(GNN 记者 RU 报导) 2018-05-25 17:38:17
由来自台湾的独立开发团队打造 PC 单机作品《
夕生》 24 日受邀于 Epic Games 在上海举办的 2018 Unreal Open Day 担任演讲嘉宾,他们分享了《
夕生》使用 Unreal Engine 4 从零打造游戏的心路历程及制作过程中遇到的种种阻碍。同时透露目前已全力加速开发进度,希望年底前能尽快推出游戏和玩家见面。
《
夕生》团队表示,“当初四人一起合作的契机除了就读同一科系外,主要还是源于彼此对游戏的热爱。平常大多接触欧美、日本游戏,所以当有机会制作属于自己的游戏时,就希望能有明显的台湾痕迹在游戏中。”
游戏构思上除了要体现台湾本土特色外,也会适时的加入一些奇幻的要素,让游戏给人一种熟悉又带虚幻的感觉。如拿着苍蝇拍的青蛙女士、疯帽子一般的鼠先生,皆运用了各种怪奇的元素渗透进每一处游戏设计中。
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夕生最初人物模型设定
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其他怪奇角色设定
但也在开发的过程中,团队渐渐发现大家的想法偏离主要设定越来越远,于是召开紧急会议重新审视故事结构,最后决定把游戏主轴拉回主角
夕生和弟弟暮生身上。他们进一步对其它角色进行梳理和筛选,重新将其设定划分为两个大类:相对弱势的蜗牛及强势的鸟类,希望透过这样的方式让玩家更清楚地感受到角色间彼此关系的牵绊。
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蜗牛和鸟类
他们表示,《
夕生》自年初于 Steam 上推出试玩版后,便陆续收到来自四面八方玩家的建议,团队将收集部分意见并汇整到游戏中,期望能创造出更贴近玩家心目中的作品。
研发团队指出,他们目前全力加速开发进度,希望年底前能将这个陪他们从学生时期一路成长到现在的作品,呈现给一直在期待着《
夕生》的玩家。
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团队与 Epic Games CEO Tim Sweeney 留念合影