索尼互动娱乐(SIE)新一代主机“PlayStation 5(PS5)”已经于日前陆续在全球推出,巴哈姆特 GNN 特别访问到 SIE 总裁暨执行长吉姆‧莱恩(Jim Ryan),解答新主机的规划以及后续的展望,供玩家参考。
出身英国的吉姆‧莱恩目前是 SIE 的最高管理者,早在 1994 年 8 月第一代 PlayStation 上市前,就已经在欧洲索尼电脑娱乐(SCEE)担任国际财务主管,其后在 SCEE 陆续担任过资深副总裁、执行副总裁、总裁等职务,是 SIE 元老级的高阶主管。2019 年 4 月接任 SIE 总裁暨执行长,首度迎接新主机的上市。
※ 以下专访采书面方式进行,提问时间为 11 月初
GNN:PS5 是您就任以来的首次推出的新主机,这次的上市计画相较于前几代有什么不同之处呢?
Jim:虽然我本身从初代 PlayStation 推出时就已在 SIE 服务,但 PS5 的推出和过去世代的主机相较之下仍然堪称是相当特别的。毕竟在这次准备上市期间,我们大部分员工都在家上班。对于能让产品准时在关键市场于 11 月 12 日推出,我感到既开心且如释重负,同时也相当期待能在 11 月 19 日将产品带给台湾的玩家们。
GNN:这次 PS5 同时推出了两种版本,之所以会如此规画的用意在于?各自的定价又是怎么决定的呢?
Jim:为了提供玩家们最好的游戏体验,我们必须提供他们符合需求的最佳选择。因此,我们决定推出有 Ultra HD 蓝光光驱的版本与没有光驱的纯数位版本两种款式。
GNN:PlayStation Store 日前推出了新的网页版本,不过目前观察台湾玩家的反应似乎不是很好,包含版面设计、内容资讯与搜寻功能上都有很多问题。SIE 对此有什么具体的改善计画吗?
Jim:关于 PlayStation Store 的具体策略在此不便奉告,但我们总是尽可能从消费者的角度出发,设法保证 PlayStation 是玩家们的首选,提供最佳的游乐体验。
GNN:订阅制是近来热门的话题,SIE 对于订阅服务的竞争有什么样的对策呢?PlayStation Plus Collection 是否就是回应此类需求的产物呢?今后是否有扩大阵容的计画?
Jim:随着游戏业界发展茁壮,我们观察到越来越多竞争对手借由提供玩家更多新的接触游戏管道来打进市场。然而,我本人对于 PlayStation Plus Collection 提供给 PS5 玩家的内容与可能性还是感到相当乐观的,只要拥有 PS5 与 PS Plus 的会籍,无须额外付费就能玩到 PS4 上最具代表性的大作──我们认为这对玩家而言意义非凡。如果说要吸引原本没有 PS4 的玩家买一台 PS5,这项服务想必是非常吸引人的。目前我们对于 PS Plus Collection 这项服务本身并没有进一步消息可以透露,不过希望大家对目前所推出的内容感到满意。
GNN:云端游戏也是近年来热门的话题之一,目前 PlayStation Now 的服务仍未能广泛普及到所有正式销售 PlayStation 产品的国家 / 地区,像是台湾与香港等地。今后 SIE 在云端游戏的布局有什么样的规划呢?
Jim:虽然目前没有更多关于 PlayStation Now 的消息可以透露,但目前的 PlayStation Now 已然成长为一个提供超过 800 款游戏的服务。在这项订阅服务当中,玩家可以透过云端的方式在 PC 上游玩,也能在他们的 PS 主机上玩到其中的作品。玩家可以重温或首度游玩过往的系列作品,同时也能在我们持续充实 PlayStation Now 的作品阵容、改善使用者经验的同时,发掘到更多之前没有的游戏体验。
Jim:我们的确很重视全球步调统一这件事。如今 PlayStation 的业务已拓展至全球各地,不过亚洲对我们而言仍旧是最重要的市场之一,韩国和日本也都在首波推出 PS5 的名单当中。
我认为东南亚市场有着巨大的商机与潜力,相信玩家们会观察到 PlayStation 在这些市场中将有令人耳目一新的表现。我们会进一步强化在市场上的存在感,改变在这些市场中的行销手法,并和在地的 PlayStation 玩家社群有更紧密的接触。放眼未来,我们仍有着十足成长的可能性,同时也会与各区域的相关人士加强沟通,以进一步了解全球化与在地化的需求。