WANIN Games 于上周末在台北、台中、高雄三地网咖举办《
CODE2040 》射击菁英积分挑战赛,此次为该作品首次开放玩家体验,竞赛过程中除了玩家间激烈交战外,也考验著开发团队在游戏效能、玩法机制及射击手感能否满足玩家,同时借此收集玩家对游戏最真实的问题反应,提供开发团队进行更深度的检示与调整。另外,官方也针对现场提问进行问答,回应整理今日同步释出。
《
CODE2040 》是款以团队合作为核心的线上多人连线射击游戏,故事背景设定在一起发生在台湾水湳洞十三层遗址的天灾事件,开启了未知但富含丰富能源的“异界”空间,玩家将扮演 Rosetta Dimension(简称为 R.D.)公司雇用的犯人,在“异界”探勘并消灭各种威胁,并于有限的时限前抵达检查塔、启动逃生装置逃离,达成任务目标。
日前,官方抢先举办了《
CODE2040 》射击菁英积分挑战赛,北中南三地玩家同时跨区连线配对启动游戏,目标要在两小时内不间断开战以争夺最高积分成为《
CODE2040 》异界先驱者。现场更邀请实况主妮妮 NINIKO、凯琪 K7 和薇薇分别于台北、台中、高雄连线组成“小绵羊特遣队”与玩家进行猎杀实况主拿积分活动。最终北中南各区排行前 9 名玩家成为《
CODE2040 》最佳先驱者荣誉并获得专属限量纪念赠品。
台北场玩家、实况主妮妮与制作人合影
台中场全体玩家合影
高雄场全体玩家合影
此次活动制作团队更亲临台北、台中、高雄现场与玩家分享开发历程并接受现场玩家提问,制作人林敬闵表示:“团队需要玩家最真实的建议,不论好与坏,是《
CODE2040 》射击菁英前哨战的最终目的。非常感谢玩家一直以来的支持与参与,到场的玩家皆为 WANIN Games 一份子为台湾自研游戏贡献一份心力!”今日,官方释出现场玩家问答统整:
Q:选择十三层遗址为游戏背场景的原因?
开发团队: 简单来说,既然是台湾自研,团队一开始就全数同意以台湾场景为游戏背景,希望用游戏的力量让大家看到台湾的美景。十三层遗址是一个具有历史意义的地方,而《
CODE2040 》则是一款背景设定在近未来的游戏,希望借此展现出“未来与过去的冲突感”,以台湾过去的历史遗迹与空想的近未来设施交叠出充满台湾独特魅力的场景,让世界各地的玩家在游戏的过程中知道台湾,进而想认识台湾 — 这也是《
CODE2040 》当初开案的终极理念之一。
Q: 除了目前的类逃杀模式外,未来有考虑其他新的模式吗?
开发团队: 目前的类逃杀模式是我们于市场的一个先行切入点,我们当然有在计画其他的游玩模式且正在设计执行中,而且会配合整体的世界观进行包装。换言之,未来不只会有新的模式,而且每个模式都会有一个背景故事,敬请玩家期待。
Q: 可以聊聊未来游戏中枪枝的规划?
开发团队: 制作团队一直都有持续制作新的枪种,也很努力在枪枝上做最真实的还原和增加游戏中枪枝的多样性,目前确定会加入更多由台湾本土玩具枪厂商 VEGAFORCE COMPANY 原创设计的枪种进入游戏内,未来也不排除更多的枪枝异业合作。
Q: 目前游戏的最佳化似乎还有进步空间,游戏中的 FPS 不是很足,希望未来会调整。
开发团队: 游戏最佳化的确是团队需要改善的问题,也需要一直持续努力的目标,我们未来会在画质与效能间取的良好的平衡,给与玩家最好的视觉飨宴。
Q: 出生点是系统传送不是跳伞选择,装备资源好像有点贫瘠,这部分会调整吗?
开发团队: 目前仍会以系统随机传送为主要方式,虽然不像跳伞这么自主,但系统传送仍不失战局的多元性,玩家也可以借由多次不同出生点的位置了解整体地图概况,至于资源贫瘠问题,也是团队持续在调整的关键点,相信未来游戏上市时会有不一样的体验。
Q: 目前游戏中无法使用载具,对于打法多样性上有些影响,有可能调整吗?
开发团队: 这个问题在游戏开发过程中也是团队内部激烈讨论的议题,最后因为目前地图的规模与整体机制设定,决定先不考虑载具的使用,但我们不排除未来使用载具的可能性,同样的会持续观察后续整体游戏数值和平衡性来做决定,也可能是一张全新模式的载具地图。
Q: 游戏预计于何时正式上市发表呢?
开发团队: 这真是好问题,其实有了今天的体验活动就表示离正式上市发表不远了。目标于今年年底正式上市发表,我们也预计在未来几个月推出限时封闭测试,也希望今天到场的玩家可以邀请朋友一起加入,一起支持台湾自研游戏。