台湾光荣特库摩预定 2 月 5 日推出黑
暗战 国动作 RPG《
仁王 2完全版(Nioh2 Complete Edition)》PC 繁体中文版,游戏制作人暨总监安田文彦透过视讯方式接受了巴哈姆特 GNN 等台湾与香港媒体访问,针对《
仁王 2 》PC 版研发过程与系列相关作品想法加以分享,供有兴趣的玩家参考。
台湾光荣特库摩介绍指出,玩家在《
仁王 2完全版》中将遭遇各种致命的敌人、探索战国时代的日本以及危险的黑暗国度;PC 版玩家可以畅玩单人游戏与多人游戏的完整体验,支援超清晰 Ultra-HD/4K 高画质、HDR 显示器和 144Hz 显示器,且与超宽萤幕相容,在相容系统中能够以稳定的 60fps/120fps 呈现出流畅的游戏画面。玩家可自由设定鼠标及键盘的自订按键功能,而且游戏与游戏手把相容,不管怎么玩都能充分享受到《
仁王 2完全版》有史以来最高品质的版本。
《仁王2完全版》
以下为安田文彦此次接受台湾与香港媒体的视讯访谈摘要整理:
游戏制作人安田文彦透过视讯方式接受访问
《仁王 2完全版》PC 版推荐新手武器
问:这次《仁王 2 》推出 PC 完全版速度似乎比玩家所想来得快些,可以分享开发过程心得?
安田: 其实前作一代也是二月在家用主机发售后,十一月就推出 PC 版,这次反而相隔将近一年才推 PC 版。由于当初是第一款《
仁王 》作品、第一次做 PC 版移植,所以在《
仁王 》发售后像是大型更新或是 DLC 方面,研发团队遇到很多没有预想到的情况。如今二代在累积了前代经验后,研发流程都有过往经验、符合预期,过程也比较顺利,而像是前作完全版事前准备较不足的相容性方面,这次二代也准备得充足、整体上是比较顺利的。
《仁王2完全版》游戏画面
问:由于电脑版的硬件相较于比原本 PS4 版来得好,觉得电脑版会为玩家带来什么样的冲击与感受?
安田: PC 版本最大的亮点应该就是 4K 高画质与 120fps 的呈现,与《
仁王 2 》本体相比,画面上有很明显的进步。
问:《仁王 2 》此次推出 PC 版可能会吸引过往没有接触《仁王 》系列的新玩家,制作人可否推荐比较适合上手的新武器给新手呢?
安田: 我觉得应该是在《
仁王 2 》出现的薙刀镰,是可以依据架式变形为薙刀、大镰刀等不同型态的武器,每个架式手感与体验都不同,比较灵活多变,所以对新玩家来说我会比较推荐这款武器。
薙刀镰
问:那制作人您都用哪个武器呢?
安田: 我对双刀情有独钟,我自己都以二刀流为主。每次我提说想加强双刀武器,然后都被开发团队拒绝(笑)。
问:延续制作人您提到开发团队会阻挡强化双刀,那《仁王 2 》这次武器很多样化,研发团队是如何维持武器的平衡性呢?
安田: 我们在打造新武器系统之前,会对新系统定位、产生反应会做出预测,然后再予以调整,当然这会环环相扣、比较复杂,所以通常是先把武器打造出来、进行体验测试后,再进行各项调整。
安田: 《
仁王 》核心概念是武士对妖怪,主要陈述威廉的成长历程,他如何面对强大的妖怪与其经历的故事。而《
仁王 2 》主角,现在大家也知道了、他是半妖,所以玩家在游戏动作的体验上会比较偏向妖怪对妖怪,这应该可以说是两款作品不同的醍醐味。
问:《仁王 》中第一代是固定的主角,第二代是使用自己创作出来的主角,未来作品都是会用玩家创作角色方式来呈现?
安田: 我们在二代设计过程中不想重复一代作法,所以采用了创作主角的手法,借此对游戏叙事方式可以有新的挑战。如今回头来看,这样的作法也没有留下什么遗憾,我们觉得这样对丰臣秀吉的崛起,可以说做出不同的诠释。
那如果要做三代的话,研发团队若能创造出非常魅力四射的角色,我们确实就有可能回到一代路线,但也有可能延续二代自创角色的作法,可以说两者可能性都有。
问:有玩家觉得以二代与一代相比,二代地图似乎比一代更加迷宫化,比较没有完整地图的感觉?
安田: 是觉得二代地图的体验没有一代体验好吗?我个人是觉得不能说二代地图比一代更加迷宫化,毕竟一代也有非常复杂的关卡。但确实来说,研发团队在开发完一代后,开发了二代的地图关卡,也许在整体感觉上会有点偏向较复杂,但我不觉得一代的完成度或整体水准会比二代来得高,毕竟都是我做的作品,因此这可能就是见仁见智吧。
问:那制作人在《仁王 》系列自己觉得很满意设计的妖怪是谁呢?
安田: 如果以两款游戏整体来看的话,讲到动作招式,我最喜欢的是妖怪“火车”;若是讲到吉祥物的话,我觉得小木灵非常可爱。
火车
木灵
问:提到《仁王 》系列会跟历史相关,但《仁王 2 》背景在战国,其中手甲的动作设计却是用拳法而非日本传统武术柔术?
安田: 这确实有自由发挥的成分在,在手甲设计的发挥上,我们有以现代拳术套路运用在其中,是以琉球系的拳法为基础打造的动作。
问:那手甲动作当初有考虑放入空手入白刃(空手夺白刃)吗?《仁王 2 》有哪些有考虑没有放入游戏的元素?
