台湾光荣特库摩预定 12 月 10 日发售的历史模拟游戏《
三国志 14 威力加强版》及《
三国志 14 with 威力加强版》(Windows / PS4 / Nintendo Switch),制作人越后谷和广日前接受巴哈姆特 GNN 等台港媒体的视讯访问,针对这次《威力加强版》的制作缘由、追加新要素的构想由来与详情进行解答,供玩家参考。
制作缘由
关于这次《
三国志 14 威力加强版》的制作缘由,制作人越后谷和广表示,这次的威力加强版大概是在“季票 1”开发即将告一段落的时候开始制作的,相较于以往的威力加强版来说,制作时程算是比较晚。
越后谷特别提到,当初他的确有说过不太想把后续的扩充做成威力加强版的形式推出,所以原本这些内容是以扩充资料片的形式来规划的。不过在今年夏季的时候,当他把扩充资料片内容的企划书呈给系列总制作人涩泽光 ※ 确认时,涩泽光表示“还是以威力加强版的形式推出吧,毕竟还是有很多玩家期待。”所以最终还是决定要推出威力加强版。当初他在接受某些亚洲媒体访谈时,是有提过 “不太想” 推出威力加强版,但可能被大家误会成 “不会” 推出威力加强版,这点他很不好意思。至于以后会怎么走下去,目前还很难断言。
※ KOU SHIBUSAWA,即 KOEI TECMO Games 创办人兼集团持股公司社长襟川阳一的创作名
越后谷强调,威力加强版的内容并不是在本篇开发时就规划好,故意留在威力加强版才推出的。一直以来威力加强版都是本篇制作完毕后,在制作团队的反思检讨与玩家的意见回馈之下,才决定要追加那些内容。
对于搭配威力加强版新推出的 Nintendo Switch 版,越后谷表示,其实在制作《
三国志 14》本篇的时候就有计画想要一起推出 Switch 版,不过因为遇到种种困难所以未能实现。不过后续在制作威力加强版时,这些困难都逐一克服了,所以能配合威力加强版一起推出。在开发 Switch 版时,是以 “尽全力挑战 Switch 的可能性“ 为目标,虽说受限硬件规格,画面没办法跟 PC 版比,不过运作起来很顺畅,而且有针对触碰操作强化,存盘速度也非常快。虽然自己之前已经掏腰包买了 PS4 版来玩,但还是会想买 Switch 版,毕竟可以带着玩。
“称霸战记”
这次威力加强版将加入重现三国志著名场面的关卡攻略型战役模式“称霸战记”,共收录 5 个剧本,包括“反董卓联盟”、“官渡之战”、“赤壁之战”、“荆州争夺战”与“五丈原之战”。越后谷表示,称霸战记剧本的挑选基准是故事情节紧凑的剧本,也就是一连串事件发生在局部地域的状况。例如“赤壁之战”这次就没有加入主要剧本之列,因为发生的区域很小,但事件非常集中,因此很适合短时间游玩的争霸战记。
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赤壁之战
称霸战记每个剧本的游玩时间约 2~3 小时,相较于动辄 20~30 小时的主要剧本来说,大概只需要 1/10 的时间,适合想要从不同阵营来轻松体验这些历史知名战役的玩家。破关时会根据玩家所用的回合数以及使用的命令书、战法连携发生数等给予评分。虽然没有线上排行榜,不过玩家可以自行把成绩分享到 SNS 上。
后续会透过季票 2 追加更多称霸战记的剧本供玩家游玩。
“地利”、“贸易”与“异民族”
“地利”
这次威力加强版导入“地利”要素,每个州都设有各自的地利,只要占领就可以让势力获得该州的地利,例如青州可以获得“自动占领的范围将扩大”的地利,幽州可以获得“可以与乌桓进行外交”的地利等。
越后谷表示,之所以会决定加入地利,是因为制作团队觉得在有地利要素的基础上游玩的话,更能体验到真实三国战场的感受。举例来说在《
三国志 14》中,“断粮道”是胜负的关键,但这只是系统层面上的要素。实际的三国历史上,各州的地利对整体大局势的影响是很大的,所以这次威力加强版才会决定导入地利。
“贸易”
配合地利加入的另一个新要素是“贸易”,某些州的地利是能与同一时代的欧亚大国进行贸易,获得诸国独特的名品、技术,以及可以习得新固有战法的图书。贸易的对象包括“大秦国〈罗马〉”、“安息国〈位于今日伊朗的古波斯王朝〉”、“贵霜国〈位于今日阿富汗与印度北部的帝国〉”与“天竺国〈印度〉”。
