SEGA 发表实验证明《魔法气泡 e Sports》可刺激大脑重要部位活性化
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airavadmin
·
八月 4, 2020
由 SEGA 公司推出的《
魔法气泡 (ぷよぷよ)》系列游戏,是在首部作品推出之后就持续了 29 年的长寿系列作,可说是动作益智游戏的代表性作品。在 2018 年 3 月以 JeSU 日本电竞联合会公认游戏身份诞生首批职业游戏选手,作为电竞项目也是很受人瞩目。
为了从科学角度检验《
魔法气泡 》会有许多玩家长年支持的理由,以及玩这款游戏本身有何意义存在,并且验证游玩《
魔法气泡 》对于脑部会造成什么影响,这次实施了首次运用《
魔法气泡 e Sports 》的脑部活动测量实验。并获得游玩《
魔法气泡 》可以刺激大脑活化的实验结果。
〈实验情况〉
单人游戏“竞时模式”时
双人对战时
游玩《魔法气泡 》可刺激大脑活化
这次实验是在日本公立诹访东京理科大学的篠原菊纪教授协力下执行,利用被称为“NIRS”用来测量脑部血流量变化的实验方法,以六名大学生为对象进行实验。调查了使用 PlayStation 4 专用游戏软件《
魔法气泡 e Sports 》,单人挑战竞时模式的情况,和接近实际电竞比赛的双人对战模式情况下,脑部活动会产生什么样的变化。结果发现在两种情况下,大脑活动都比平常还要旺盛。
游玩前平常时单人游戏
挑战竞时模式时
双人对战时
※ 红色部份为大脑活化的区域
实验结果以及篠原教授感言
“从游玩《魔法气泡 》可以刺激大脑活化的实验结果来看,应该能在“儿童智育以及防范高龄者认知障碍”等方面派上用场”
从这次使用《
魔法气泡 e Sports 》执行的实验,可以发现在游玩过程当中,大脑前额叶皮质与头顶整合皮质等部份会受到刺激进而活化。
前额叶皮质掌管工作记忆,而头顶整合皮质则是负责将工作记忆当作情报,在短时间内记忆下来并加以处理的功能,两者都是会对人类日常生活与工作学习造成影响的大脑重要部位。能够刺激这些部位活化,可能就代表游玩《
魔法气泡 》可以对人类大脑带来正面的影响。
这次虽然是以大学生为对象进行实验,但是参考过去同类实验结果,刺激前额叶皮质活化通常是所有年龄层都会产生的效果,所以如果把这次实验结果套用在儿童或是高龄者身上的话,也许就可以在“儿童智育以及防范高龄者认知障碍”等方面派上用场。
实际上也有平常会玩游戏的儿童,大脑前额叶皮质较厚的研究,以及学习成绩会比较好的研究,另外也有高龄者如果有定期玩益智游戏,就比较不会有认知障碍现象出现的研究,我想应该可以认定适度游玩《
魔法气泡 》,可以对所有年龄层的大脑活动带来正面影响。
“双人对战也许更能够刺激大脑活化”
这次执行了以《
魔法气泡 e Sports 》进行单人游戏(竞时模式)时和双人对战时,两种不同情况下的实验,在双人对战时可以发现大脑更进一步活化。可推测是因为在进行游戏时,必须要同时顾及对手情况和画面上的状况之故。
在对战中注意对手情况,或者是游玩时想要战胜对手,会刺激多巴胺与肾上腺素分泌,让大脑纹状体与伏隔核(掌管干劲和欲求的中核)活化,进一步提升玩家的干劲。也许可以证明游玩有对战这种交流手段的游戏,也能够促进大脑健康也说不定。
〈篠原菊纪教授个人资料〉
本公立诹访东京理科大学教授,专攻健康教育、脑科学,研究和“学习”、“运动”、“游玩”等日常活动有关的大脑活动状况。
著书・监修:
《以漫画来了解脑与心的科学》(池田书店)
《再来更多!活力大脑锻炼问题集》(NHK 出版)
《问答!大脑按钮抢答 50 日脑活问题》(扶桑社 MOOK)
《变为“马上就做脑”的 37 个习惯》(KADOKAWA)
《让小孩喜欢上用功的教育方法》(FOREST 出版)等
※ 以上书名皆为暂译
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