2003 年曾於任天堂 GameCube 平台發售過的《
Final Fantasy 水晶編年史(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル)》(以下簡稱 FFCC)在追加大量新要素後推出 Remastered 版重返現代主機平台,並讓本作最大特徵的最多四人合作遊玩,能以線上跨平台的方式遊玩。
本作之前預計今年 1 月推出,後來以提高遊戲品質為由往後延期,如今終於要在這個夏季登場。這次筆者有幸能搶先試玩內容幾乎等同正式版的 PlayStation 4 版,本次試玩報導將會以初期的迷宮為主,附加本作遊戲系統與遊戲體驗等,分享本次試玩過程。
因為巨大隕石襲擊大陸,讓全世界被猛毒的「瘴氣」覆蓋,眾人只能仰靠「水晶」淨化瘴氣苟延殘喘。然而水晶之力並非永遠,要延續水晶的效力必須要有「米魯拉水滴」才行。因此,年年都有商隊從村莊啟程尋找「米魯拉水滴」。
玩家則是作為「水晶・商隊」的一員,搭乘馬車挑戰米魯拉水滴所在的迷宮。
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莫古利的史提爾茲金會教導玩家關於本作的基本系統。依照教學就能輕鬆推進單人遊玩)
玩家角色在一開始,可以從「庫拉瓦特」、「利爾提」、「優庫」、「賽爾奇」這四個外觀與強度皆不同的種族進行選擇,然後再選家族職業,讓玩家獲得不同的優勢。筆者在這次試玩選擇了庫拉瓦特的男孩子,家族選了「鍛造店(かじ屋)」。
庫拉瓦特能使用劍與盾進行戰鬥,是既擅長攻守,也能夠使用魔法的種族,對新手玩家來說應該是最好使用的角色。家族職業選擇鍛造店,優勢在於可以獲得素材製作武器防具,而且在其他地方的鍛造店還可以用便宜價格製作東西。
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製作角色的畫面。Remastered 版不僅在各種族男女都增加了一個外觀,也準備了角色語音
商隊馬車會在 2D 地圖上移動,遊戲目的就是從生長在迷宮深處的米魯拉之樹收集「米魯拉水滴」帶回村莊。迷宮是以俯瞰視角,同時進行戰鬥與探索。
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利用馬車在地圖上移動。顯示米魯拉之樹的圖示就表示該地點為迷宮
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在地圖上移動時,有可能會發生跟故事有關連的事件,而這些故事都會被記錄在「日記」裡
迷宮內看起來像是用動作遊戲的操作方式推進迷宮,但其實是用設定好的「戰鬥」、「防禦」,或是「火焰」這類魔法指令,按「○」鍵選擇其中一個進行指令動作,也因此無法同時進行多個指令。然而這樣的操作方式,反而留下了 RPG《
Final Fantasy》系列的一絲韻味。
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「戰鬥」就是使用武器攻擊。雖然連續按可以增加連擊次數,但是持續攻擊動作也可能會讓敵人有反擊的機會
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指令選擇「戰鬥」的狀態下長按「○」鍵就可以蓄力,並在游標指定的地方使出強大的「必殺技」
魔法系統則是有些特別,並不是消耗 MP 使用,而是將敵人隨機掉落的「魔石」設置在指令清單之後就可以隨時使用。使用時會需要一段長短不一的詠唱時間,並使用詠唱之後出現的「目標圓環」,決定要在哪裡發動。詠唱時會於不能動又零防禦的狀態,建議最好離敵人有段距離,或是在有同伴保護的狀態下使用魔法。
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長按「○」鍵就可以開始詠唱魔法,並移動目標圓環在指定的地點發動魔法
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敵人掉落的「魔石」。由於只要一出迷宮就會消失,
基本上撿到的魔石都必須當場用掉,是個還滿有趣的系統
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指令清單隨時都可以更改。除了能裝備魔石,也可以裝備其他道具
這樣來回戰鬥的過程中,本作設有一個主幹原則,那就是「瘴氣」的存在。在充滿瘴氣的迷宮幾乎是不可能生存的,所以必須要依靠商隊用來收集米魯拉水滴的容器「水晶光量(クリスタルケージ)」來清除周圍的瘴氣。
只要離開水晶光量的範圍就會因為瘴氣而受到傷害,所以需要由商隊的其中一人負責搬運這個容器,一邊確保安全範圍一邊移動。戰鬥時就要先放在地上,並注意不要讓全體隊員離開範圍,直到戰鬥結束再拿起來搬運。這樣前所未有的玩法也替本作帶來了嶄新的緊張與刺激。
