《赤血沙漠》团队解析 TGA 20 影片幕后涵义 分享主角麦德弗、战斗等设计想法
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airavadmin
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《
黑色沙漠》韩国开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)继日前在 2020 年度游戏大奖(The Game Awards,TGA)曝光开发中新作《
赤血沙漠》实机影片后,今日曝光由研发团队解析预告影片涵义,同步公开开发者记事影片,为玩家介绍游戏世界观、故事剧情、动作及内容。
开放世界动作冒险游戏《
赤血沙漠》是由前《RYL 神话》总监的郑焕京担任执行制作人,游戏采用写实的角色及动画剧情来描绘出在广阔的大陆北部、 南部及东部人民,为了生存而以各自的方式战斗的故事。游戏讲述一群佣兵们为了生存,在广阔的帕卫尔大陆中与命运抗争。
今日公开的《
赤血沙漠》预告影评影片揭露了 Daeil Kim 工作室的回归,由总监 Daeil Kim(执行制作人与创办人)亲自说明影片各场面的的制作想法、幕后故事等内容,预告最后同时也曝光之前未公开的内容。
Daeil Kim 提到:“我们十分重视在此之前尚未尝试过的内容”,并提及在《
赤血沙漠》中对于游戏内的风景与一草一木下了很多功夫。主角麦德弗将借由游历各个村庄、从中协助解决村民问题进而展开游戏。
《
赤血沙漠》同步公开“开发者故事”影片,介绍主要开发者。开发者故事影片中,由 Daeil Kim 及 共同制作人 HwanKyoung Jung 、 SeongWoo Lee,与动作导演 HyoSeok Chae 动作导演为玩家介绍《
赤血沙漠》的世界观、动作及战斗设计理念。
他们在影片中提到《
赤血沙漠》是由多样的气候带构成的大陆,多种地形及人类与非人类种族混居在一起的世界。在打斗动作设计上,玩家可与其他伙伴协力战斗、联合击败怪物,以体验到如同电影般的战斗效果。
另外,他们也提及主角麦德弗非一般典型英雄角色,将透过佣兵各自的故事背景,与身边角色、环境变化等来学习与成长,共同克服苦难与试炼。
至于 《
赤血沙漠》是以珍艾碧丝的次世代游戏引擎正在进行开发中的开放世界动作冒险(Open World Action-Adventure)游戏,希望在广阔的帕伊沃大陆中,以写实的角色与故事,来刻划出为了生存各自战斗的佣兵故事。
《
赤血沙漠》目前正以 2021 年冬季于 PC 与家机全球上市为目标,持续开发中。