PUBG 公司(以下简称 PUBG Corp.)预计从 2018 年 5 月在日本开始营运同名手机游戏《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS MOBILE》(iOS / Android)(以下简称 PUBG MOBILE),事前登录已经从 4 月 25 日在日本展开。
本作是以目前在 PC 与 XOBX One 上获得广大人气的“大逃杀”类射击游戏《绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》改编而成的手机版。先行营运的中国版《绝地求生:刺激战场》与国际(英语)版的评价都非常高,作为手机版“大逃杀”游戏的正宗作品,外界的瞩目度相当高。根据先前的发表,事前登录人数目前已经突破了 40 万人,想必有不少期待此一新作推出的读者吧。
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这次日本 4Gamer.net 日前专访了准备发表手机版而前往日本的 PUBG Corp. 总括营运副社长赵恩熙(音译)。访谈内容包含手机版将预计会以什么营运方式进行,同时也问了一些包含 PC 版《绝地求生》在内的系列作品现况,都是本作的忠实玩家应该会非常期待的情报。
PUBG Crop. 总括营运副社长 赵恩熙
《PUBG MOBILE》将会忠实呈现 PC 版的游玩体验
问:今天非常感谢您愿意接受专访,首先关于赵先生您自身的经历,希望您简单自我介绍一下。
赵恩熙(以下,赵): 好的。我是在 PUBG Corp 担任副社长的赵恩熙。一直以来的工作内容是跟线上游戏与手机游戏的服务有关,以前也曾经待过一间名叫 Neowiz 的发行商。
问:根据资料,您是从 2015 年才开始在 Bluehole 任职。这么说,开始处理《PUBG》方面的工作,是在 PC 版发售以后的事情了?
赵: 与 PUBG 的团队合流,是在 PC 版推出不久之前呢。在那之后的 2017 年 9 月,“PUBG Corp.”就从 Bluehole 独立出来,作为负责《PUBG》相关计画的 IP 与营运管理、将之行销到全世界的子公司。为了《PUBG MOBILE》即将登陆日本,目前也设立了日本分公司,为了 5 月日本版的正式发行作准备。
问:那么就先针对手机版的《PUBG MOBILE》跟您请教一些问题。PUBG 是从 PC 版开始起家的,是差不多什么时候想到要筹备手机版的呢?
赵: 在 PC 的早期体验版(Early Access)推出后,看到玩家能够开心游玩,我们便开始考虑了包含手机版在内的多平台展开。特别是手机版,由于手机平台的市场成长非常急遽,让我们决定有马上进行准备的必要。毕竟,手机版可以让玩家不管何时何地都能够开心享受《
绝地求生 》的乐趣,作为平台来说是非常具有魅力的。
问:开始推动这项计画,具体来说大约是什么时候呢?
赵: 从 2017 年 Q4(第四季)开始,便与腾讯共同进行开发了。
问:先行开始营运的中国版,上市时间是 2018 年 2 月,开发速度相当快速呢。此外,稍微确认一下,在中国已经有两款冠名《PUBG》的手机游戏作品发售――《刺激战场(Battlefield)》与《全军出撃(Army Attack)》。此次于日本发行的部分,可以理解成前者的《刺激战场》吧?
赵: 是的,可以这么说。
问:原来如此,据说《刺激战场》的游戏体验相当接近 PC 版的感觉,实际情形又是如何呢?
赵: 如您所说,即将在日本上架的《PUBG MOBILE》――相当于中国的《
绝地求生:刺激战场 》,游戏主轴就是为了忠实呈现 PC 版的游戏体验。虽说如此,当然游戏接口等系统都有针对手机平台进行最佳化,并不会到完全相同的程度。
问: 在手机上操作方法也就有所不同,为此进行调整也是必要的呢。具体来说,在哪些地方跟 PC 版有不同呢?
赵: 举例来说,在新手教学的部分,必须花心思做到让手机版也能够轻松游玩。例如捡物品的时候,会自动选择最适合的东西之类的功能。操作方面也必须做到利用智慧型手机也能轻松游玩。不过,基本的规则与游戏系统都是和 PC 版是一样的。
问:这么说的话,也会有一些手机游戏不可或缺的要素,像是每日登入奖励,或是类似抽卡转蛋之类的系统吗?