安田: 如果说要空手入白刃的话,那就是要空手,所以手甲应该不算在其中。
在武器招式设计上,研发团队从比较传统武器到异想天开的武器都已经经过了细致研发、制作过程,目前想想没有什么还没实现的。不过,真要说的话,在妖怪攻击的动作上,我们还可以做得更好,这边就有些小遗憾。
问:在家用主机版本中有些玩家会去找“特殊方法”攻略高难度王的作法,届时在 PC 版研发团队会思索因应非正道玩法?
安田: 以我们的角度来说,我们能尽量不否定玩家的创意,就尽量不去否定。除非有严重影响体验或违反游戏本身方针,就会采取某些措施。我们的目的不是要打击玩家,而是希望以全方位的平衡去做考量与调整,不只是削弱,有时候也会增强某些部分。
问:在多周目游玩体验方面,有的玩家觉得主机版本到 DLC 2、3 只有神宝才有决定性价值、结果很多玩家就都拼命刷神宝,反而让武器装备重要性变得低落?PC 版会有调整吗?
安田: 确实多周目游玩时,可能会有比较强烈的重复感,但这个难度挑战本身是个乐趣。开发团队会尽量加入一些能得到更高成感的、更具有发泄感的内容,希望让大家能刷新其成就感。
问:去年东京电玩展线上直播时,社长襟川阳一说他《仁王 2 》已经玩了 563 个小时,现在是不是玩的时数又更长了?
安田: 这是去年社长在线上直播时的发言,社长对这款游戏非常的喜爱,每次只要新出 DLC、他玩了以后就会给研发团队一些关于游戏的意见。
社长说 500 多小时直播是公开最新 DLC“平安京讨魔传”的时候,现在应该玩了更多的时数了吧。
问:届时 PS5 版的资讯卡系统中,会有进度提示或攻略影片吗?
安田: PS5 版会有进度提示,也会设计有辅助内容,让玩家游玩体验更加舒适。
问:那 PS5 版本针对 DualSense 控制器有什么对应功能吗?
安田: 主要会是在拉弓射箭时,会运用到控制器的自适应扳机、在手感上可以体验到不同程度的张力,同时对应控制器的触觉回馈,所以玩家在手感上会更加直觉。
但由于按键位置的关系,近战武器主要是使正方形按键、所以无法对应到,因此主要是以远距离武器的对应为主。
问:如今将推出完全版,那未来还会有更多 DLC 内容吗?
安田: 应该说是没有了,我们季票内容都更新完毕,这次完全版是真的就是完全版了。
问:过去《仁王 》都先是 PS4 独占,然后到 PC 版,那为什么没有上其他厂商家用主机平台?对平台选择考量是如何?
安田: 没有移植到 Switch 平台主要是硬件性能的考量,如果勉强移植的话对于开发会很费时费力。另外,游戏移植平台方面,也有跟平台方的默契有关。
问:现今电脑平台也很兴盛,那研发团队有考虑把资源多放在电脑平台上吗?
安田: 家用游戏主机平台依然很重要,我们也有看到最近开发 PC 游戏的厂商与作品也越来越多。当然,我们跟各游戏家用主机平台都有良好关系,不可能置之不顾,但对 PC 投入也是会有扩大的趋势。
安田: 这次《
仁王 2 》完全版完成后,应该先告一段落。
Team Ninja 过去七八年都努力研发此系列,对于研发团队来说,可能是暂告一段落、去做新专案。等我们累积更多经验后,还是很有兴趣开发续作的,希望届时带给玩家不同的《
仁王 》。
问:那开发新专案选取题材会再找家喻户晓的故事来创作?
安田: 光荣本身是以历史游戏著称,所以《
仁王 》是以历史题材为基础来考量。放眼长远未来,我们也很想从无到有、创造全新东西。
安田: 《
仁王 》就是由制作《
忍者外传 》的核心成员打造,所以《
仁王 》在开发过程吸取 RPG 元素、线上功能的经验后,今后如果能运用到新的《
忍者外传 》是很合理的,对我们来说也是很有诱惑力的方案,当然这是有可能的。
问:从《仁王 》一代发售至今已经四年多,可以谈谈研发两款游戏的心情?
安田: 事实上在一代发售前,研发团队经历了非常长的开发周期,进行了很多轮的测试,不管是《
仁王 》一代或是二代也好,我们透过体验版等测试,聆听了许多玩家的意见,逐步打造出来这两款游戏。应该说,玩家这一路以来对我们的支持与回馈,是让我感觉最深刻的地方,真的还是要说非常感谢玩家。
安田: 我本人也玩过这两款,从游玩过程中会得到一些正面的刺激与想法,那在体验其他游戏的同时,也对自己制作的游戏重新抱持着信心,觉得《
仁王 》游戏内容有着些独一无二的存在、具有其鲜明的个性。
对新作的提示是…..
问:还是想问问看制作人可否稍微透露,目前工作室的新作给些提示?
安田: 目前确实不方便透露过多讯息(笑)。《
仁王 》的开发团队 Team Ninja 正朝着新的方向迈进….如果有什么能说的话,就是我们就是一个做硬派游戏、喜欢拿刀披荆斩棘的团队,那今后大家应该也能够对此有所期待。那对于广大的华人玩家来说,我们希望能带来一个惊喜,期盼大家持续关注我们的新消息。
问:最后,可以请制作人向玩家说一些话?
安田: 《
仁王 2 》在 PC、PS5 的高性能下,将会有进一步的表现,希望玩家多多支持、来体验这款游戏。
为了宣传《
仁王 2 完全版 》,我真的很想去台北电玩展还有香港等弟跟大家交流,但碍于目前情势无法成行、就在日本衷心地希望大家一起来体验这款作品,而大家对于这款作品的游玩感想等我也会持续地保持关注,很谢谢大家。
《
仁王 2完全版》PC 繁体中文版预定 2 月 5 日在 Steam 平台发行。