由 BANDAI NAMCO Entertainment 与 BANDAI NAMCO Studios 联手推出的新作
《绯红结系(Scarlet Nexus
)》(Xbox One / PS4 / Steam / Xbox Series X / PS5),针对新闻媒体公开由游戏开发阵容对谈讲述游戏概念以及游玩影片的剪报,让大家了解其所主张的
“超脑力叛客动作角色扮演游戏”的其中部份内容。
在 2020 年 5 月首次发表的《
绯红结系》,是一款以融合脑部运用和最新科技的技术,打造出高度文明之近未来世界--新希姆卡(ニューヒムカ)作为舞台的游戏。似乎是在渴求人类发达脑部而出现的异样存在
“怪异”,正不断威胁著一般人的生活。为了对抗这些怪异的威胁,便集合将人类脑力发挥到极限来作战的“超脑力者”,组成“怪异讨伐军”。
游戏主角结人皇(ユイト・スメラギ),是祖先为“新希姆卡建国国父”的名门皇家次男。因为在小时候差点就被怪异所杀,而在当时被怪伐军队员给救下,所以希望自己也能当一个可以拯救别人的人物,而志愿加入怪伐军。现在是个通过严酷训练,终于撑到正式入队的新入队员。
惟和拥有的“超脑力”是“念力”,这个又被称为念动力的超常能力,不需要直接接触就可以自由操控各种不同的物体。他将会组合以刀剑发动的直接攻击和念力为作战方式,以此来对抗神秘的怪异。
在这次公开的对谈,是由担任《
绯红结系》游戏制作人的
饭冢启太、BANDAI NAMCO Studio 的游戏总监
穴吹健儿,以及担任美术总监的
落合功多三人参加。
谈到本作企画是开始在五年前,由参与《传奇》系列作的穴吹总监为中心,先集合了一小群人投入开发。刚开始只是想要“制作一款全新的游戏”,真可以说是从零开始一路走到现在。
(左起为)饭冢启太、穴吹健儿、落合功多
还有谈到《
绯红结系》这个游戏名称的由来,是因为要借用同伴的超脑力时,就会在背后插进一根
红色的缆线。开发团队表示他们从一开始就想要强调“牵绊”这个辞,所以才会采用这种表现手法。
穴吹总监另外还表示,“红线”其实也是本作的关键字之一。
与同伴借用超脑力的场面可以在影片 0:30 后看到
也谈到关于“超脑力叛客动作角色扮演游戏”这个独特的游戏类型,虽然本作游戏舞台是设定在近未来,但其发达科学技术的中心其实是“发达的大脑”。在设定上各游戏角色会因此而得到各种不同的超常能力。
而且本作是以“1990 年代日本”的气氛作为基底去建立起游戏世界观,所以风格看起来会有些地方很接近所谓的赛博叛客,但为了要突显出“并不是普通的赛博叛客”,所以才自创出“超脑力叛客”这个名词。
在本作中被当作游戏舞台使用的新希姆卡是一个巨大的国家,其中有像是周防(スオウ)或是青峦(セイラン)等大都市存在。另外还会有被称为吐月(トゲツ)的不同势力在游戏中登场。
在视觉设计上因为是一款全新的作品,所以带有“希望采用能够让玩家轻松接受的外观”这种意图,这也成为像前一段提到的“采用 1990 年代日本”的气氛,以及时代设定并不是在遥远未来的原因之一。
其中还可以看到很多刻意造就和现代日本有共通之处的要素,打算要表现出看起来“异样”,但却又是个“也许可能会产生的世界”。
新希姆卡的脑科学非常发达,一般人并不会使用各种装置,而是让大脑直接连上被称为 Psynet(サイネット)的大规模网络服务。极度活用可以说是究极物联网(Internet of Things)的技术,这个“所有人的大脑都直接连上网络”的特殊环境,是本作世界观最大的特征之一,同时也掌握了故事的重要关键。
游戏故事是从主角结人皇作为怪异讨伐军第 567 期生新入队员入队开始,但随着故事发展,他会开始怀疑自己深信的怪异讨伐军,到底是不是站在“正义的一方”。
而透过随时和伙伴的大脑连结在一起,在作战时就可以借用他们的力量。只不过像这样随时都连结在一起“到底是不是一件好事呢”,这也是本作要描写的主题之一。同时也是一个和因为社群网络服务发达,让所有人都透过互联网连结在一起的现代社会,有高度共通的主题,开发团队想透过游戏表现出一种对比。在游戏中还会对玩家主张例如“在所有人都被强制连结在一起的世界里,孤独到底是什么”、“一个人是指什么,而连结又是指什么”这类主题。
落合美术鏓监谈到关于角色设定方面,他们虽然很了解玩家“想要华丽点”,以及“想要操纵帅气角色”的欲求,但同时也希望能把角色基础尽量做到单纯。所以才会让惟和手持日本刀,在服装上加入红色的线条,并把兜帽做得更有特定,以像这样在加入英雄性质要素的同时,也保持服装带有现代风格,就像实际会有人穿的服装一样作为目标。
而且惟和随着故事发展,还会开始表现出极为强烈的情绪。为了让这个转变更为显眼,才会采用非常单纯而且看起来很温柔的角色造型。
身为人类最大威胁的 “怪异”,是为了捕食人类大脑而从空中飞来的神秘生命体。他们没有思考能力,只是为了袭击人类的存在,定位可以说是接近所谓的天灾。怪异会从位于上空的雾状“断绝带”当中出现,人类也研发出可以预测他们出现时机的“怪异预报”,处于在他们阴影下渡过日常生活的状况。在某些意义上,其实也可以说是与怪异共存吧。
负责为本作设计怪异的人,是艺术家山代政一。据落合美术总监表示,因为本作是一款全新作品,所以想要在怪物上表现出异样与不对劲的感觉。才会请来山代老师,采用不会被游戏界价值观拘束的设计,认为这样能够营造出“在游戏世界中的不对劲”。
在实际设计怪异时,有一个“要组合有机物和无机物”的规则。由原本背道而驰的物体,融合在一起组成一个生物表现出的不可思议感,让玩家感受到他们是一种和我们现存概念完全不同的生物。
而且还想把怪异本身设计的带有一点虚幻感、哀愁性与耽美感。所以怪异的设计本身有把“美丽和死亡”这样具对比性的概念压缩成一体的意图,让玩家和带有这种讯息的存在作战,希望能够带来一种全新的体验。
至于希望玩家关注游戏哪些要素,穴吹总监则是举出“超脑力体验”这点。游戏特别是对惟和拥有的念力体验十分讲究,并且和以日本刀施展的接近动作混合在一起的动作性,可说是游戏的“一大卖点”。
可以看到运用超脑力对抗巨大怪异的动作
另外游戏是以 PS4 版与 Xbox One 版支援 1080p / 30fps、PS5 版与 Xbox Series X 支援 2160p / 60fps 为目标,PC 版则是视玩家的游戏环境而定,但预定会对应到 2160p / 60fps。
SCARLET NEXUS™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.