赵: 每日登入奖励等基本系统都会有,但是手机版独有的机能或物品,目前还没有打算。毕竟手机版为了能够忠实呈现 PC 版要素,以及跟上最新版本的升级作业,已经可说是竭尽全力。刚才所提的部分,都会倾听各位玩家的回馈,由我们这边继续研讨下去。
问:了解了。顺带一提,另一个版本的《全军出击》,也有可能在日本推出上架吗?
赵: 非常抱歉,现在这个时间点不能回答这个问题。
问:据说《全军出撃》的游戏体验,是更加针对手机平台下去设计的。
赵: 没错。《全军出击》里面有一些更休闲的模式可供选择,与《刺激战场》相比,算是风格比较不同的作品。不过,这次的日版《刺激战场》,也会根据来自中国或是国际方面的玩家回馈进行调整,让各位玩家没有压力的轻松游玩,这点是可以请各位放心的。
问:原来如此。从中国或是国际版营运收到的回馈中,大多是什么意见呢?
赵: 目前数量最多的意见,都是希望能将 PC 版既有的地图与系统,早日实装到手机版。也因此对于日本版的营运,我们希望沙漠地图的 Miramar 能够在更早的阶段开发完成。次多的则是针对操作方面的意见,这部分我们也是会随时改善。
问:还有,包含 PC 版,也是会出现一些地方特色浓厚的意见吧?
赵: 嗯……对于游戏本身的期望来说,每个国家都大致相同。不过像是游戏外表的部分,像是武器的造型、希望可以把角色的外型变得更好看,诸如此类的意见,有很多都来自日本的玩家。
问:好像有一点理解了呢(笑)。话题回到手机版,翻译的品质会是如何呢?毕竟不是剧情类游戏,文字量应该不会很多才对。
赵: 在 PC 版发售时就曾经做过一次改正。在那之后,东京分公司也有很多的日本人加入,让翻译品质有更佳的改善。手机版将会直接采用在 PC 版的文字说明,日后追加的文字,也会持续进行改正,因此,这点请各位放心。
问:为了顺畅进行《PUBG MOBILE》,手机水准大概要什么程度才行呢?据说本作的画质,以手机游戏来说是相当高水准的。
赵: 对于游戏要求规格这点,我们会在日后进行正式公告。为了让不同的国家更多种类的手机也能游玩,我们目前仍然不断整备测试以及做优化。此外,游戏内也有更改画质这项功能,透过自由更改画质,应该在很多种的手机运行范围内都没问题。
问:那么,通讯环境方面又是如何呢。即使是 4G 网络也能够顺畅进行游戏吗?
赵: 没问题,用 4G 网络也能玩。即使连线途中真的碰上什么状况,也能没有阻碍地重新继续进行游戏。
问:哦哦,这就很厉害了。不过实际上来说,像是中国或是国际版,大家都在什么地方玩呢?
赵: 要收集游玩场所的资讯实在是有点难……
问:比方说在电车里面玩的话,感觉就很高机率会坐过站。啊啊蓝圈就要缩了,现在没时间了!之类的情况(笑)。
(一起笑)
赵: 当然,坐电车也能玩,手机游戏的优势就是无论在哪里都能玩。不过,基于《
绝地求生 》这个游戏的性质,能够在稳定的环境好好地玩,胜率才会提升呢(笑)。
因为是正宗,目标是 “最棒的大逃杀游戏”
问:关于手机版的话题暂时告一段落,接下来想请教的是 PUBG Corp. 今后发展的一些问题。您刚才提到开设了日本分公司,以 PUBG Corp. 长远的战略来看,如果有什么长期发展目标的话,还请您说明一下。
赵: 重点来说,PUBG Corp. 的目标就是将《PUBG》这个 IP 行销到这个世上更多地方。然而,去年的发展步调实在太过迅速,与之而来的开发与营运维持都很吃紧,老实说这是现况。也因此,没有什么余裕去思考长期性的目标。
问:确实,我能懂您所说的。
赵: 然而,从今年开始,我们展开了 PC 版、家机版、还有手机版的多平台战略,我们的眼光也正式放到了“跨媒体连锁(media franchise)”这一块,已经想好要沿着长期性的目标来扩张事业。
问:说 到跨媒体连锁的话,具体是指?
