(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-05-14 11:59:52 原文出处
DeNA 预计于 2018 年夏季推出的手机游戏新作《
世纪末时光 (暂译,原名:世纪末デイズ)》(iOS / Android)的 Android 机种限定封闭测试,已于 4 月 19 日~4 月 26 日在日本实施完毕。
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本作是由 DeNA 与 Spike Chunsoft 旗下《
不可思议的迷宫 (不思议のダンジョン)》系列开发小组共同开发,是一款能够在手机上游玩的 Roguelike 随机迷宫探索游戏。在本文中,将会介绍本次封测游玩中掌握到的游戏内容。
衬托游戏剧情的丰富游戏过场动画也是本作看点之一。虽说游戏是直向游玩,过场动画是以横向来呈现的
“审判之日” 使日常产生巨变 世界充满绝望
游戏的舞台为现代的东京。主人公“天雾 葵”(アマギリ アオイ)原本是个过著平稳日常的高中生。某日,发生了来路不明的攻击预告,在那之后无数的长枪从天而降。以尔后被称为审判之日(サバキの日)的这天作为分界点,世界逐渐迈向破灭。在如此绝望的情况中,一边寻找下落不明的妹妹,一边为了夺回以往的日常与敌人展开战斗,就是本作大致上的故事内容。
故事主人公天雾 葵
下落不明的主人公妹妹, 天雾 黑羽(アマギリ クロハ)。很可爱
同时,从天而降到世上的长枪里含有一种名为 “思金(暂译,オモイカネ)” 的特殊矿物,以葵为首的主要角色群,都因为思金的影响而成为人称 “共鸣者(リゾネーター)” 的超特殊能力者。为了要在危险的强敌环伺、迷宫化的城市里面生存下去,共鸣者的特殊能力是不可或缺的。
基本上是一款从“终焉的开始”展开序幕的故事,包含游戏美术的形象整体偏向比较沉重的剧情尝试。然而,并不都只有深沉的部分,从中也有些轻快与打闹的气氛,在这之中有着绝妙的平衡。
攻击预告的内容
在 “审判之日”,往都市中心降下的无数长枪
游戏中,越后面的关卡敌人便会变得越强,持续攻略这些迷宫是游戏的主要进行方式。也能选择回到已经通关的迷宫,透过反复游玩来努力育成角色。如果是首次进入的新迷宫,到达 BOSS 战以前的重要场所会发生剧情,让人在意故事的后续发展,使玩家更有攻略的动力。同时,进入迷宫都必须消耗“体力(スタミナ)”(随着时间经过回复)。
到达随机生成的迷宫深处 打倒 BOSS 吧
迷宫探索的过程,是由三名角色(外加一名其他玩家的帮手)组成队伍进行探索。迷宫的内部构造都是随机生成,基本上为各个房间以及通道所组成。突破各迷宫设定好的层数,打倒在最深处等待的 BOSS 就算通关。
在游戏的操作方法部分,移动是点击目标地点的格子,攻击则是点击敌人所在的格子,操作方式相当简单,即使只用单手游玩也没问题。探索行动是采回合制,自己行动的同时,同楼层内的敌人也会有所行动(我方的行动 1 回敌方也会行动 1 回),因此,预测敌方的动向会是攻略这些迷宫的关键之一。每回合并没有时间限制,在难以判断的时候,可以仔细观察周围情况,一边考虑最适合的行动来进行游戏。
此外,按下“行动按钮(アクションボタン)”,就能留在原地实行指令。这么做的话,我方角色便不需要移动也能结束回合,能够运用在想要刻意让敌方接近我方角色的时候(在《不可思议的迷宫》里面的基本技巧)。透过长按行动按钮,能够留在原地快转回合,同时能够回复血量。只不过,我方角色在回合经过时“满腹度”会逐渐减少,归零的话会使血量开始下降。关于这部分也是在《不可思议的迷宫》系列作中常见的系统,但在本作中为各角色设定个别的满腹度。满腹度变少的话,能够透过切换角色来缓解这个问题。另外,虽说只是封测游玩的心得,由于恢复满腹度的“保存粮食”算是相较之下容易入手的物品,并没有发生过因为饥饿而倒地的情况。
战斗中,不只是直接攻击,从中配合技能发动也是重要的一环。技能能够透过消费在战斗中逐渐累积的技能点数来发动,是相当于必杀技的强力攻击。事先掌握各角色的技能,在适合的时候使用会比较好。
同时也建议要有效活用各式各样效果的道具。毕竟物品栏的容量有限,算上在迷宫中拿回来的战利品宝箱,再加上备而不需的食品,总有一天会装不下。因此,最好能多加运用那些能在迷宫中捡到的消费型道具。
角色成员的部分,大部分时候会跟在目前操作的我方角色后面,不过也能进行个别操作。根据角色的数量能进行的操作量也会增加,让防御力高的角色站在前面,在后面配置有回复能力的角色,像这样运用战略来进行战斗会有很大的优势。面对会不断使出危险攻击的 BOSS 时,尽量活用这些操作吧。
本作中采用了以《不可思议的迷宫》系列为基本的游戏系统,同时也具有自动过关功能。可自动一边通过所有房间来捡拾物品,战斗也能够顺畅地自动进行,因此,基本攻略时间可以利用自动功能,到了重要的地方再切换回手动选单操作会玩起来更轻松。
值得期待今后的改进 确认改编成手机游戏的原有要素应用状况
说到《不可思议的迷宫》系列,最让人印象深刻的,就是每次挑战迷宫角色等级都是从 LV1 开始这件事。于本作中则是保留了等级继承这件事,也因此必须要反复不断地挑战迷宫进行角色的育成。因此,在面对难关时单纯依靠玩家的创意与幸运来突破,这种随机生成类游戏的传统感觉,在本作中可能没有办法完全体会。
针对这个部分,“这还算是随机生成类游戏吗?”可能也会人因此歪头怀疑。不过,本作也是因此而有些本作独有的有趣要素,这算是笔者的一些感想。毕竟要开发成手机游戏,该如何适当套用随机生成类游戏的要素,该怎么样才能简化,想必本作的制作群也经历过相当多的试误才对。
《不可思议的迷宫》因为其丰富的随机要素能够让玩家享受到 1000 次不同的游玩体验,曾经被誉为“能够玩 1000 次的 RPG”。《
世纪末时光 》则应该可以称作是“‘持续’玩 1000 次的 RPG”吧。通关随机生成的迷宫、提升角色的等级、收集用来制作 / 强化武器或防具的素材,这些游玩循环的容易令人深陷不已,再加上能够在智慧型手机上轻松游玩这点,让人玩起来欲罢不能。即使是封闭测试游玩这个时间点,也能感觉到本作的完成度非常高,营运团队在收到这次封闭测试的意见回馈以后,往后还会怎么样改进下去让人非常期待。游戏公开时间预计会是今年夏季,敬请期待续报。
角色的等级,也能够透过消费不需要的角色进行“强化”来提升
※以上画面皆为开发中画面。可能与正式版有所不同。
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