(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-05-18 19:50:20 原文出处
5 月 12、13 日于京都府内京都勤业馆举行的独立制作游戏展览
“BitSummit Vol.6” 会场,展出了 Nintendo Switch 专用游戏《
特拉维斯再战江湖:英雄不再 (Travis Strikes Again: No More Heroes)》的最新版供玩家试玩,记者也有幸采访到经手本作的制作人.
须田刚一 。
隶属 Grasshopper Manufacture,经手《特拉维斯再战江湖:英雄不再》的须田刚一
《
特拉维斯再战江湖:英雄不再 》(以下简称《特拉维斯再
战江湖 》),是由 Grasshopper Manufacture 制作、Marvelous 发行的动作游戏《
英雄不再 (ノーモア★ヒーローズ)》系列最新作。 本作的主角.杀手特拉维斯,将进入虚构游戏主机
“Death Drive MK-II” 专用游戏软件的世界战斗。由于这次是首度于日本国内展出,自活动首日就有许多须田粉丝,造访设置试玩机台的任天堂摊位。
这次试玩的,是称为“Electric Thunder Tiger II” 虚构软件世界。游戏舞台的小巷子,在霓虹灯照耀下,地面材质残缺不全,宛若传统电视彩条信号的墙壁阻挡去路,是个带有幻想风格的场所。还有,敌人被击倒时会四散成位图般的碎片,以及仿佛矢量显示游戏闪烁光芒的演出,感觉就像现代游戏与怀旧游戏混为一体,是个不可思议的空间。
《特拉维斯再战江湖:英雄不再》[Nintendo Direct 2018.3.9]
VIDEO
特拉维斯与 2P 操作角色的 Badman(バッドマン),只要按住攻击按钮就会自动挥舞武器,能享受一边奔走地图,一边爽快击倒大群喽囉的乐趣。
但对上“Electric Thunder TigerII”的头目“电能三连星(エレクトロ トリプル スター)”时,比起普通移动和攻击,更要求谨慎走位,使用前转回避与重击。利用前转回避,闪躲头目的电击弹、极粗光束、落雷等危险的强力技能,再以重击的强烈一击痛殴对手。这部份给人一种忠于动作游戏基础的印象,玩得够好还会让人不禁想痛快大喊“爽爆啦!”。
重击威力虽高但相对的破绽也大,加上还会大量消耗武器的“电力”。武器电力一旦耗尽就会无法攻击,需以系列惯例的“充电”动作充填才行。过去系列作的充电需挥动 Wii 遥控器或是迅速转动右类比摇杆,这次则为一边按住左类比按钮,一边上下摇动右类比。就是这种激烈摇动的充电动作,让人确切感受到自己正在游玩《
英雄不再 》。
本作也能进行两人协力游玩,其中特别有趣的就是使用技能的连携。特拉维斯拥有“制作防止敌人或子弹的障壁”、“设置吸引敌人的黑洞”,Badman 则为“回转冲向敌人”、“回复体力”等各种风格迥异的技能。例如“特拉维斯设置黑洞集中敌人,Badman 以回转攻击一口气歼灭敌人”、“特拉维斯设置障壁阻挡敌弹,让 Badman 能够安全接近敌人 ”等战术,巧妙利用技能将游戏导向有利的局面。
打喽囉时有爽快感、打头目时能品味动作游戏的精髓、协力游玩能享受技能连携…… 让人深感本作多种层面上的有趣之处,期盼完成日的到来。另外在对白部分也充分展现出须田独特的美感,相信粉丝们绝对会乐在其中。
在关卡内还有拉面摊,能够回复体力
储存点果然是厕所
在会场还有幸采访到经手制作的须田刚一,在此为玩家们介绍访谈内容为本次报导结尾。
编辑部: 请多多指教。本作在日本是首度展出试玩,请问参加者的反应如何呢?
