这间公司一向是以漫长的生产周期和多到破表的滤镜效果而闻名,而这部睽违两年的新作,当然也令人相当期待。究竟这次的《
Praeter 之伤》,又将带给我们什么样的视觉体验呢?现在就用巴哈动画疯来好好看看吧!
本作的故事舞台,建立在东京存在着一个无法的特区“晓”。在这个街区中不只是武器泛滥,还存在著名为“Scard”,身上寄宿著神兽纹身的超能力者。而故事就是叙述靠着护卫生意过活,身为平凡人的主角甲斐大和,在某日邂逅被称为“晓的英雄”的岚柴衞司。但在某场枪战中,他为了掩护衞司,而遭到了另一名 Scard 的枪击。于是为了让他活下来,衞司将自己的 Scard之力 传给了他,并为了保护他而死。而这就是继承了英雄的力量和遗志的大和,被卷入了之后一系列事件所发生的故事。
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本作的演出手法与《K》如出一辙,连监督也同样是铃木信吾。本次相当程度结合了 3DCG,甚至连角色手上拿着的武器都是 3DCG。这不只是让它们一向重视的滤镜效果有了超大的表现空间,打斗起来也相当流畅。再加上音效处理的很好,枪战时的效果音相当有重量感,如果是喜欢《K》的观众,想必应该不会对这部作品有太多意见才对。
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至于声优阵容的组成这次也还算平衡。本次是朗斯贝里·亚瑟这位美日混血的声优主演,而时下较活跃的畠中祐和榎木淳弥,以及高坂笃志和千叶翔也等声优也有参与演出。
老实说作为一位几乎没有代表角色的声优,这次的主役朗斯贝里·亚瑟表现的还算不错,但感觉演技还有点棋差一著,偶尔会有点棒读。但如果之后能在这次演出夺得好评,或许之后也有机会像他的朋友畠中祐拿到更多的主角缺吧。
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老实说,虽然本作跟《K》基本上是完全无关的作品,但个人认为可以将这部作品视为《K》的进化型。
本作将 3DCG 的比例提升了不少,包含背景、武器,以及任何会离手的物件几乎都是 3D 制作。但并非与以往作品一样是用来掩护 2D 的不足,反倒是有种在尝试 3DCG 能在手会为主的作品中增加到什么地步的感觉。虽然在初次看见时会有相当强烈的不协调感,但这次《
Praeter 之伤》却成功的将这种不协调感升级成了特色,尽管有时候会出现镜头横移,但 3DCG 背景却没有变化的小错误,但无伤大雅,说不定未来或许这种风格会变成一种新兴流派也说不定。
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总结来说,虽然《
Praeter 之伤》的故事不算相当诱人,作为女性向作品的卖点也仅止于普普的程度。但强烈的美术风格和优秀的演出,应该足够让它在冬番拿下一席之地,如果之后表现得好,要重现《K》的盛况或许也不无可能。在此推荐喜欢《K》,或是对新潮的演出风格有兴趣的玩家收看。