由参与过《流星蝴蝶剑.net》动作设计,也是《流星搜剑录》制作人关磊领军、中国研发团队二十四工作室研发的多人动作竞技游戏《永劫无间》即将于 11 月 17 日起展开台湾、日本与韩国等地的封闭测试,近日官方曝光了游戏近战系统,研发团队强调游戏的战斗侧重见招拆招的博弈,是接近于一款《流星蝴蝶剑》精神续作。
研发团队表示,游戏的近战招式关系可以归纳为蓄力攻击克普通攻击,普通攻击克振刀,振刀克蓄力攻击,并且可以将对方的武器振飞,这些操作都是透过鼠标左右键来完成,对新手玩家来说并非很难上手。
至于游戏给动作游戏重度玩家准备具有深度的操作。研发团队表示,像拼刀来说,当双方的剑刃以同类攻击相撞会弹开并触发“硬直”状态,为下个动作间博弈提供思考时间。
格挡则是巨剑专属的机制,巨剑存在多段蓄力,当玩家在适当时候按下攻击键,可以格挡敌方攻击,同时累积一段蓄力槽,在格挡后立刻释放反击。
研发团队指出,折箭则是可遇不可求的操作,在被远程武器击中前挥剑,有机会可以弹开箭矢。玩家需要预先判断弓箭飞来的时机,有其操作难度。
目前《永劫无间》有三款近战武器,包括大剑、长剑和太刀。官方表示,每种武器都有自己独特的战斗机制和连招,例如剑的机制是剑气,巨剑的机制则为多段蓄力和高额伤害。
至于英雄技能也将是影响战局的一大要素,官方曾释出类似武僧的英雄变身罗刹的画面。
《永劫无间》即日起在官网募集想要参与封闭测试的玩家,游戏预定 11 月 17 日至 23 日在台湾、日本与韩国展开封闭测试。