根据
gamesindustry.biz 外电报导指出,苹果(Apple.Inc)近期在 iOS 14 推出以前已经更新了 App Store 的指南,而指南中明确指出允许游戏串流服务在商店中上架,但其中有一些值得特别注意的地方。
“您可以提供在自己的应用程式及服务之间提供共享的订阅。”新指南中写道。“串流游戏服务中提供的游戏必须可直接透过 App Store 进行下载,在设计上须避免订阅者重复付款,且不应不利于非订阅者。”
先前 Google 的 Stadia 以及微软的 Project xCloud 都无法在 App Store 上推出,就是因为苹果认为他们违反了 App Store 的指南,让用户能在应用程式中游玩未经审核的游戏。
Facebook Gaming App 也面临了类似的困境,最终他们是放弃了即时游戏(Instant Games)的部分,才能在 App Store 推出。
从更新后的 App Store 指南来看,苹果明确了表达其立场,同时也未改变过往的坚持—也就是要求开发者让订阅者集中至 App Store,并且能分别下载每款游戏,且各游戏都须分别通过苹果的审查程序。
“苹果是唯一一个拒绝让消费者使用游戏订阅服务如 Xbox Game Pass 的一般平台。且他们始终对于游戏有着‘特别待遇’,如果是非游戏应用程式中包含互动内容,却能适用较为宽松的准则来看待。”微软在 8 月的声明中表示。
微软表示,Xbox Game Pass 中的游戏都经过独立评级机构(如 ESRB 或各地区同等效力的机构)对内容进行评级。目前正在寻求可让 Xbox Game Pass Ultimate 中的云端游戏登陆 iOS 平台的方式,他们相信玩家应该是游戏体验中的核心所在,且玩家们也表示想随时随地皆可游玩、串联并共享,这点微软也深表同意。