曾领军制作《
生死格斗》、《
忍者外传》系列游戏广为人知的游戏创作者板垣伴信,17 日透过 Facebook 分享了一篇彭博社专访的完整内容,回忆当初与微软合作在初代 Xbox 推出《
生死格斗 3》的经历,同时透露已经成立自已的游戏开发工作室“板垣 Games(Itagaki Games)”,并希望有机会能再次跟微软合作。
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该篇专访以板垣伴信 20 年前与微软的合作经历为主题,由板垣伴信分享当年与一手打造 Xbox 的“Xbox 之父”前微软 Xbox 先进科技最高技术长 Seamus Blackley 洽谈合作与投入 Xbox 游戏开发的点点滴滴。
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板垣伴信于 1992 年从早稻田大学毕业后就加入TECMO 从事游戏开发,其后一手领军开发《
生死格斗》与《
忍者外传》等畅销系列游戏,成为领导 TECMO 主力开发团队 Team NINJA 的当家游戏创作者。不过 2008 年因分红问题而与当时的 TECMO 社长安田善巳等管理阶层发生纠纷而闪电离职,之后与多名下属一同加入由原 TECMO 游戏创作者兼松聪创设的游戏工作室 Valhalla Game Studios,担任代表董事技术长。
不过板垣伴信单飞后在 Valhalla Game Studios 领军制作的唯一一款原创新作游戏《
恶魔三人组》,因为原出资发行商 THQ 经营状况恶化而中途抽手,导致游戏开发遭遇困难。拖延数年后终于获得任天堂出资取得发行权,成为 Wii U 独占游戏于 2015 年 8 月推出,但评价并不理想。其后与 NEXON 合作,于 2016 年 6 月推出 PC 线上化版本《
恶魔三人组 Online》,不过市场反应仍旧不佳,上线仅短短半年就结束营运。
2017 年 8 月板垣伴信
宣布卸下 Valhalla Game Studios 代表董事技术长的职务,转任最高顾问。
如今他在彭博社的专访中表示,过去 4 年多他一直担任培育新人的任务。因为觉得自己又想制作游戏了,所以刚成立了一家游戏开发工作室“板垣 Games”。当被记者问到如果微软说想让他的工作室成为微软工作室一员的话会有什么想法时,他表示微软目前还是很积极,如果对方有意愿主动连络他,他会感到很荣幸。