以电视动画《
闇影诗章》的世界为舞台展开原创故事的 Cygames 首款 Nintendo Switch 游戏《
闇影诗章‧霸者之战(シャドウバース チャンピオンズバトル,旧译:
闇影诗章 冠军之战)》将于 2020 年 12 月 3 日(四)推出繁体中文版,在游戏正式上市之前,巴哈姆特 GNN 获得了参与媒体视讯联访的机会,向本作的制作人木村唯人提出各式各样的疑问。
《
闇影诗章‧霸者之战》是一款以电视动画《
闇影诗章》的世界为舞台的卡片对战 RPG。玩家将化身原创主角(性别可选),与电视动画里的角色在天青学园展开一连串的原创故事。游戏中收录了特别的召唤效果、本作的原创卡片等丰富要素,可享受与游戏内敌人及好友的热血对战。
本作除了可享受数位卡片游戏《
闇影诗章》的卡片对战外,还能在以 3D 技术重现的电视动画《
闇影诗章》的世界里冒险。不仅能品味游戏里展开的主线故事,还有与主线故事无关的委托等丰富的耐玩要素。
《
闇影诗章‧霸者之战》含有相当充实的教学功能,可在进行故事的同时记住游戏规则与术语。游戏中不仅会说明规则,还提供有助于实战的“
闇影诗章盘面解析”,可分析盘面学习最佳解法。此外,还能透过获得“牌组代码”来了解牌组编排及应付敌方牌组的技巧,即使是新手也能安心游玩。
木村制作人提到,《
闇影诗章》以手机游戏为始,陆续推出改编动画、家用主机游戏,是打算让《
闇影诗章》这个 IP 成为可以持续十年、二十年以上的长期品牌,为此希望跨越世代的门槛,让亲子能够同乐,期待所有年龄层都会喜欢这个作品。而之所以会出在 Nintendo Switch 上,也是考虑到像这样随身带着走的设计很适合卡片游戏。
这次的《
闇影诗章‧霸者之战》选择使用日本播放中的动画为舞台,而不是采用手机版原作的世界观,是因为当初在开发手机版时是采用比较成人取向的世界观,然而这次推出的《
闇影诗章‧霸者之战》是企图拓展更多不同年龄层的客群,所以决定以动画的世界观为基础。木村制作人表示,动画在日本播出后反应不错,不仅让手机版的玩家重新认识了《
闇影诗章》的魅力,似乎也吸引了不少新的粉丝对游戏产生兴趣。
本作是以动画的世界为舞台,但主角和故事则是游戏原创。木村制作人指出,考虑到若采用动画主角可能会没有代入感,因此这次的主角就是“玩家自己”,玩家在游戏中会跟动画里的角色一起展开剧情,就算玩家没有看过动画,也可以跟着剧情很快了解设定,游玩上不会有任何的不便。
动画的登场角色像是阳羽、美森,都会在剧情中和主角一起行动,就连比较敌对的角色像是拓马、圣也等人都有可能与主角产生关联。而不仅是动画中的角色,游戏内也会出现原创角色神乐和澪,购买 Switch 版的玩家还可获得这两名角色的主战者造型,可在手机 / 电脑版的《
闇影诗章》中使用。
《
闇影诗章‧霸者之战》结合了卡片游戏与 RPG,让没有玩过手机版的玩家也能迅速进入状况;而对于手机版的深度玩家来说,NS 版收录了手机版里面所没有的原创卡片,这些原创卡片目前没有预计回流到手机版,相信对老玩家来说是游玩上的重点。
虽说是结合 RPG,主角也有等级设计,不过升级之后也不会提升能力值,只是单纯提升阶级,因此无须担心破坏平衡度。游戏内会有一些根据玩家选项而变化的故事内容,不过不会有太大幅度的影响。
虽然 NS 版《
闇影诗章‧霸者之战》与手机版的世界观跟整体游戏氛围大不相同,不过身为基本规则的卡片对战部分还是采用完全一样的系统,附带一些额外的小游戏模式。即便《
闇影诗章》动画中曾出现手机版没有的 2vs2 对战模式,不过木村制作人解释目前并没有打算在 Switch 版推出此模式。
根据木村制作人表示,本作所收录的卡片是到手机版第三弹卡包为止的内容,大概差不多 600 张左右,还有额外的游戏原创卡片。在主战者职业的部分,则是收录了七种职业。玩家可在游戏内用游戏内货币直接购买卡包,或者是透过战斗和任务取得卡片,跟手机版不同的是无需花费“真钱”,可随意抽卡抽到开心为止。至于后续是否会以 DLC 形式追加卡片,目前还没有定案。
木村制作人透露,要将原本的《
闇影诗章》融入游戏内,最困难的部份就是游戏战斗规则的教学,要让即使没有玩过《
闇影诗章》的玩家,也能透过主线教学,一步一步了解术语跟功能。本作不但支援面对面的本地连线,还对应线上对战功能,亚版玩家也能和日版的玩家一同连线对战。
最后木村制作人也对台湾玩家强调,《
闇影诗章‧霸者之战》是一款融合了卡牌游戏与 RPG 魅力的全新作品,不管是玩过《
闇影诗章》的老玩家,还是从来没有玩过卡牌游戏的新玩家,都可以轻松无负担地享受本作乐趣,希望玩家们能够多多支持。
© Cygames, Inc. ©SEGA