索尼互动娱乐(SIE)预定 11 月 19 日在台湾与香港推出的新一代主机“PlayStation 5(PS5)”,今日正式解禁实际体验资讯,巴哈姆特 GNN 与电玩疯亦将针对使用者接口、实际运作状况等进行详细测试。
本篇报导将先针对 PS5 的全新使用者接口与系统功能做一简单介绍。
PS5 采用了全新的使用者接口,整体设计概念与 PS4 差不多,不过功能及细节上有许多改良。
“主页”
首先看到的是核心的“主页”,可以看到这次 PS5 把内容区分为“游戏”与“媒体”两大类,不过现阶段“媒体”类的内容还不能公开,所以就先专注在“游戏”类的部分。这部分的接口设计跟 PS4 很相似,只不过内容图示选项缩小往上挪。往下选择则可以进一步检视与该内容相关的资讯,像是最新的行动与资讯等。
“行动”则是这次 PS5 使用者接口最关键的一项新功能,其设计目的是拉近玩家与游玩要素之间的距离。系统会将游戏相关的活动,包含玩家在游戏中的通关进度、奖杯、截图、录影,以及官方提供的游戏新闻等,都转化为一张张独立的分页卡,在主页的游戏相关资讯选单与游戏中呼叫出来的控制中心上显示。
在主页的游戏相关资讯选单中,会将游戏内的模式或关卡资讯直接以分页卡呈现,玩家不需要先进入游戏就可以直接选择要玩哪个模式或关卡,省去观看片头、进入选单选择项目的时间,非常方便。以截图范例中的《
太空机器人游戏间》来说,就可以直接选择要游玩哪个关卡,或是即时确认快速通关关卡的全球排名。
经实测,PS5 并未提供类似 Xbox Series X | S 的“快速恢复”游戏即时切换功能,因此切换不同游戏时都需要重新启动。但行动分页卡提供一个可以直接进入游戏内容的捷径,而且 PS5 游戏的读取速度很快,瞬间就能进入关卡,还算便捷。不过并不是所有游戏都可以从行动分页卡进入内容,PS4 游戏则是都不支援。
“控制中心”
游戏中按下 PS 钮就可以叫出“控制中心”,跟 PS4 长按 PS 钮叫出来的侧栏选单类似,但功能更丰富。控制中心会把当下游玩游戏的“行动”以分页卡的形式显示,让玩家可以发掘新的游玩机会、重返先前错过的事物、直接进入想游玩的关卡或挑战等。有些行动分页卡能以子母画面显示,不必离开游戏即可检视。
控制中心最下面还有一排快捷功能列,可以从这边查询 / 设定一些游戏中经常用到的功能,像是开启关闭游戏,查阅通知,寻找好友建立派对,播放音乐,设定声音输出装置与音量,设定麦克风装置与音量等。
主页右上还有 3 个常用功能项目,分别是“搜寻”、“设定”跟“使用者”。
“使用者”
“使用者”项目中会显示目前登入帐号的使用者资讯,亦可切换使用者帐号或登出。
“设定”
“设定”项目的设计跟 PS4 几乎一模一样,差别只在可以设定的内容不同。
先前 SIE 曾公布过 PS5 在执行向下相容 PS4 游戏时,可以开启“游戏强化(Game Boost)”功能来提升执行效能,强化动态分辨率与流畅度的表现。不过在 PS5 设定中并没有“游戏强化”的项目,不像 PS4 Pro 的“强化模式”那样可以自行设定。推测该功能可能是由系统自动判断是否开启的,使用者无法介入。
从“主机储存空间”中可以确认 PS5 可用内建储存空间为 667.2GB,目前巴哈 GNN 编辑部的测试机已经使用掉超过一半了。因为 PS5 上市初期还不开放使用者自行扩充内部储存空间,所以玩家可能得节省点用。
PS5 同样支援以外接储存装置来建立扩充储存空间,不过扩充储存空间只能用来安装与游玩 PS4 游戏,或是把主机储存空间中的 PS5 游戏资料搬过去存放,但不能直接游玩。储存装置规格要求跟 PS4 一样,速度要 SuperSpeed USB 以上、容量要大于 250GB 小于 8TB,要直接连接 PS5 而不能透过 USB Hub。
PS5 控制器 DualSense 有内建麦克风,因此可以直接使用控制器来通话。
HDMI 声音输出的部分可以设定不同装置类型。
选择 AV 扩大机的时候,可以根据声道的设定来微调喇叭的位置,以获得最佳环绕效果。
当透过耳机输出声音的时候,就可以开启这次 PS5 重点功能之一的 3D 音效。
开启 3D 音效时,可以配合使用者个人的差异来测试与选择最佳设定档,编辑自己就比较适合类型 4。
PS5 支援 4K 分辨率最高 120Hz 的 HDR 输出,不过编辑部只有 4K 60Hz 的 HDMI 2.0 电视可以用。
PS5 支援输出的分辨率最低是 720p,并不支援 1440p 之类的非标准分辨率。
这次新控制器的震动跟扳机力回馈都可以关掉,配合有特殊需求的玩家。
PS5 确定可以支援键盘鼠标输入,不过游戏是否支援还是要看各自的设定。
有一点比较奇怪的是,PS5 系统提供的软件键盘只支援仓颉输入,没办法切换成注音输入。但实体键盘的输入法却可以选择注音、拼音(香港 / 台湾)与仓颉。这部分编辑到目前为止还是搞不太懂。如果真是如此,那么对于习惯注音输入法的大部分台湾玩家来说,可能会是一个满大的障碍,希望后续能更新修正。
PS5 同样支援以 PS Plus 云端储存空间来存放游戏保存资料(存盘),PS5 跟 PS4 的存盘会分开管理。
PS5 新增了系统层级的“游戏默认值”选项,可以统一调整一些常用游戏的设定,像是游戏难易度、效能模式或分辨率模式、摄影机水平垂直移动方向、字幕与语音种类等。不过初始设定都是“游戏默认值”。
PS5 还贴心规画了剧情透露警告的设定,以免玩家被其他玩家分享的内容给剧透了。
PS5 将 PS4 上的“分享”按钮改名为“创建”按钮,不过作用没有什么差别。PS5 截图的反应速度比 PS4 快很多,按下按钮的瞬间就能撷取完毕,不像 PS4 会有显著的延迟。还可以支援 HDR 格式。
手动录影的部分则可以支援到 4K(3840 x 2160),不过直播还是只能 1080p,但支援到 60FPS。
PS5 的直播还支援把聊天文字唸出来的功能,但不太确定是否支援中文。
PS5 可以设定在获得奖杯的当下自动替玩家截图与录影留念。
以上是 PS5 使用者接口与系统功能的介绍,接下来还会针对温度、噪音、读取时间一一验证。