SEGA 与 DELiGHTWORKS 于 2020 年 12 月 1 日,为两公司共同制作的游戏新作《
樱花革命(サクラ革命 ~华咲く乙女たち~)》(iOS / Android)举办了媒体先行试玩体验会。
本次体验会除了先行体验到预定于 2020 年 12 月 15 日开始营运的游戏本篇,同时还有游戏制作群的谈话环节。
谈话环节中邀请到来自 SEGA 的制作人木原 卓,来自 DELiGHTWORKS 的制作人冈村 光,来自 DELiGHTWORKS 担任开发总监一职的池 大辅登台分享,并公开促成两社共同开发的来龙去脉与开发本作的幕后祕辛。
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遇见日本全国的少女们
建立新生的“帝国华撃团”全新主轴的故事剧情
本作的舞台是系列作发生的时代经过 70 年以上时光的“太正 100 年”。叙述本作主人公离开帝都,寻访日本全国的故事剧情。
开始游戏以后,主人公首先是以新人巡査的身分前往帝都赴任。大约不久之后,便被分派成为原“帝国华撃团”重新编组后的“大帝国华撃团 B.L.A.C.K.”司令。接获的首次任务目标,便是追捕举国惊惧的恐怖分子,前“帝国华撃团”首席咲良抚子。
逐渐进行搜索的过程中实际与咲良抚子见面,得知前“帝国华撃团”成员之所以成为全国通缉的恐怖分子,这中间的缘由与政府的阴谋。就这样,主人公从司令摇身一变,变成了“大帝国华撃团 B.L.A.C.K.”新的通缉要犯,逃到距离帝都遥远的离岛,青岛。并且必须号召各地拥有强大灵力的少女建立新生的“帝国华撃团”,挺身对抗现在的政府。
以上除了包含体验会中实际看到的内容,同时也是开头动画的剧情。在那以后,到达青岛并遇见了咲良抚子的女儿咲良诗乃,游戏至此正式开始,并且可以选择与敌人作战或抽卡等各种选单。主线剧情来说,接下来必须前往鹿儿岛,从九州地方开始寻访日本全国,召集新生“帝国华撃团”的伙伴。
在 5 条战线上展开你来我往的攻防
找到角色擅长的位置让战况更加有利吧
本作的战斗方式,是包含友军(1 名)在内,最多编组 6 名角色入队,派出 3 名前卫成员上场打倒敌人。每个角色每回合能够选择的行动有“进撃”、“奋撃”、“退撃”这 3 种。上面提到的这些指令会跟本作最大特徴的系统“战线(ライン)”有很大的影响。
其他的部分,像是可以在攻撃前的任意时间点发动影响敌我双方能力的技能。还有在攻击敌人或是受到敌人攻击时会累积“气力”,消费 100%的气力就能够发动“必杀攻撃”,使出特殊效果或是强力的一击。
本次的先行试玩中,都是属于序盘的战斗,并没有太多可以发动“必杀攻撃”的机会,主要是以“进撃”“奋撃”“退撃”的指令撃破敌人。本作在选择指令以后并不会直接进行回合,还必须选择战斗画面上显示前后列的位置进行移动。“进撃”可以前进 1 条战线攻击敌人,“奋撃”则是留在原地攻撃累积气力,“退撃”则是在攻撃后退后 1 条战线采取防御,每个指令都有不同的效果。
敌我双方的阵列总共有 5 个战线,角色必须在前面没有敌人的时候才能前进。比方说,玩家使用的角色全部都在 5 条战线最后面的地方,敌方已经进攻到第 4 条战线,那么玩家就会困在最后 1 条战线动弹不得。陷入这种情况,很有可能无法闪避敌人每隔数回合就发动 1 次,对前方 1 条战线限定范围的强力攻击。反过来说,玩家身后如果保留一定的战线,就有很大的空间闪避邻近战线的攻撃。
借由这个系统,能够确立站在最前线承受敌方攻击的角色以及待在后方支援的角色分工合作,组队时必须谨慎考量每个角色在战斗中的价值。
促成共同开发的契机是对作品的热情
实现承袭系列传统的作品
