“一开始到结束的压迫感,没有一分一秒的安全感”、“无限轮回的走廊,游戏环境气氛会让人心理压力很大”、“一个走廊一个浴室一个起始的房间就可以把人吓到尿出来”、“第一人称、小岛秀夫、遗憾之作,表现上太令人印象深刻”、“无限的回廊,拟真的光线,突然出现的 LISA 真的是有够恐怖,且最恐怖的是现在已经下载不到了”、“莉莎姊的脸和各种诡异的肢体动作,虽然是洋人但呈现的是极致的日式恐怖,不断轮回加深的恐惧感”、“同样的场景却有不同的惊吓要素,让人无法预测下一个惊吓点在哪”。
此次票选拿下第三名的恐怖游戏《
P.T.(Playable Teaser)》是由日本知名游戏设计师小岛秀夫监督、2014 年在欧洲游戏展 gamescom 为恐怖冒险游戏《
沉默之丘(Silent Hill)》系列新作所做的互动预告试玩版,在当年 8 月 12 日于 PlayStation Network 开放下载后,就引起游戏界高度话题,其结合轮回走廊设定与超自然恐怖事件等内容获得众多玩家正面评价。
在《
P.T.》中,玩家在一个房子醒来四处走动探索、想要解开谜题,且会遇到幽灵莉莎,而收音机一直透露著讯息似乎在暗示著什么……相较于其他入选的恐怖游戏来说,《
P.T.》其实当初是为铺陈《
沉默之丘》接下来的新作宣传为目的互动宣传版本,场景跟幽灵数量都相对其他作品来得少,但仍让玩家吓到印象深刻。
当时研发团队也说明《
P.T.》设计时,是希望借由更真实、深层的手法让玩家感到恐惧,加上轮回重复的环境带来无力感,引导玩家充满不安的精神、更加深了紧张与害怕。在此次票选中,可以看到玩家对于《
P.T.》的场景气氛塑造给予极高的的评价,对于游戏带来的突发惊吓也印象深刻。可惜的是,后来随着《
沉默之丘》新作疑似取消开发、KONAMI 官方在 2015 年将《
P.T.》从 PSN 下架后,还没玩过的玩家就很难再取得游戏,让许多人对此感到惋惜。
“当手把震动时,心情就开始慌了”、“场景画面暗,加上音效气氛,敌人突袭,超容易被吓到”、“在故事上虽然恐怖 ,剧情上却是非常深刻的刻画 ,无论是 BOSS 的苦楚、女主角的心境转化,在那个时代都很优秀”、“一开始没多久想开一扇门,突然有灵体从门板显现出来,就吓到了”。
作为 TECMO 团队研发的知名心理恐怖游戏《零》系列首部作品《
零~ZERO~》,于 2001 年在日本首度推出后,结合了美少女探索昏暗的日式鬼屋、以照相机拍鬼除灵的核心玩法,加上背后有着悲伤爱情故事的剧情设定,让许多玩家感到印象深刻,在此次 GNN 大调查中拿下了第四名。
游戏故事描述女主角雏咲深红因为哥哥真冬前往冰室家宅邸迟迟没有消息,因而决定前往此处一探究竟,结果遇上了不可思议的事件。《
零~ZERO~》制作人也曾透露游戏中这个作为鬼屋的宅邸其实是有参考真实案例的,而从投票玩家为此款作品评分就可看出,《
零~ZERO~》在场景气氛的塑造努力有被玩家所看见,玩家对于游戏角色塑造、游戏给予突发惊吓等设计也都印象深刻。