SQUARE ENIX 预定即将展开营运的全新手机游戏《
交响性百万亚瑟王 (暂译,原名:交响性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)是接续于《扩散性
百万亚瑟王 (拡散性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)及《
乖离性百万亚瑟王 (乖离性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)之后的《
百万亚瑟王 》系列最新作品。是一款描写在《扩散性》及《乖离性》的世界之后遥远未来的故事,定名为 “角色狩猎动作 RPG” 的游戏。
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这次编辑部有幸得到了能在游戏营运前,抢先试玩到开发版本的机会。在试玩后也有幸专访到岩野弘明(《
百万亚瑟王 》系列制作人)与山崎裕介(《
交响性百万亚瑟王 》制作人),将在这次的报导中一并为玩家们介绍这些内容。
※图片皆为开发中版本。
与在 “角色狩猎(キャラハント)” 里获得的骑士一同战斗
身为本游戏舞台的是,因不知何人夺取了“卡美洛”而因此陷入混乱的“不列颠”。而这次大略的故事走向是玩家将化身其中一位亚瑟,目标是与自称梅林的少女一起夺回卡美洛。
本作品继承了《
百万亚瑟王 》系列的世界观,并让粉丝们熟悉的众多角色于游戏内登场。但是贝德维尔等圆桌武士,因是由梅林将骑士们的普通因子融入了 “L.O.K.I 因子” 后所制造出来之故,为此在外表及性别上皆有所改变。关于这位梅林的谜团,似乎将随着故事的推进而逐步揭晓。
而能对主角进行角色塑造的部分,可说是首度于《
百万亚瑟王 》系列内采用的要素。在游戏中可设定的部分准备了“头发”、“发色”、“脸孔”、“眼睛颜色”、“肌肉”、“胸部(※限女性角色)”等项目。顺带一提即使在游戏开始后也能够自由地进行角色塑造,也准备了只会反应在装备外观上的功能。
“胸部”的尺寸与角度能以滑动杆进行微幅调整。竟然还能调整角度⋯⋯?
游戏中也搭载了常见的职业系统,在试玩开发版本时确认到存在着“骑士(ナイト)”、“枪兵(ランサー)”、“魔法师(キャスター)”’“主教(ビショップ)”四种职业。骑士为特别强化防御、枪兵是特别强化物理攻击,魔法师则是特别强化魔法攻击及弱体化,而主教为特别强化回复。角色的等级将依附在各职业上,并能随时在据点里变更职业。
战斗的基本操作方法采用了以位于画面左下方的虚拟类比垫来移动角色,而攻击及跳跃、回避、职业动作(防御或回复等职业固有技能)、主动技能等动作则是以点击位于画面右下方图示发动的形式。而视角则能利用滑动方式来变更,但由于也具备了自动锁定附近敌人的功能(可自由开/关),因此并没有产生“得频繁更改视角才能战斗”的情况。虽然相较于手动操作不太可靠,但也具备了全程自动战斗的功能,因此本作品在做为于智慧型手机上推出的动作 RPG 上,给人一种易于游玩的印象。
地图虽然不算宽广,但充满了机关。地形充满高低起伏,但大多数的高低差则不需跳跃仅使用移动就能够跨越,在操作上较无压力
由于采用能在短时间内就能够攻略任务的设计,因此在战斗的节奏让也让人感到很轻快。累积技能量表后,就能够发动根据各职业而有不同效果的“Excalibur”,感觉相当爽快
由五个大陆所构成的世界地图。攻略各个大陆,就能接近故事的真相
在地图上也会遭遇到野生(?)的骑士,当打倒他/她们并加以掳获后,就能在通过地图后让他们加入同伴的 “角色狩猎” 要素为本游戏的一大特点。像这样成为同伴的骑士,最多能携带两位作为玩家角色的随从并前往地图进行战斗。
