Blizzard 今日公开了《魔兽世界:暗影之境》的首次大型内容更新《统御之链》,将带来全新 10 名首领的团队副本统御圣所,玩家将面对最终 BOSS、女妖之王本人,研发团队今日受访时表示,他们知道不管是联盟或部落的部分部落玩家,这么多年来一直等著对她下手,而他们将在最终 BOSS 设计中呈现希瓦娜斯的多元面向。
玩家在《统御之链》中,将进一步冒险闯入阎狱之主那些充满绝望的恐怖深渊,试图了解他种种邪恶阴谋背后的真相,游戏中将带领玩家前往古老的‘秘密之都(暂译)’柯西亚寻找答案,并进行全新任务和户外活动。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 与美术总监 Ely Cannon 趁 BlizzConline 透过线上视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾、香港与东南亚媒体的访问,对于玩家关心安度因的黑化与希瓦娜斯的想法,做出了回应,以下为访谈摘要整理:
《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas(左) 与美术总监 Ely Cannon 今日透过线上视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问
问:可否介绍‘秘密之都’柯西亚和“统御圣所”的故事背景?
Ely: 柯西亚是在奥睿博司居民最早成立的都市,会有原生的居民、结果阎狱之主将这个失落已久的柯西亚拉入渊喉之中,所以会是像渊喉延伸的区域一样,而在柯西亚中,也将揭露阎狱之主在追求的其中之一的东西是什么。
Ion: 统御圣所是阎狱之主接近他内心的私密领域,玩家会透过托迦司一个传送门来到这里,会有机会再度对上泰拉古鲁,就是那个每次追着玩家跑、把玩家赶出去,甚至杀死玩家的泰拉古鲁,而玩家这次有机会将可以面对他、把他打败。玩家将会看到阎狱之主个人的一面,对上强而有力的对手,还有他私藏的灵魂,里面可能有老面孔,玩家已经知道会对上科尔苏加德,当然还有其他老面孔会出现。
问:可否描述渊喉在《统御之链》会经历什么样的改变?
Ion: 主要改变是现在很多锁链把科西亚大陆拉近渊喉中,它原本不是渊喉一部分。那玩家原本在渊喉是要隐藏踪迹,不要被狱主之眼发现,但在科西亚是户外探险,有不同任务可以去探索,比较像是 7.0 版阿古斯这样的地方。
问:女妖之王什么时候进副本给联盟玩家打?
Ion: 希瓦娜斯是统御圣所的最后 BOSS ,我知道不管是联盟或部落部分玩家这么多年来一直在等著对她下手。她身为最后 BOSS,团队花了很多心思来设计与她的对战,希望能达到尽善尽美,呈现希瓦娜斯每个面向。她战斗时,可以看到她一开始黑暗游侠、到报丧女妖,然后到近期她从阎狱之主得到新的力量,这过程都会在对战展现出来。
问:那都到 9.1 版了,玩家可以知道女妖之王的真正意图了吗?
Ion: 我不能说所有问题的答案,但《统御之链》中希瓦娜斯与安度因与阎狱之主是故事三大支柱,玩家可以知道阎狱之主他的目的与希瓦娜斯的目的 ,是否可以就此获得所有解答,我还是不要爆雷比较好(笑)。
问:看了开幕式的影片后,很多联盟玩家想问为什么要这样对待安度因?!
Ion: 大家应该要问阎狱之主为什么要这样对待安度因?这是个悲剧的结果,但我相信玩家会很好奇接下来故事会怎么发展,我们就静观其变吧。
问:在之前的剧情中,希瓦娜斯就已经有心事被安度因说中的微妙表情,而这次影片她看着安度因似乎又有什么难言之隐?
Ion: 我相信我们有优秀的美术团队,他们制作的动画每个取景与角度都是有其目的与意义的,角色的表情都是我们刻意放进去的,至于原因是什么,就让玩家随着路线推进去发掘吧。
Ely: 补充一下,记得希瓦娜斯不是个单纯的人,她有非常多面向。
问:安度因黑化的剧情会在 9.1 做个解释与结束吗?还是会延伸到 9.2 甚至更之后的版本?