越后谷表示,加入与欧亚诸国的贸易要素是基于扩大游戏世界的概念,这部分并不是基于真实历史事件,而是考量当时的历史背景下,觉得 “有可能发生” 的一个假想情境。毕竟历史模拟游戏的一大乐趣就在于 “假想(IF)” 要素,假想如果当时发生了与史实不同的事件、做出了与史实不同的决策,会有什么样的结果。
由于三国时代是历史记载首次中国与古代日本交流的时代,对于是否有考虑过将古代日本也纳入贸易对象一事,越后谷表示,虽然一开始有讨论过,但很早就被否决了,因为当时的日本还是很小的国家,并不像其他欧亚诸国那样有庞大的影响力,充其量只不过是海岛上的小部族,对当时的中国并不足以带来什么影响。
“异民族”
搭配地利的另一个新要素是“异民族”,异民族的都市会在地图的边陲登场,包含“乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“南蛮”与“山越”五个势力,都具备强大的战力。某些州的地利是能与异民族势力进行外交,或者进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。当与异民族外交关系提高到一定程度,或是以武力压制而使异民族从属后,就可以让异民族武成为自己的部下。虽然不能用于任免、计略及外交,但可以在自势力的都市间自由异动并命其出征。异民族武将容易发动战法,而且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵型“四夷”。同时“羌”会拥有“战车”、“鲜卑”则拥有“弓骑”等,每个异民族都拥有各自专属的独特战法。
越后谷表示,异民族是以一个势力的形式存在,至于要与之友好还是与之敌对则取决于玩家。异民族武将没有特定的名字,不是一个具体的人物,而是分为几种类型,因此没有办法进行以人物为对象的交流。异民族是地图上必然的存在,游玩时并不能关掉这个要素,不过玩家可以透过各种手段来避免异民族成为阻碍。
系统追加要素
“断粮道”与“伪报”
对于在《
三国志 14》中非常关键的“抢地断粮道”要素是否有进一步强化,越后谷表示,断粮道要素本身并没有什么变化,不过因为威力加强版导入了新的“伪报”要素,可以诱导敌方部队进入自己设定好的地点,因此强化了行军的战略性。玩家可以活用伪报来引诱敌军深入险地,让敌军更容易被我方断粮道。
伪报能活用高智力武将的特性,不过并不是随便就能施行,而是需要靠近敌方部队才能施行,而且要搭配“陷阱”才能获得最大的效果。举例来说,在三顾茅庐前的刘备是个实力薄弱的势力,不过麾下拥有智力过人的军师徐庶。因此当遇到敌军来袭时,就能充分活用徐庶在伪报方面的长处来坑陷敌军守护自己的地盘。
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以智谋著称的贾诩拥有能提升伪报成功率的个性“教唆”
不过想单凭伪报以寡击众统一中国应该是很难办到,虽然他知道有不少玩家会挑战极限玩法。
“阵形”
当被问到是否有考虑让部队能在行军途中改变“阵形”时,越后谷表示,这次威力加强版仍维持原本设定没有改变,所以答案是“不行”。虽然制作团队曾就此多次讨论,但最终还是决定不改变。虽说改成行军途中可以改变阵形可能会更 “方便”,但不见得会比较 “好玩”,有适当的限制约束反而能增添游戏的可玩性。
追加“战法”与“个性”
威力加强版同时也替不少武将追加了新的“战法”及“个性”。越后谷表示,这部分是制作团队内部讨论激荡下所决定的,一部分是配合“地利”及“异民族”等新要素,另一方面也能让武将的个性更鲜明立体。
“换国”
威力加强版追加新功能“换国”,会让剧本开始时的开局势力所在地以乱数方式重新洗牌。越后谷表示,其实换国的功能以前也加入过,是之前参与过开发的成员提案加入的,主要是希望增添游玩时的新鲜感。
结台湾与香港玩家的话
访谈的最后,越后谷向台湾玩家表示,在历经种种事情之后,《
三国志 14》最终还是推出了威力加强版,他知道可能有不少玩家对此感到不满,但他保证这次威力加强版真的扩充了很丰富的功能与内容,让游戏玩起来更有趣。期待 12 月 10 日游戏的推出,希望大家有机会都能尝试看看,并不吝给予制作团队支持鼓励。
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