(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-05-16 17:19:40 原文出处
BANDAI NAMCO Amusement 推出,将于 2018 年秋季开始营运的大型电玩游戏《
机动战士钢弹 极限 VS. 2(机动戦士ガンダム エクストリームバーサス 2)》(以下简称《EXVS.2》),近日举办了媒体招待体验会。究竟众所期盼的《
机动战士钢弹 VS.》系列最新作品,会为玩家呈现什么样的战斗呢?
以下将为玩家们送上制作人 大石勇气 及 大久保人 的专访及本作体验心得。
此外,本次体验会准备的版本,与 5 月 12 日、13 日于东京 Gulliver 松户店、namco 大阪日本桥店举行的场测为同一版本(
相关报导)。
时隔 8 年采用全新基板 实现 Full HD 化游戏
自 2010 年初代《EXVS.》(前身《
机动战士钢弹 连邦 vs. 吉翁(机动戦士ガンダム 连邦 vs. ジオン)》为 2001 年营运)营运以来,本系列都会定期推出新作。而这次《EXVS.2》最值得提及的一点,就是
“采用全新基板”,让框体与观战萤幕全面支援
Full HD。
对 2 队伍战、击坠对手 MS 削减战力量表,这些基本规则仍与以往系列作相同。而《EXVS.》代表性的高速攻防和 MS 的轻快动作表现等特征也仍旧健在。游玩风格基本上仍为“一边运用喷射冲刺或垫步等移动技巧回避弹速较快的射击攻击,一边趁机以华丽高威力的光束攻击或连续格斗攻击痛击敌机”。
当然,也能感觉到有依照机体不同加入攻击后僵硬时间、垫步距离,行动速度等细部差异,但整体印象就是个“用以往操作感游玩超漂亮画面的《EXVS.》!”。
真要举出《EXVS.2》对战中大幅改变的部分,那便是在比赛中累积、消耗量表发动的最后王牌“爆发系统(バーストシステム)”,这次追加了“机动爆发(モビリティバースト)”与“连锁爆发(リンケージバースト)”。大石与大久保亲自解说了爆发的效果及使用时机,请各位玩家参考后半的访谈内容。
-
-
让移动相关性能获得爆发性提升的机动爆发
-
-
连锁爆发不仅能让自己的机体觉醒,还具有提升我方 EX 量表的效果
另外此次准备的 MS 阵容也很令人惊讶,份量超乎一般场测版本。先前曾揭露过《EXVS.2》将有 “来自 36 部作品共 160 台以上” 的 MS 参战,而场测版本则能够选择 70 台以上的 MS。COST 区间和机体类型(射击 or 格斗)也都遍布的十分匀称,虽是场测却不禁让人细细品味制定队伍战略的乐趣。
-
选择机体时可从数之不尽的 MS 中进行选择
-
-
《钢弹创斗者 TRY(ガンダムビルドファイターズトライ)》的主角机“TRY 燃烧钢弹(トライバーニングガンダム)”。是台面对远距离对手几乎只能用辅助射击攻击,必须活用移动技巧发动白刃战或特殊格斗给予伤害的机体
-
以往场测都会让人想测试新参战机体,但因为此次的三台机体皆是特立独行的格斗型机体
对许久没接触《EXVS》的玩家,或许选择既有的标准型机体会较比较好
制作人畅谈《EXVS.2》
《EXVS.2》执行制作人大久保 人(左侧),与同为制作人的大石勇气(右侧)
|
编辑:请两位多多指教。那么首先想请教,关于《EXVS.2》采用的全新基板内容。
大石:从初代《EXVS》算起相隔 8 年才更换的基板,规格差异也为能呈现的内容带来了大幅变化。以往的基板采用与 PS3 具有相容性,这次的基板则拥有相当于 PS4 的规格。也因此得以实现画面 Full HD 化。
编辑:也就是说,能轻松实现更精致的画面表现,以及顺畅的网络对战环境,是这意思吗?
