传奇设计师席德‧梅尔对《文明帝国》中甘地化身核武狂人是否为 Bug 做出回应
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airavadmin
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在《
文明帝国(Civilization)》的游戏历史中,玩家常常提到的是印度圣雄甘地、这位在历史上提倡和平非暴力抗争的领导人,却在《
文明帝国》中成了会发射核弹的狂人,而一直以来玩家认为这是游戏中的 Bug,但是在创造此系列的传奇游戏设计师席德‧梅尔最近出版的回忆录对此做出了回应。
根据坊间玩家传言声称在《
文明帝国》中,每个阵营领导人都有默认的“侵略指数”,为了反应他在现实中的人格特质,甘地的侵略指数设定为 1,但当玩家在《
文明帝国》采用民主政体时、领袖的侵略指数就会自动下降 2 点,结果甘地侵略指数就会从原本的 1 变成了负数,但由于系统无法处理负数设定,就会自动循环跳到最高侵略指数 255 点,结果让游戏中的甘地一下子变成了好战份子,此时只要甘地拥有了核武,就会变成核武狂人。
传言声称这是《
文明帝国》的 Bug,虽然后来发行的版本这个 Bug 已经被修复,设计师却仍以彩蛋的方式在游戏偷偷保留下来,并且在后来作品中甘地的侵略相关指数还是比其他国家元首高等。
但根据
彭博社报导,席德‧梅尔在他的新书《席德‧梅尔的回忆录》提到,其实当初在原本的《
文明帝国》中并没有这个 Bug,这个传言本身前提就是不正确的,但他很喜欢这个传言故事,他认为“让神秘事件保持神秘本身是有趣的事情之一”。
席德‧梅尔表示《文明帝国》如果在现今时代可能无法创造出来
席德‧梅尔在回忆录也提到,其实《
文明帝国》这款作品是在最佳时机出现的,当时很多畅销游戏包括了《
文明帝国 2》、《
魔兽争霸 2》、《迷雾之岛》、《
终极动员令》、《
毁灭公爵 3D》等,可以发现很多都是即时策略游戏,可以看出当时玩家对即时策略游戏非常感兴趣,虽然时至今日即时策略游戏仍有一群玩家支持,但相较于当年盛况已经不同。
席德‧梅尔为了回忆录特别
接受英国独立报访问,他指出,如果是今日他不认为他有办法创造出《
文明帝国》,因为现今许多玩家已经不愿意像 1991 年时花费大量时间来研究复杂的游戏,现今受到欢迎的游戏通常都是每场比赛或每一回合不需要花费大量时间的作品,而不像《
文明帝国》一玩下去就会花个数小时甚至数天。
他表示,由于《
文明帝国》系列要求玩家需要一段时间才能了解游戏正在发生什么事情,玩家必须愿意投入时间,但这并不是现今大多数玩家的口味,因此其实是不太符合现今的时代潮流的。