(GNN 记者 Edward 报导) 2018-05-28 17:07:24
由静宜大学的何祥禄同学(下称小牛奶)所打造的 PC 动作游戏《
炎姬 》日前于高雄放视大赏引起许多玩家热烈讨论,其流畅的战斗画面以及成熟的美术风格也获得了放视大赏 PC 游戏创作组金赏、竞锋国际厂商特别奖-美术创意设计奖、宇峻奥汀特别奖、鈊象电子特别奖以及雷亚游戏特别赏等奖项的肯定,而巴哈姆特 GNN 也透过电话方式专访游戏制作人小牛奶,畅谈关于《
炎姬 》的幕后制作花絮。
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GNN:请先跟巴哈姆特的玩家简单自我介绍。
小牛奶: 大家好,我是小牛奶,目前就读于静宜大学,是一位硕一的学生,我的专业是程式设计,不过本身非常偏好动画或是游戏相关的美术。
GNN:在制作《炎姬 》之前,有尝试做过其他游戏吗?
小牛奶: 基本上在制作《
炎姬 》之前,大多都是以学校的作业、专题或是平常的练习为主,算是第一次尝试《
炎姬 》这样比较大型的作品。主要也是由于在制作《
炎姬 》之前,没有特别想制作的游戏。
GNN:当初为什么想做动作类型的游戏呢?
小牛奶: 因为平常我本身蛮喜欢玩动作类型的游戏,我接触的第一款动作游戏是《
恶魔猎人 3 》,基本上在这之后,我游玩的游戏有超过 80% 都是动作游戏。
GNN:所以是擅长游玩或是喜爱游玩动作类型的游戏呢?
小牛奶: 可以说是喜欢,至于擅长的话也算是,比起其他类型的游戏,动作类型的游戏我自认应该是介于休闲玩家以上,核心玩家以下的游戏水准吧。
GNN:目前有在玩什么游戏吗?
小牛奶: 我比较常玩 PC 跟 PS4 上的游戏,最近正在玩《战神 God of War》。PC 的话则是在玩《
拉比哩比 》。因为当初在《
拉比哩比 》刚推出的时候,一直没有时间去尝试,最近刚好在展场看到架上有贩卖《
拉比哩比 》,所以就买回家开始玩了。
《战神 God of War》
GNN:在制作游戏上,有坚持的想法或是理念吗?
小牛奶: 游戏的话目前倒是没有,因为未来会做什么游戏还很难说,但在制作《
炎姬 》上来说,一开始就是完全保持初衷,努力照着自己的喜好来制作。以现阶段来说,《
炎姬 》还不是很商业化的一款作品,因此想说,既然制作《
炎姬 》是自身的兴趣的话,那就尽力做出自己想做的东西吧!
《炎姬 》设定图
所以不论是在风格、人物或是游戏类型也好,基本上完全没有考虑其他因素,就是照着自己喜欢的样子来发展。
GNN:在社群网站中,你自称是一位“喜欢做美术的程式员”,那在制作过程中你比较喜欢美术设计还是程式设计呢?
小牛奶: 都蛮喜欢的,我觉得两个领域对我来说相当接近,不论是程式还是美术,都是创作的一部分,仅仅只是使用的工具不同而已。
硬要说的话,应该比较喜欢美术。在《
炎姬 》制作过程中,很多时候开发程式如果碰到瓶颈了,我就会跑去做美术。所以实际上,我还是比较喜欢美术,不过我的专业其实是程式(笑)。
GNN:许多人认为《炎姬 》与白金工作室的《尼尔:自动人形 》游戏风格有些许的类似之处,是否有受到该作品的启发呢?
小牛奶: 坦白说启发非常大,先说一下我其实是《东方 Project》系列的忠实粉丝,而我同时也是动作游戏的爱好者,因此我一直想要尝试制作一款弹幕动作游戏。而《
尼尔:自动人形 》把弹幕要素在动作游戏中呈现的淋漓尽致,所以在制作《
炎姬 》时,我也参考了许多关于《
尼尔:自动人形 》里的设计。
GNN:在《炎姬 》的开发过程中,最大的挑战是什么?