当野生骑士的 HP 减少后,就能以不可思议的 UFO 捕获。在这个状态下通过地图就能够让他们成为同伴
此外野生的骑士也存在着 “个体差异”,即使名字相同但在基本能力上仍有不同。但是为了要减轻玩家在仔细选择上的负担,因此采用了在让“狼女(ビスクラヴレット)”成为同伴的状况下,再度利用角色狩猎成功捕获野生的“狼女”后,就会让身为同伴的“狼女”的各种参数更新为较为优秀方个体值的设计。只要能持续以角色狩猎捕获同一骑士,就能够打造出所有参数的个体值皆为最强的“狼女”。在这种设计下,无法让同一骑士重复加入为同伴。
狼女
身为同伴的骑士能借由加深玩家角色的忠诚度,或是让能力成长来予以强化。而在游戏中并非仅是单纯制作出每位骑士的角色模组,还采用了因应忠诚度来解锁专属短篇剧情,在点击时所呈现出的反应跟语音也都会产生变化等设计,都让人感受到在深入角色内在部分上下了不少苦功。
忠诚度除了通过地图外,也会在玩家致赠“给予骑士的大赏赐”后提升
完成角色狩猎的骑士将会随机出现于主画面上,并会展现出各种表情,也可说是引起玩家收集欲望的巧妙设计。当没有在大厅看见想找的骑士时,可试着执行呼唤指令。骑士会立刻来到玩家的眼前
在每部作品皆为不同类型的《百万亚瑟王》系列里 《交响性百万亚瑟王》是身为那种定位的游戏呢?
问:今天请两位多多指教。首先请两位从《交响性百万亚瑟王》的世界观聊起吧。
岩野弘明(以下简称岩野): 以不列颠为舞台展开战斗的部分与系列作品相同,而《交响性》的世界则是一口气就跳到《扩散性》、《乖离性》世界约数百年后的未来。在此将展开什么样的故事,我们也与监修剧本的镰池和马(※)讨论过,决定采用不侷限于亚瑟王传说,将与亚瑟王传说也有着些许关联的北欧神话予以混合的传说 vs. 神话此种架构的全新故事。
※镰池和马是以《魔法禁书目录(とある魔术の禁书目录)》等作品而闻名的轻小说作家。也是经手《百万亚瑟王》系列中剧情的关键人物。
岩野弘明
山崎裕介
山崎裕介(以下简称山崎): 让传说与神话交错后相互产生共鸣。这就是让我们取名为“交响性”的理由。
问:是以什么样的形式将北欧神话的精华放入游戏中呢?
岩野: 为了不要泄漏剧情,我们就单纯以设定的部分来进行说明吧。来自于北欧神话中出现称之为“洛基(ロキ)”的神祇的 L.O.K.I 因子,在本作品的剧情里为重要的关键。在开发团队里称之为红装系列的圆桌骑士等人究竟与 L.O.K.I 因子有着怎样的关联呢?希望玩家们能一边注意这部分的关系,一边阅读并推进主线故事。
山崎: 游戏内将描写亚瑟王传说势力对抗北欧神话势力的战斗。
问:因为许多人都知道如格拉墨、奥丁等来自北欧神话的关键字,而挺身迎战他们的是《 百万亚瑟王 》势力的这种设定,真让人充满了众多想像呢。
岩野: 虽然是题外话,我喜欢《圣斗士星矢》的北欧篇(笑)。让在其他神话或传说的角色一同战斗或是以敌人之姿阻挡在前究竟会怎样呢?在《交响性》的故事里,也请玩家们期待这样的发展。
问:除了以这种方式来解读故事外,似乎在标题 LOGO 里也藏有提示呢,请告诉我们除了位于中央的梅林之外的角色。
岩野: 标题 LOGO 是传说 vs 神话的缩图。我想随着故事的推进,玩家将逐渐得知包含角色姓名在内的含意。
标题 LOGO
山崎: 除了梅林之外的三位角色,是北欧神话的角色呢。在北欧神话里提到三个人的话……。在现阶段下还请玩家们务必享受自行推理的乐趣。
问:也就是说目前只要将故事推进到最后,就能得知这三个人的真正身分吧。
岩野: 在今后预定公布的完整版片头动画,以及在正式营运后阶段里随即实装之故事的最后部分里,将能够确认到三人的身影。不过要得知究竟他们是以什么样的目的来展开行动,则请玩家们等待更新版本之后的追加故事!