须田刚一(以下简称须田): 任天堂的摊位气氛很热络,《特拉维斯再战江湖》也一早就吸引了粉丝前来,感觉应该有不错的回响。再来我们的游戏是第一次在任天堂摊位展出,身为一位重度玩家实在是百般欣慰。毕竟任天堂游戏我算是从小玩到大,真的令人感慨万千。
编辑部: 请告诉我们《特拉维斯再战江湖》的特点。
须田: 是款爽快的斩击动作游戏,而且只要把 Joy-Con“分享”给其他人,就可以两人协力游玩,这是最大卖点。这次也在各种意义上改变了《
英雄不再 》的风格,借由让特拉维斯踏入电视游戏世界,与至今为止充满血腥的战斗不同,将展开如同在“分辨率境界线上”的战斗。
编辑部: 关于“分辨率境界线上”这点,意思是像展出版本这样,地面材质残缺、宛如彩条信号的光线阻挡去路、敌人被斩杀后变成位图般的碎片四散…… 将不同世代的游戏效果合而为一吗?
须田: 会用各种手法呈现,那些只是其中一部份。举例来说,一般画面比例为 16:9,进入“Death Drive MK-II”的游戏就会变为老式的 4:3,这也是“分辨率境界线”的表现手法。另外孩提时代看到向量扫描式游戏机,有如雷射的光线交差纵横,也让我受到不小的冲击,因此也把这种氛围加入游戏内。
编辑部: 这次的展出版本,内容有以光束薙刀斩杀敌人,请问游戏主轴会是这类剑戟动作吗?
须田: 没错。不单直接攻击,特拉维斯和 Badman 也分别持有不同技能,带来各种玩法。正式版也能在单人模式使用 Badman 享受游戏乐趣。另外也有做一个桥段,致敬我个人爱到不行的《Zero4 Champ(ゼロヨンチャンプ)》 。
编辑部: 那真让人期待。在展出版本里能体验喽囉战与头目战,这大约占了整体内容的几 % 呢?
须田: 大概是 5% 左右吧。
编辑部: 文稿部分也充满了 “须田风格” 呢,请问《特拉维斯再战江湖 》有多少文稿是由您撰写呢?
须田: 除了系统方面的讯息,角色台词等部分,预定几乎全部都由我撰写。只有 Badman 相关的文稿是由负责《
银色事件 (シルバー事件)》里剧情的大冈まさひ撰写。基本上就是特拉维斯由我,Badman 由大冈负责这样。
编辑部: 又能见到黄金拍档的对白,相信粉丝们应该会很开心呢。
须田: 我自己至今为止创造了许多游戏角色,也经历了他们像儿女般独立自主的过程。因此我这次制作游戏的同时,也追寻着“何谓存在于电视游戏中的角色” 这样的主题。让本作在某种意义上,成了与电视游戏本身面对面的作品。
编辑部: 也就是说有企图打破第四道墙吗?
须田: 因为特拉维斯 = 我,所以有加入了我自己的兴趣,不过团队中的年轻一辈,也有人不认识这次《特拉维斯再战江湖》致敬的游戏。年轻世代的观念大多都倾向看影片搞定一切,因此本作也有意思要推广“有东西就是要自己玩才能体会”这样的观念。
编辑部: 这次特拉维斯游玩的游戏主机叫做“Death Drive MK-II”,请问和 SEGA 主机有关连吗?
须田: Death Drive 这个游戏主机也曾出现在《
Let It Die 》,但最初是来自动画
《 传说巨神伊甸王 (伝 说巨神イデオン)》 里出现的亚空间航行法“DS Drive”。第一次看到就觉得“居然不是 Warp 而是 DS Drive!帅呆了!果然‘伊甸王’就是不一样!”(笑)。
《
Let It Die 》里“Death Drive 128”的设计概念,就是“如果把‘伊甸王’的宇宙航舰 SOLO-SHIP(ソロシップ)变成游戏机”。而“Death Drive 128”主机是以四只脚支撑,这也是源自于 SOLO-SHIP 外侧的四具引擎。
编辑部: 原来如此。确实说到“DS Drive”就想到“伊甸王”呢(笑)。最后请告诉我们《特拉维斯再战江湖》的发售时期。
须田: …… 或许会是明天也说不定(笑)。不说笑,我们预定将于 2018 年年内 发售。希望这会是个能把制作游戏者的热情,传达给游玩者的游戏。
编辑部: 谢谢您接受访问。非常期待发售日的到来。
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