(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-05-04 18:15:07 原文出处
BANDAI NAMCO Entertainment 于 4 月 28 日至 30 日这三天期间,在东京 BANDAI NAMCO 未来研究所举办了
“《噬神者 3》最速体验会&开发会议”。本篇报导,就要针对能在活动中试玩到的 PlayStation 4 版
《噬神者 3》(PC / PS4)最新试玩版
“会议版”,为玩家带来试玩报导。
新神机零件“刺骨刃”和“重月”
在这次的会议版当中,除了过去系列作的神机零件,还可以使用会在《
噬神者 3》当中登场的全新零件
“刺骨刃(バイティングエッジ)”和
“重月(ヘヴィムーン)”。
刺骨刃可以自由切换“双刀流型态”和“薙刃型态”两种不同型态,是超接近战型神机零件(切换型态操作方法是【R1】钮加【□】钮)。
双刀流型态下虽然可以施展出斩击或突刺等等,动作灵巧破绽极少的攻击动作,但是攻击范围短。想要让攻击命中就必须要靠近敌人,因此必须掌握敌人的动作和状况,并随时保持在可以脱离的状态,不然会无法闪过敌人反击。
另一方面在薙刃型态下,因为可以施展出伤害效率比双刀流更好的多段攻击,所以能够制造出更大量的伤害,但有得就有失,在薙刃型态下无法恢复耐力也不能张开装甲。特别是在耐力上,如果和双刀流型态一样连按攻击,一定会马上就见底。
所以在使用这把神机时,要先在双刀流型态下以连续攻击来削减敌人体力,如果打到敌人倒地,就要切换成薙刃型态发动猛烈攻势,这样子的流程应该会是刺骨刃的基本战术。
重月则是拥有通常型态,与能施展高火力多段攻击“斧月展开状态”两种不同型态的神机。
在通常型态,可以施展出以玩家角色为中心,朝向横轴方向制造伤害的旋转攻击(【□】钮)和朝向纵轴方向制造伤害的旋转斩击(【△】钮)。只不过因为攻击距离短,所以和刺骨刃一样,必须要极为接近敌人作战。
在斧月展开状态下可以施展出三种不同的攻击,蓄力攻击“狂怒月(レイジングムーン)”(按住【□】钮)可以施放出强悍的一击。“月之石(ムーンストーム)”(【R1】加【□】钮)是挥舞神机发动的连续攻击,并且在攻击中可以按下【△】钮衍生出“月斩(ムーンスラッシュ)”。
另外,斧月展开状态的威力会依照 OP(神喻点数)剩余量提升,也是重月这个神机的特征。
也就是说想要在斧月展开状态下,施展出最有效的攻击,那就必须要停留在原地,机动力自然就不会高。加上攻击距离并不长,在作战时必须要一直意识到和敌人之间的适当距离才行。根据这个特征,可以说重月这种神机,比较适合已经习惯《
噬神者 3》各种动作的玩家使用。
新动作“冲刺”和“爆发技艺”
按下【R2】加【×】钮就可以发动的“冲刺(ダイブ)”,是一个会举起装甲向敌人发动突击的动作。在锁定状态下会自动追踪荒神,而且移动距离也不短,所以和前面提到的全新神机,也就是攻击距离不长的武器很搭。另外如果是在没有锁定的状态下发动,那就会朝向玩家角色正面发动突击。
因为在冲刺中会张开装甲,所以直到耐力秏尽前,都可以挡掉敌人的攻击,如果能运用得当,甚至可以实现过去系列作品无法施展出来的战术,真的是很令人期待。
“爆发技艺(バーストアーツ)”正如其名,是在爆发状态下可以使用的必杀技。只要装备在接近武器零件上,爆发状态时,地上、空中和垫步等攻击动作,就会进化成必杀技。因为爆发技艺可以加以编辑,所以玩家能够配合自己喜好的神机或是自己爱用的战术来选择。
而且听说还有一个被称为“爆发技艺特效(バーストアーツエフェクト)”(BA 特效)的追加效果可以编辑,只不过在这次的会议版当中,是固定使用事先设定好的爆发技艺。
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重月的爆发技艺“宵闇之月”
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刺骨刃的爗发技艺“舞蹈刃(ダンシングダガー)”
全新系统“启动”
最后要来解说游戏新加入的系统。
“启动(エンゲージ)”是一个可以和伙伴互相连结,让彼此之间分享各式各样加成效果的系统。只要在作战时,和一名特定伙伴维持在一定距离之内,“启动率”就会逐渐累积,累积到满以后就能够启动系统。
而且玩家还可以自己选择装备,在启动状态下要发动什么效果。比如说装备上“毫不保留的提供(惜しみない供与)”,那在状态发动时,就会分享彼此使用的道具效果。
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只要和伙伴保持在一定距离内,就可以提升启动率
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启动状态下的特效
在满足特定条件时才会触发的“加速扳机(アクセルトリガー)”,则是可以大幅度强化玩家角色的被动技能。比如说“A 》 战士(ウォーリア)”的发生条件是施展三次地上连段的攻击终结技,发动后会在八秒内提升接近攻击力。
另外在启动状态下,连加速扳机的效果都会彼此分享,未来在进行多人游戏时,应该是更能够感受到共斗合作的重要性以及乐趣所在吧。
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