根据 Sensor Tower Store Intelligence 预估,线上多人派对游戏《
Among Us》(PC / iOS / Android)在 8、9 月的安装量有着显著的成长,目前在行动装置的总下载量已经来到 8,660 万。
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Among Us》是由来自美国华盛顿的三人小型团队 InnerSloth LLC 开发,在 2018 年推出其实没有受到太多的关注。据 Sensor Tower 预估,当年 8 月推出时《
Among Us》的下载量不到 1,000 次。
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Among Us》最初是于 2018 年在行动装置上推出,而 2020 年 8 月的下载量则是较上月成长 616%,来到 1,840 万,在夏季证明了他们是一匹黑马。自 2020 年 9 月 1 日至 14 日,较上月的新安装数则长 127%,且目前仍持续成长中。在 8 月到 9 月的 45 天之间,就已经占了该作品 70% 的总下载量,后势看涨。
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Among Us》透过 YouTube 及 Twitch 等实况及影片快速扩散后,引起了越来越多的关注,所以渐渐有更多的内容创作者投入了《
Among Us》的影片及实况,引发话题。而 8、9 月下载量提升最高的国家包含了美国、墨西哥、韩国以及菲律宾,其余地区的安装量也有所增加。
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图片来源:Sensor Tower
从国家来看,美国以 2,050 万次(23.7%)的安装量为首,接下来则是巴西的 1,660 万(19.2%)以及墨西哥的 680 万次下载( 8%)。
平台方面则是 Google Play 为大宗,以 6040 万次下载(69.8%)领先 App Store 的 2,600 万次(30.2%)。
营收方面,《
Among Us》则倚赖 Mini Crewmate bundle 、App 内购买以及移除广告的付费服务,营收约有 320 万美元,以美国的 160 万美元居冠,占总营收 49% 以上,其次是巴西的 33.5 万美元(10.3%)以及韩国的 33 万美元(10.2%)。
与下载量相反, App Store 以 190 万美元(59.4%)的营收领先 Google Play 的 130 万美元(40.6%)。
尽管步调缓慢,但 InnerSloth 仍持续为游戏推出更新,并且在 PC 平台推出。由于团队成员的坚持不懈以及受到全球创作者的实况、影片扩散影响,下载量逐步攀升,成为了 2020 年最热门的数款游戏之一。