问: 了解。虽然《扩散性》与《乖离性》采用卡片游戏的设计,但本作品则改设计为 “角色策略动作 RPG”。请告诉我们关于这部分的来龙去脉及所抱持的意图。
岩野: 我们认为虽然有因为是卡片游戏而喜欢《
百万亚瑟王 》的玩家,但另一方面也应该存在对这种类型毫无兴趣的玩家。在几经思考后,我们认为《
百万亚瑟王 》系列具有让游戏爱好者或动画粉爱好者等拥有各种嗜好的人们喜爱的潜力,因此并不需要刻意拘泥于卡片游戏上。
问:真要说起让人注意到系列朝向多媒体路线前进,是身为 2D 对战格斗游戏的《百万亚瑟王 Arcana Blood(ミリオン アーサーアルカナブラッド)》展开营运之后吧。就算被称之为动作游戏版的《百万亚瑟王》也丝毫让人感觉不出违和感呢。
《百万亚瑟王 Arcana Blood》
岩野: 不过由于目前在市面上已推出许多智慧型手机的动作游戏,所以我们必须得加入带有《
百万亚瑟王 》风格的特征。为此我们在能让玩家们开心同乐的多人玩法中,加入了身为《
百万亚瑟王 》魅力之一的角色要素后,进而演变至现在的形式。
问: 而做为本作品概念的部分,究竟是怎么样决定的呢?
岩野: 我们不想再做仅靠转蛋而使战力提升的游戏,才因此建构出只要游玩游戏就能够变强的要素。但做为概念仍没办法完全把转蛋排除在外呢。不过我们仍努力朝向让收益部分不要过于依赖于转蛋上,而是以缩短时间的方向为主。
问:透过 角色狩猎来收集骑士,可说是实现了正如概念般的有趣要素呢。骑士们的动作也很细致,也有不少对白,光是看着他们努力击倒敌人的身影就让人感到很开心。
岩野: 谢谢(笑)。由于是与在角色狩猎后加入的骑士们一起冒险的游戏,因此我们十分重视角色制作的部分。
问: 骑士总共准备了几位呢?
山崎: 在开始营运后的阶段里,预定将推出 15 位左右的骑士。其中也存在着于《乖离性》及《扩散性》里的人气角色,也有全新打造的角色。当然所有的角色皆准备了 3D 模组,希望能让玩家们感受到他们全新的魅力。
问: 主线故事与追加角色,将会是资料更新的主轴吧。
岩野 : 这部分目前由开发团队进行调整中。为此我们采取了不会让身为游玩主轴的追加角色于更新上产生延宕的体制。
问: 由于存在着 3D 模组与丰富的动作、语音类型,以及专属短篇故事等众多要素,光是制作出一人就很辛苦了,不过果然还是让人很期待追加角色呢。而且取得手段也不再是 “角色转蛋” 了。
山崎: 为了让《
百万亚瑟王 》的角色看起来更具魅力,我们正朝向让玩家能够更喜欢他们的方向努力着。专用短篇故事是具有与严肃的主线故事不同风格的剧情,也请玩家们期待这部分。
问: 游戏中能与玩家角色一样,为骑士更换服装吗?
山崎: 现阶段还不行,但预想到会有玩家会提出想为他们换上泳装等要求,因此正在想尽办法实现。
问: 真让人期待。最后能请两位对玩家们说些感言吗?
岩野: 今后我们也会持续拓展《
百万亚瑟王 》的世界观,但也会同时对既有的作品以资料更新或举行活动等方式来炒热气氛,也请各位玩家多多指教。
山﨑: 《交响性》也具有身为为拓展《
百万亚瑟王 》系列推手之一的另一面。为了让大家更喜欢《
百万亚瑟王 》系列,我们会尽全力尝试能做到之事!
今后不仅将举行直播,我也考虑以 GM 角色的身分登入游戏,直接与各位玩家们交谈,如果玩家们有意见或是要求的话,请尽量向我搭话吧。
问: 今天感谢两位接受专访。
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《交响性百万亚瑟王》首波宣传影片
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