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若隱若現的巨大圓圈就是水晶光量的保護範圍。角色只要一離開圓圈就會慢慢減少生命
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單人遊玩時,則是由夥伴莫古利的「莫古」負責搬運
然後盤踞在迷宮深處的,就是力量強大的 BOSS。雖然只要打倒他就可以獲得米魯拉水滴,但由於能汲取的量太少,只有一次是無法集滿水晶光量的。在容器集滿之前商隊的旅程也會持續下去,直到順利集滿水滴帶回村莊,舉辦盛大的祭典。接著迎來第二年,商隊又會再次啟程收集米魯拉水滴。
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「河岸響鐘街道(リバーベル街道)」的 BOSS「巨大螃蟹(ジャイアントクラブ)」。身軀龐大移動卻相當快速,會使用讓人動作變慢的「緩速泡沫(スロウバブル)」跟雷電系魔法
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「蘑菇森林(キノコの森)」的 BOSS「摩魯波魯(モルボル)」。雖然不會移動,但樹根攻擊非常強勁。會使用經典招式「噁臭吐息(くさい息)」
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只要打倒 BOSS,米魯拉的樹木就會降下一滴「米魯拉水滴」。容器集滿之後,玩家就完成了一年的旅行
本作也可以從遊戲系統或迷宮的設計難度,看出特別為多人遊玩模式準備的內容。
例如當複數玩家同時使用魔法就可以發動更強力魔法攻擊的「魔法連攜」,或是將延伸自「戰鬥」指令的蓄力攻擊「必殺技」搭上屬性魔法使出的「魔法劍」。雖然這些設計在單人模式也可以用到,但多人模式的話又會有更多方法選擇,自然也提高了戰略性。除了戰鬥,迷宮內也有不少需要複數玩家參與才能發動的機關。沒錯,多人模式才是最能體驗本作趣味的玩法!
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複數魔法配合時機發動的魔法連攜攻擊「魔法連攜(マジックパイル)」。中間顯示的魔法連攜計時器(パイルメーター)只要看準時機放開按鈕,就可以跟隊友配合放出連攜攻擊
而且,本作 Remastered 版號稱可以透過網路連線,跟四個不同的遊戲平台跨主機連線。讓玩家可以跟親朋好友購買遊戲一起連線遊玩,也可以自己單獨尋找野團一起攻略迷宮。
不過由於改成了全平台共通連線的設計,因此本作沒有對應離線模式的鄰近通訊遊玩。畢竟原作本來就是以鄰近通訊遊玩為前提打造的作品,對筆者來說覺得有點可惜。但若像是 Switch 版跟手機版,只要親朋好友同時拿著各自的遊戲主機,再透過 Wi-Fi 等方式連線配對,應該至少可以變成「面對面網路連線」。不過這部分還是要等到正式版才說得準。
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多人模式中的溝通方式就是使用這些定型文。光這些就足夠玩家溝通了
配合現代遊戲平台的硬體技術強化了模組圖像並追加連線要素等,本作除了這些身為 Remastered 版正統進化的部分,也追加了高難度迷宮與 BOSS 等新要素。
只要達成條件,至今為止造訪過的迷宮就會解鎖更高的難度。不只是單純變換原本的迷宮場景與氣氛,出現的敵人數量與強度也都會以四人遊戲為前提設計,相當具有挑戰性。高難度迷宮可以獲得新武器配方等令人開心的報酬,非常推薦玩家召集時常練功的小夥伴們一起挑戰看看。
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迷宮入口出現新迷宮選項。河岸響鐘街道的背景被大片紅葉渲染
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迷宮一開始會出現強敵。難度都是以裝備準備完全的多人模式為前提,建議要做好心理準備再挑戰
原版的《FFCC》如果要四人遊玩,除了需要一台 GameCube 主機跟遊戲,還必須要有四條專用連線裝置跟四台 GBA 才可以連線,需求門檻非常高。或著說,就算用「遊戲主機硬體技術的可能性」當作噱頭,在當時能真正找齊四人享受本作樂趣的人,應該少之又少吧。
十七年過後,現代遊戲環境大為改變,讓玩家能輕鬆簡單體驗本作該有的樂趣,實在令人開心。
另一方面,只有一個人遊玩也能推進關卡進度這部分也是一重點。商隊角色最多可以製作八人,製作一個單人模式專用角色來通關說不定也很有趣。
沉寂十七年後復甦,與《FF》系列本傳相比具有不同氛圍與魅力的本作,非常建議讀者可以趁此機會體驗看看。
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由谷岡久美編曲的背景音樂也非常推薦。在這次 Remastered 版也有追加新曲
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