《Final Fantasy 战略版》松野泰己曾经参与的战略 RPG《未被传颂之诗》展开抢先体验
由
ruby0727
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十二月 16, 2020
《
未被传颂之诗 》当初是由松野泰己参与的团队 Playdek 于 2014 年在 Kickstarter 上发起了游戏募资计画,强调为一款战略模拟 RPG 游戏,游戏以多名“未被传颂之人(the unsung ones)”的视点、透过时空交错的手法,描写一段在幻想世界“拉菲莉亚(Rasfalia)”中持续长达 77 年的战争。
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未被传颂之诗 》当时在 Kickstarter 募资时设定由 Playdek 研发发行,强调由松野泰己担任游戏制作人、吉田明彦担任角色设计,崎元仁负责音乐,游戏预定募集 60 万美元,结果最后达成 66 万美元的成绩,可惜后来游戏遇上开发困难,2016 年 2 月传出主要团队成员离开与资金困境等问题。2017 年《
未被传颂之诗 》改由 Little Orbit 接手,强调将延续松野泰己的游戏设计想法,并回归单人游戏玩法概念。
虽然《
未被传颂之诗 》在 Steam 页面上仍是以源自松野泰己脑海中的战术 RPG 来介绍,但松野泰己后来其实已经脱离该计画。松野泰己透过
个人 Twitter 表示,当初在 Kickstarter 开始时他对战斗与战场的想法发生重大变化,但看来 Playdek 很想要复制《
Final Fantasy 战略版 》的玩法,因此他和吉田明彦那时就离开了。
他指出,他在 2018 年有与 Little Orbit 成员见面、解释了这段过程,那时候算是确认正式脱离这个计画,而且在今年直播上团队也有公开。他后来有收到 Little Orbit 信件,里面提到《
未被传颂之诗 》全部基于或受启发于他原本的设计与故事情节,但信中没有确切提示如何呈现,因此他对内容并不清楚,但游戏推出时,他会希望能够像玩家一样的角度来享受它。
从 Steam 介绍显示,《
未被传颂之诗 》是由松野泰己创造的全新魔法世界,而游戏故事的描述与当年 KickStarter 所呈现的世界观相同。研发团队指出,玩家将可以透过选择 20 种职业与 150 多种独特技能来客制化未被传送的英雄,在非线性呈现的 77 年战争中体验 6 个章节的故事,参与 45 个以上个关卡,并聆听由崎元仁打造的音乐世界。