根据 Sensor Tower Intelligence 数据调查预估,DeNA 和 Pokémon Company 推出的智慧型手机游戏《
宝可梦大师 EX(Pokémon Masters EX)》在推出首年获得的营收约为 7,500 万美元,使其成为行动装置上营收排名第二的“宝可梦(Pokémon)”智慧型手机游戏。
目前为止,营收最高的“宝可梦(Pokémon)”手机游戏即为 Niantic 推出的 AR 适地性服务游戏《
Pokemon Go》,该作品自 2016 年 7 月推出以来,总营收已达 39 亿美元。不过,《
宝可梦大师 EX》仍压过了《
Pokemon Go》以外的宝可梦手机游戏营收表现,包括 2017 年 1 月推出的《
神奇宝贝 战棋大师(ポケモンコマスター,Pokémon Duel)》以及 2015 年 8 月在全球发行的《
神奇宝贝消消乐 手机版(ポケとる スマホ版,Pokémon Shuffle Mobile)》。
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资料来源:Sensor Tower
从地区来看,日本是《
宝可梦大师 EX》推出第一年营收的主要来源,以 3,930 万美元(52.7%)居冠,美国则以 1,750 万美元(23.5%)居次,第三名是香港的 320 万美元(4.3%)。其中 App Store 占总营收的 61%,以 4,540 万美元领先 Google Play 的 2,920 万美元(39%)。
而《
宝可梦大师 EX》首年的下载量达到 2,270 万,前三名分别是美国(480 万次,21%)、印度(300 万次,13.2%)以及日本(260 万次,11.5%)。与营收不同,下载由 Google Play 以 1,210 万次下载(53%)领先 App Store 的 1,060 万次(47%)。
结合了推出一周年以及迄今为止最丰富的大型更新,包括“冠军对战”等游戏内容,《
宝可梦大师》在 8 月 27 日正式更名为《
宝可梦大师 EX》,而在此之后的 7 日营收为前 7 日的 4 倍,来到 540 万美元,如此大幅度的成长也证明了《
宝可梦大师 EX》推出一年后的大型更新与特定活动将可为游戏本身挹注崭新活力。