小牛奶: 在美术跟程式上多多少少都有碰到一些问题,目前《
炎姬 》已经制作了一年,中途其实有好几次都一度想放弃。由于我是一个人制作《
炎姬 》,所以当制作出的效果不如预期顺利时,压力就会非常大。
GNN:在制作《炎姬 》之前或是制作过程中,有考虑与其他团队合作吗?
小牛奶: 当初在制作时,没有什么一定要一个人做游戏的原因,单纯是因为周遭的同学已经在找工作或是毕业了,刚好也没有认识做游戏的同好,所以就一个人开始做游戏了,没有想这么多。
GNN:在《炎姬 》的开发过程中,有什么印象深刻的事情吗?
小牛奶: 应该是在游戏整体设计的时候吧,大家会认为《
炎姬 》和其他游戏很相近的原因主要是因为我一开始参考了很多游戏的设计,因此不少玩家可能会认为《
炎姬 》中有许多其他游戏的影子。即便如此,但是在参照之后能够成功做出类似的效果时,仍觉得很开心。
毕竟在制作《
炎姬 》过程中,就是不断的尝试,不论是第三人称类型、动作类型,都是第一次。所以当初在电脑上看到《
炎姬 》的人物成功的在画面上跑来跑去的时候,觉得蛮感动的。
小牛奶: 严格来说,《
炎姬 》现在还称不上是一款游戏,虽然目前在功能性以及架构上已经写了 50% 以上,但整体来说,还没有设计“游戏”的部分,包括游戏流程、故事还有后续流程都尚未制作,还停留在功能的阶段。以现在来说,完成度大概只有 10% 吧。
GNN:所以关于剧情或是关卡部分,有初步的想法吗?
小牛奶: 剧本方面还在撰写的阶段,目前也是由我来创作,不过剧情的话就应该会跟朋友讨论了。
GNN:目前《炎姬 》受到许多玩家的热切关注,对你来说会造成压力吗?
小牛奶: 制作过程中受到许多支持者的鼓励,我觉得蛮开心的。不过关注好像有点突如其来,当初并没有特别去宣传《
炎姬 》,不知道为什么就有大量粉丝涌入,有点讶异。
相对来说也会因此感受到压力,当《
炎姬 》受到越来越多人关注时,多多少少会有不同的评价,与当初我一个人默默的做游戏时相比,确实压力比较大。
GNN:如果《炎姬 》顺利制作完成,未来会考虑推出吗?
小牛奶: 当初在构想《
炎姬 》时,预计要在两年内完成,现在已经快要经过一年了,所以预计要在 2019 年完成。目前的话则是希望赶快推出试玩版,因此最近正在积极筹备《
炎姬 》试玩版,没有意外的话试玩版应该会在 2018 年推出,实际要推出正式版的话,最快也要在 2019 年了。
当初完全没有想到大家对于《
炎姬 》的反应会如此热烈,毕竟单纯只是自己的兴趣而已,不过现在有很多人都跟我说他们非常期待《
炎姬 》,所以我会努力加紧脚步,想办法让大家赶快能够玩到《
炎姬 》。
GNN:每天平均大约花费多少时间来做游戏呢?
小牛奶: 如果心情不好的话,可能一整天都不想做吧。不过平均来说的话,如果没有特别的事情是每天都会投入制作的,至于时间长短就要视精神情况而定了,有时候可能是 3 到 4 个小时就累了;有时候精神好就可以连续做 10 几个小时都没问题,平均一天约 8 到 9 个小时吧,毕竟目前课比较少,其实蛮多时间的。
GNN:虽然还没毕业,不过未来会考虑投入游戏产业吗?
小牛奶: 坦白说我好像没有游戏制作以外的专业(笑),所以未来应该会投入游戏产业。一方面是因为刚好自己的专业领域,同时本身对做游戏这方面也蛮有兴趣的,所以我并不排斥进入游戏业。
小牛奶: 我平常也会看巴哈姆特,不过因为没有特别宣传《
炎姬 》的关系,所以也没有在巴哈姆特上 PO 出相关讯息,可能巴哈姆特上的玩家对于《
炎姬 》这款游戏还有些陌生。希望到时候大家可以鞭小力一点(笑),手下留情,我也会努力回应大家的期待,完成《
炎姬 》。
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