根据外电报导指出,日本游戏产业的 SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. 在疫情期间面临严峻考验,受到新型冠状病毒(COVID-2019,又称武汉肺炎、新冠肺炎)疫情影响,该公司营运的游乐中心等设施营运业务业绩持续恶化,自去年 11 月 6 日起,已有 650 名正式及约聘员工被遣散。随着疫情的恶化,日本政府也预告在 1 月 7 日发出紧急事态宣言,大型游乐机台产业恐怕会持续遭受打击。
同时间,在去年年末由 SEGA SAMMY HOLDINGS 推出,Delight Works 负责开发及营运的智慧型手机游戏《
樱花革命~绽放的少女们~(暂译,サクラ革命~华咲く乙女たち~)》营运情况也不如预期。调查机构指出该作品在 12 月的预估营业额为 7,370 万日圆,在手机游戏销售平均排行约为 215 名。一般来说知名的作品销售额可达数亿日圆,平均约在 50 名左右,否则很有可能面临亏损。业内人士指出,该作品的开发成本超过 30 亿日圆。
其中一个原因被认为是大规模的改动引发《
樱花大战》系列支持者的不满,由于作品定位是《
樱花大战》正统续作的关系,但是《
樱花革命》却以太正 100 年作为游戏背景来描写未来,且过去系列中的主要角色也并未出现或是暗示他们的存在,以往使用的蒸气机器人“对降魔用灵子甲冑·光武”也变成了“灵子装束(暂译,りょうしどれす)”,和过去粉丝们认定的《
樱花大战》系列有极大的改变。
相对于另一款由 Delight Works 推出的知名作品《
Fate/Grand Order》来说,该作品在日本下载量超过 2,200 万,单月营收达 30~80 亿日圆。不过《
Fate/Grand Order》自 2014 年发布以来,也时常面临系统及内容上的问题,例如画面表现不佳、角色育成时间过长,且收费过高不易取得新角色、战略性玩法过时等批评,玩家透过转蛋系统取得高稀有度角色的机率极低。游戏中没有所谓的保底、天井系统也是玩家不满的来源之一,导致许多玩家即便花费数十万日圆,也有可能无法取得角色。然而《
Fate/Grand Order》可维持惊人的销售成绩,一方面当然与粉丝的热烈支持以及原作者奈须蘑菇、武内崇的“Fate”品牌成功有很大关联性。
回过头来看,尽管《
樱花革命》和《
Fate/Grand Order》一样搭载转蛋系统、一样强调培育角色的困难性,但由于最初的《
樱花大战》系列是一款“剧情式冒险游戏”,故事会根据玩家选项有所改变,且清晰地描绘了角色之间动人情谊,但玩家无论在《
樱花革命》选择哪个选项,结果都是完全一样的,这点恐怕对老玩家来说较无法满足。
另一款由 SEGA Games、Craft Egg、Crypton Future Media 合力开发的手机游戏《
世界计画 彩色舞台 feat. 初音未来(暂译,プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》相对来说表现亮眼,据数据调查公司的报告显示,在去年 10 月的营业额推估为 6.21 亿日圆,平均排名落在 39.2 左右,11 月则是 6.09 亿日圆(43.8)、12 月 7.22 亿日圆(45.2)。