Ion: 安度因接下来故事剧情、最后会走向什么样的路,是《统御之链》与《暗影之境》的核心故事,我还是不要爆雷,让玩家自己去体验好惹。
问:除了安度因,联盟方面会否有其他角色于 9.1 版本中被黑化呢?
Ion: 我希望剧情留给玩家自由解读。如果仔细看刚刚的影片,大家应该会发现安度因有保有一点点自有意志,他并不想这么做,但统御之盔发挥其作用,让他即使不愿意这么做,却还是被控制。
问:希瓦娜斯作为统御圣所的 BOSS 之一,玩家应该不会是真正的杀死她?后面还有她的剧情吗?
Ion: 她是统御圣所最后的 BOSS,有时最后的 BOSS 会死,有时尾王被打倒后的状况不一样,希瓦娜斯的剧情就要等玩家走到统御圣所的最后才知道了。
问:全新的大型地城“帷幕市集”与一般五人地城和团队副本有什么不一样的吗?
Ely: 首先它只有传奇地城这版本,它的规模非常大,故事很复杂,感觉上比较像是机械冈城的设计。
问:生存猎人自从改成近战后到现在表现一直差强人意,当初为什么会想要这样改动?然而一直没有起色,再加上近战职业不少,是否有考虑重制,或干脆让猎人当成锁甲坦作为新出路?
Ion: 其实我们当初在《军临天下》就这么想,当时想让每个职业、每个天赋都有自己特性,由于生存猎与射击猎非常接近,不会特别依赖宠物,也是远距离,感觉上好像没有差异,所以我们想把生存猎回归到早期的设计,打造成有近战攻击的角色,以便做出区别。
当然,我们知道有的生存猎玩家会不习惯这样的改变,也有借由更新方式提高 DPS,但我们还是希望让职业天赋能做出特色,所以我们还是会维持以伤害输出为主,不会变成坦,不然差太多,毕竟许多玩家当猎人就是想要伤害输出,而不会想要转成坦克。
问:9.1 版可以解锁飞行,那过程会跟之前一样吗?是否有要达成的成就?
Ion: 解锁飞行没有像之前那么复杂,这是我们听到玩家的回应后所做的调整。玩家不需要什么打声望,只要把自己誓盟故事一路过下去,同时把新的《统御之链》故事也解到最后,就可以解锁飞行并拿到誓盟坐骑。
问:不同誓盟在此次更新是否有独立的故事内容?
Ely: 在《统御之链》之前,玩家花了很多时间让誓盟恢复先前荣光,此次各誓盟联合起来要面对阎狱之主,这是《统御之链》故事主轴,过程中有各誓盟只有他自己才能扮演的角色与时机。
Ion: 如 Ely 所说,故事核心是各誓盟结合面对阎狱之主,每个誓盟都有站在舞台中心的时刻,会有每个誓盟才有担任主角的机会,他们将会是轮流站在舞台中心上。 琪瑞安的御灵者被杀死会是故事很大核心,其他誓盟也会有核心故事,会在各誓盟所在区域,当然故事最核心还是阎狱之主,但誓盟各自还是会有发光发热的机会。
问:未来游戏内容会有新系统接替名望系统吗?
Ion: 《统御之链》会继续使用名望系统,上限是八十, 累积名望会获得不同奖励,加上名望系统可以跟故事推进结合在一起,我们觉得这是很适合当骨干的系统。那之后是否会继续采用,还在讨论中,但目前觉得名望系统的表现还蛮顺利的。
问:玩家在统御圣所可以挖到什么故事?
Ion: 统御圣所是最新的十名首领的团队副本 ,也就是《统御之链》最大型副本,玩家会接近阎狱之主的核心,知道他统御力量有多强,还有其他首领的威力,然后,大家会见到希瓦娜斯。