赵: 比方说,像是电竞赛事之类的就属于这块了。
问:原来如此。透过日本分公司的开设,能够请教一下您对日本市场的印象吗?日本市场与海外相比,被认为有许多特殊的地方,这点您的想法是?
赵: 我们在 PC 版于 Steam 上推出以前,也都认为日本市场相当特殊。然而在实际观察之后,发现在日本也有许多人能够接受《PUBG》,人气程度远超我们当初的预想。我们透过《PUBG》将“大逃杀 ”这种类型推向世界各地,我们对此相当引以为荣。因此,在日本也不是例外。
问:非常认同您所说的。
赵: 因此,现在我们已经不会有“日本的市场很特殊”这种想法。只不过,我认为日本的玩家对于品质有相当高的执著,我希望能够继续努力,往后提供让那些玩家也能满足的服务。
问:在手机版的开发中,曾经与中国的开发大厂腾讯缔结共同开发伙伴关系,对于那边的印象如何?对于目前为止合作出来的成果,今后还有什么期待呢?
赵: 在刚刚有稍微提到一下,总而言之,他们的开发速度真的很惊人。我们对于开发这一块也是小有自信,然而腾讯的速度完全在我们之上。不只如此,决策决定的速度也很快速,与公司的规模相比这个速度感相当惊人。
问:手机版的开始开发是去年 Q4 的时候,离中国那边的先行营运只差了半年左右呢。实际的开发期间其实应该更短……。那么,今后确定是稳定合作的伙伴关系囉?
赵: 是。关于今后的合作方向也有正式会谈过了。中国国内的 PC 版发行,也已经开始着手准备发表。因此我想今后将会不分平台,双方会是更加稳健的合作关系。
问:那么这个话题跟中国也有些关系…… 作为《PUBG》诞生推手的其中一人 , 《PLAYERUNKNOWN 》 的 Brendan Greene,面对海外媒体的采访评论表示认为锁区是相当消极的做法,引发了话题。请问以您代表 PUBG Corp. 来看,您也和他的看法相同吗?
赵: 那个问题,恐怕是问到对于外挂的对策时提出来的,关于这件事情现在恕我无法回答。不过,我们将采取最好的对策手段,这个方针始终不会变。非常抱歉。
问:那么换个问题。方才提到《PUBG》是将“大逃杀”这个游戏类型推向世界的游戏。从目前现况来看,以贵公司的 《PUBG》 为开端,标榜“大逃杀”类型的作品现在陆续登场。以 “本家” 角度来说,请问您有什么看法?
赵: 没错。当一种游戏类型被人广为接受以后,追随而来的作品也会紧接着出现,在我们的想法里这是非常正常的文化现象,理所当然的事。不过在方才我也有谈到,我们对于身为“第一人”抱持着相当高的信心与荣耀,特别是在严谨竞技层面的游戏表现,本作是不会输给其他同性质的游戏。也因此,即使同性质的游戏现在越来越多,我们的目标也不会有所改变。我们,就只追求“最好的大逃杀”游戏体验而已。
问:具体来说,对于今后的改版有什么能够透露的吗?
赵: 现在,第三个地图“Codename: Savage”,以及采用各种特殊规则的活动模式,现在都在测试服准备当中。追求新要素的品质提升,越早送到各位玩家手上越好,这就是我们眼下的目标。
问:我明白了。那么,请对阅读这篇专访的 PUBG 粉丝们说一些留言。
赵: 我们是真心想带给日本的各位玩家,用手机就能体验到的最棒大逃杀游戏。不只是游戏本身的品质,在营运层面也会提供各位玩家满足的服务,甚至开设了日本分公司。今后,一定会打造成更好的游戏,与各位玩家沟通以后,再进行各式各样的改善。也因此征召了许多能够理解日本社群的团队伙伴,敬请期待。今后也请多支持。
问:今天非常感谢您接受采访。
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