大久保:当然也绝不是件轻松的事(笑)。只是如果没有将既有硬件规格发挥到淋漓尽致,就谈不上进步了,所以才会想趁著这次全新的原创基板,努力让两者能够兼得。
编辑:游戏系统追加了两种爆发。请告诉我们个别的效果。
大石:玩家只要使用机动爆发,想必马上就能了解不同之处。简单而言就是移动速度变快。以往系列作里“格斗爆发(ファイティングバースト)”是移动速度最快的,而机动爆发则会超越其上。
简单而言,若把其他爆发(扩张、射击)的速度举例为 1,格斗就是 2,而机动则是 3。
大久保:推进器的消耗量及移动速度的上升率等部分将在日后调整更动,但追加机动爆发的目的,主要是想缩小各 COST 区间机体的“移动差距”。
以往即使发动爆发,COST 值 1500 的机体仍难以追上 COST 值 3000 的机体。不过一旦发动机动爆发,就能追上 COST 值 3000 的机体。虽然无法期待火力方面的提升,但可将其视为“运用机动力实现进攻的爆发”。
大石:我想这是种能直接反映出玩家技术的爆发。
大久保:另一种连锁爆发,除了能回复自机的弹数及推进器外,最大特点就是也能提升我方的 EX 量表。举例来说,即使我方被敌人包围,也能借由使用连锁爆发,改善我方的不利处境。或许能借此脱离危机并逆转战局。
这也会对 COST 区间带来不小的影响。以往 COST 值 3000 的机体只能在一场比赛里发动两次爆发,但借助连锁爆发就有机会发动三次。这样一来 COST 值的组合方式(编组队伍)也会随之产生变化。由于在《EXVS.2》变得会显示我方的 EX 量表,感觉会产生《EXVS.2》特有的战略及理论。
大石:我们觉得《EXVS.2》并非只有机体与机体的组合,“要选择哪种爆发、要如何进行比赛”这也是在编组队伍时所要思考的部分。希望玩家能与拍档讨论,想出各式各样的攻击方式。
编辑:看来会对对战产生不小影响呢。
大久保:各爆发的效果等部分将一边参考场测结果,一边持续调整至正式营运为止。希望能保留各爆发的强项,同时追求最佳游戏平衡。
编辑:旧有的 MS 似乎有追加新技能,请问会像《机动战士钢弹极限 VS. 全力爆发 ON(机动戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON)》一样能自由替换想使用技能,还是增加特殊射击及特殊格斗的摇杆输入技能呢?
大石:会以各种形式给各机体加入新技能。
不过《EXVS.2》开始营运时可使用 MS 毕竟高达 160 台以上,想来是不可能一下子就全部塞进去(笑)。会因应机体使用率及对战环境,适时加入。
编辑:有 160 台以上的机体,也就是说前作 MS 几乎都继续参战吗?
大久保:没错。目前营运中的《全力爆发 ON》能选择的 MS,绝大多数到《EXVS.2》也能选用。EXTRA 机体的部分,目前考虑将在营运后以资料更新方式因应。
编辑:一开始就能选择 160 台以上的 MS,这可说是系列首度尝试的特殊案例呢。
大石:是的。以往只要更换基板就会让 MS 减少,但《EXVS.2》则尽全力提供旧有机体给玩家使用。因为我们觉得玩家最重视的就是“为什么没有收录某机体、某作品呢”。最终就变成以超越《全力爆发 ON》的机体数量进行开发。
编辑:本次场测能选择的三台新参战 MS 皆为格斗型,请问是有什么样的意图吗?
大石:纯属巧合(笑)。
大久保:只是因为制作顺序、语音收录情况等理由,这次才选择了这三台机体。
编辑:这次游玩《EXVS.2》,让人感觉到追加爆发的可能性仍深不见底。觉得哪天会突然蹦出超出开发团队想像的 “超夸张技巧”(笑)。
大石:只希望是个让人赞叹“原来如此!”的开心技巧(笑)。调整虽然很辛苦,但我们会努力加油!
大久保:《EXVS》系列长期以来,尽力让玩家们乐在其中。《全力爆发 ON》也是营运了两年时光,直到现在仍受到玩家青睐,真的万分感谢。
由于《EXVS.2》是与《全力爆发 ON》的更新同时开发,纵然相当辛苦,但我们仍会继续努力,制作出又一个能让玩家们长期享受的游戏。
编辑:真的很令人期待。感谢两位接受采访。
(C) 创通・サンライズ (C) 创通・サンライズ・ MBS (C) 创通・サンライズ・テレビ东京