本次的谈话环节,首先分享的是促成 SEGA 与 DELiGHTWORKS 共同开发本作的来龙去脉。木原表示就这个主题来说,必须谈到 4~5 年前 SEGA 希望将作品改编成手机游戏的开发企图。
最后送到木原手上的决议结果是必须制作以《
樱花大战》为题材的游戏作品。得知此事的木原当时的回答是“要推动儿时开始游玩的《
樱花大战》进入手机游戏市场,必须精密彻查企划内容,否则不可能点头同意”。
之后听闻《
新樱花大战》的开发消息,木原此时便认为“现在已经为系列作的粉丝们准备好等候已久的家机新作,那么就开始做一款能够推广本系列魅力的作品吧”。另外还进一步表示,在这个时间点的确有将 DELiGHTWORKS 纳入共同开发伙伴的候选名单,但是曾因为条件不符而一度打算不合作。
但是在 DELiGHTWORKS 的积极自荐之下,且对方的提案内容也相当优秀,最终判断 SEGA 可以与 DELiGHTWORKS 共同开发本作。
现在发表的本作的主题意识“日本、夺还。”,便是曾出现当时提案书的标语,冈村表示“日本、夺还。”是与本作标题《
樱花革命》拥有密切关系的话语。
木原认为,《
樱花大战》作为一款历史深厚的作品,当时也有探讨如何才能展现出《
樱花大战》的系列风格。DELiGHTWORKS 方面的看法是,《
樱花大战》的精神,必须透过舞台与歌剧的音乐表现进行诠释。为此乐曲的部分两公司展开相当精密的配合,并委托与“樱花”渊源深厚的作曲家田中公平,作词家畑 亜贵进行作词・作曲。
接下来关于本作序盘登场的“大帝国华撃团 B.L.A.C.K.”,池的看法是“相信玩过系列作的许多粉丝,都应该会在大帝国华撃团 B.L.A.C.K. 以偶像团体身分登场时感到不适应。毕竟大家普遍认为本系列的少女形象应该跟偶像不搭调吧”,对于系列粉丝日后可能重视的部分进行说明。
接着指出“她们(大帝国华撃团 B.L.A.C.K.)的言行举止都带给观众坚定且帅气的气势,让人想从她们的手上夺回帝国华撃团的名号。虽然(玩家)会有点不太习惯但却想超越这样的强大存在,并且让人觉得很可爱的少女”,进一步补充了“大帝国华撃团 B.L.A.C.K.”的诞生内情。
池继续说明,本作中玩家有机会指挥的角色部分。“系列作的少女名字全部都是用花的名字来命名。本作也不例外,大家都是花的名字呢”仍然按照系列传统命名。并补充命名的规则:“像是长崎出身的话,会以长崎的某处地名当作姓氏”。
谈话环节后半,谈起即将开始营运的本作,木原的看法是“本次期望制作出完全创新的《
樱花大战》,接受 DELiGHTWORKS 的热情提案,相信他们对《
樱花大战》的这股热情与开发实力一路走到现在。敬请各位玩家期待本作的正式推出”表示这是怀抱热情与心意完成开发的系列新作。
对此冈村也表示“思考《
樱花大战》的要素与精神究竟是什么,开发团队在寻找答案的过程中完成的作品。未来会有各形各色的少女在本作登场。希望各位能在她们之中找到自己最有感觉的角色”作为他对玩家的建言。
最后池坦言,“不只是沿用《
樱花大战》的名称,而是取名《
樱花革命》也有重大的意义。是将我们制作方过去感受的《
樱花大战》优良之处延伸运用,本次的开发也是我们新的尝试,如果能够让各位接纳本作是《
樱花大战》的一分子,会是我认为最有意义的成就”除了重视“樱花”的精神延续,也希望本作成为完全创新的分水岭,为谈话环节作结。
透过本次的媒体先行试玩体验会,除了有幸在即将推出以前试玩本作,亲身见证了制作团队对于《
樱花大战》系列怀抱何等强烈的热情,也得知许多制作上的幕后祕辛。同时本作也是以完全新作的方式,让没有接触过以往作品的人也能轻松融入本作的故事观。池的开发目标,偶像团体“大帝国华撃团 B.L.A.C.K.”的存在又将带给各位粉丝多大的冲击,还请大家拭目以待。