵没有裤子!这是制作过程中图层没有贴到的关系,而造成“国王新衣”的结果,还有德莱尼角色比例超出视窗等等的问题。
问题修正后,他们认为似乎游戏中也可以做一些改变。但,《经典版》就是为了重现,不过经过了 15 年人事物甚至科技皆不同了,因此有些以前可能会发生的情况,在现在的环境中不见得适合再现。举例团队故意在《
魔兽世界:经典版》中重新制作了游戏当年的“法术批次”。
他们提到:“虽然说法术批次主要是旧时代技术层面所衍生出来的产物,但是许多玩家都希望《
魔兽世界:经典版》能够重现出该机制,而且从忠于原著的角度来看,我们也确实应该重现出这个机制。不过,法术批次势必会促成网络延迟的问题。有玩家向我们反应,表示闪现术和炎爆术等法术和技能无法正确运作,但其实这是因为网络延迟的问题,导致这些技能没有按照预期地师放出来。到了《燃烧的远征:经典版》之后,法术批次将会被移除,并针对这个部分改善整体游戏体验。”
另外是 PVP 和阵营方面的平衡,比方说部落和联盟的圣骑士圣印,部落的血之圣印威力强大,远胜过联盟的复仇圣印。为了解决这个问题,团队决定部落和联盟的游戏角色还是会在 64 级解锁阵营专属的圣印,但是在达到 70 级的时候,还可以加码解锁敌对阵营的圣印。另一项改动是调整玩家填满竞技场对战阵容的方法,在《燃烧的远征:经典版》中,将会放宽限制,让队伍阵容能够拥有赛制两倍数量的玩家。
为了让玩家能尽快赶上《
魔兽世界:燃烧的远征 经典版》内容,团队预计会推出付款的升级服务,一个帐号只能一次,无法使用在血精灵和德莱尼上,以基本的装备开始探索外域。然而,对于只想要继续玩《魔兽世界:经典版》(指无印版内容)的玩家来说,玩家可以选择角色继续保留到怀旧版之中,而要注意的是角色就会留在该版本且该版本将不会再解锁后续资料片,或是让角色直接继续前往探险《燃烧的远征:经典版》;每个角色都可以自行选择。
如果《魔兽世界:经典版》和《燃烧的远征:经典版》都想玩怎么办?团队将推出付费服务,让玩家可以复制你的角色,让你的角色能继续待在怀旧版,同时又能玩《燃烧的远征:经典版》,让玩家可以持续进行怀旧版的遗憾,又继续展开后续的冒险。
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魔兽世界:燃烧的远征 经典版》预计分 5 个阶段依序推出额外内容;这些计画未来都有可能会有所变动。
- 第 1 阶段: 卡拉赞、戈鲁尔之巢和玛瑟里顿的巢穴团队副本开放
- 第 2 阶段:毒蛇神殿洞穴、风暴要塞和竞技场第 1 赛季
- 第 3 阶段:海加尔、黑暗神庙和竞技场第 2 赛季
- 第 4 阶段:祖阿曼和竞技场第 3 赛季
- 第 5 阶段:太阳之井和竞技场第 4 赛季