任天堂于 5 日公开 2020 年度第二季财务报告,本年度前两季营收为 7695 亿日圆,较去年同期成长 73.3%;营利为 2914 亿日圆,较去年同期成长 209.3%;税前净利 2974 亿日圆,较去年同期成长 249.3%;本期净利 2131 亿日圆,较去年同期成长 243.6%。
由于各项数字都十分强劲,所以任天堂也配合调整财测数字,调整后的数字为全年度营收 14000 亿日圆、营利 4500 亿日圆、税前净利 4400 亿日圆、本期净利 3000 亿日圆。Nintendo Switch 主机出货台数 2400 万台、软件出货套数 17000 万套。
自 2017 年 3 月发售至 2020 年 9 月底为止,Nintendo Switch 的全球累积销售台数已达到 6830 万台,超越了 Family Computer(红白机)的 6191 万台。
各项销售指标数字也十分惊人,主机出货量在前两季就达到 1253 万台,其中一般 NS 占 836 万台,NS Lite 则占 417 万台,软件出货套数也达到 10025 万套。
其中最引人瞩目的《
集合啦!动物森友会(あつまれ どうぶつの森)》本年度前两季出货套数达 1427 万套,累积套数达 2604 万套;另外在本季内推出的《
超级玛利欧 3D 收藏辑(スーパーマリオ 3Dコレクション)》出货套也在两周内达到 521 万套。由于软件销售势头强劲,任天堂平台上共有 20 款作品于全球出货套数突破百万,其中由任天堂本家推出的游戏占 15 套,另外有 5 套为合作厂商推出的游戏。
软件销售势头的强劲程度也影响到已经推出一段时间的现有游戏软件,包含《
萨尔达传说 旷野之息(ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド)》以及《
漆弹大作战 2(スプラトゥーン 2)》等游戏,在本年度实销套数甚至更胜去年度。
由于环境因素影响,数位下载销售也有更进一步的成长,本年度前两季数位下载销售额为 1715 亿日圆,和实体游戏销售额相比占 47.2%。不过从各季演变来看,本季占比突破一半的前季下滑许多,仅占 38.9%,虽然可能也受到各季发售作品的影响,但应该也可理解为环境因素造成的影响已经在减弱。
任天堂本季全球出货破百万套的游戏列表,自上而下为: