MorningTec Japan 预定于今夏推出手机游戏新作《
深渊地平线(アビスホライズン)》(iOS / Android),本作是让舰船拟人化以后的角色们活跃其中的 3D 动作游戏,事前登录活动现正受理中。
该作于 4 月 13 日~4 月 20 日之间在日本实施了 Android 版封闭 β 测试,笔者也得到了试玩的机会,在此将介绍游戏概要以及各种系统。
3D 建模制作出的舰船拟人化美少女们动作栩栩如生
本作是让玩家担任司令官,指挥名为“舰姬(ふなひめ)”的少女们,与敌人深渊灵魂(アビソール)进行战斗的 3D 动作 RPG 游戏。登场的角色是以 3D 建模绘制,由玩家直接操作舰姬们赢得与敌方的战斗。
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游戏的主要内容为故事模式,一边过关一边进行故事
本作导入了战斗以及育成等多种系统要素,首先来介绍游戏核心内容的战斗吧。本作的战斗,将会让身为司令官的玩家使用显示在画面上的虚拟操舵轮移动舰队,点击各种图示进行攻击或回避。此外,拖曳画面也能进行阵形的变更,充分区分这些操作方法能够更顺利地与敌方进行战斗。
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画面左下方为虚拟操舵轮,右侧则配置了各种的攻击按钮,
战斗中,自军舰队将会自动前进,操作虚拟操舵轮就能改变舰队的移动方向
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除了部分的战斗,主砲、鱼雷或是空袭之类的攻击发生时,将会不分敌我插入特别的攻击演出动画
本作的战斗中,除了以虚拟操舵轮进行方向变换以外,所有的行动都必须消费显示在萤幕上方的能量条。能量条会随着时间经过逐渐增加,最大能累积到 10。这点也适用在敌方,敌军在实行攻击或回避等行动时同样会消费敌军的能量条。
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画面上方部分会显示自军以及敌军当前的能量条,透过发起行动就会消耗各行动所需数量的能量条,
消费所需的能量会以数字表示在各行动图示的左上角,能够使用的时候图示就会发亮
攻击的种类可分为主砲、副砲、鱼雷、空袭 4 种类,各舰种都有各自特定的射程距离,在射程内就能够攻击敌方。想要判断与敌人之间的距离,可以从画面下方表示当前距离的长条,或是以敌人为中心用颜色区分出各种距离的圆形范围中确认。
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以敌人为中心的圆形范围,将会用颜色分成超远、远、中、近,
如果进入了出击中的各舰姬主砲能够使用的范围,画面左方的舰姬头像就会显示“主砲射程圈内”
各种攻击的攻击距离,其实不一定等于射程距离,有各自的攻击范围设定,只要敌人处于攻击范围内就能给予伤害。这点也适用在敌方,只有进入了敌方攻击范围的舰姬才会受到伤害,范围外的舰姬则不会成为攻击对象。同时,还有一点也是敌我相同的,那就是攻击后会产生一定的冷却时间。设计上来说,冷却时间结束之前不能再发动下一次的攻击。
基本系统已经向各位介绍完毕,接下来就来针对各种攻击方法来进行介绍吧。
除了空母以外,所有的舰种都能实行的攻击行动。实行主砲射击过后,敌方的位置附近将出现红色的圆形范围。主砲砲弹落下时,敌方如果身处那个范围内将会成为攻击对象,进行伤害判定。
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选择发射主砲的话舰姬就会发射砲弹,在敌方的所在位置将出现红色的圆形范围,
直到落下时敌方如果还在红色范围之内就会进行伤害判定
装备了鱼雷的舰种才能实行这个攻击行动。使用了就会向敌方发射鱼雷。发射出的鱼雷本身会以绿色的圆形范围表示,如果敌方碰到那个范围将会判定中弹,同时给予伤害。在发射的时候,拖曳画面能够改变发射的方向。
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点击画面发射的鱼雷将会朝向敌方笔直前进,
发射的鱼雷周边会有绿色范围显示,碰到那个范围的敌方就视同中弹
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使用鱼雷时,触碰萤幕后以手指左右拖曳的话,就能改变鱼雷发射的方向
空母系的舰种可以使用空袭。使用了就会朝敌方舰队延伸出锥状的攻击范围。最终舰载机抵达敌阵时,如果敌人身处攻击范围之内,就会对范围内的敌人进行攻击。
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发动空袭时会延伸出锥状的攻击范围
副砲并不像其他攻击一样有设定范围,只要射程范围内就会对敌人进行攻击。只不过攻击力很低。
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仅只需要消费能量 1 但是攻击力很低,
虽说如此,如果敌方的耐久力已经形同风中残烛,那当然可以选择用副砲来收尾
接下来就针对防御来进行介绍吧。本作中用来回避敌人攻击的动作有好几种方式。具体上来说有加速、紧急煞车(紧急ブレーキ)、紧急方向转换等三种。除了加速以外的 2 种方法都会在敌方发动攻击时,自动切换出图示供玩家使用。
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平常显示在画面右下方的攻击图示,遭受敌方攻击时将自动变化,
出现锚(紧急煞车)与操舵轮(紧急变换方向),主砲、鱼雷、空袭等图示会暂时消失
加速是在一定时间内提高移动速度的行动,在攻击时也会显示出此图示供玩家使用,能够用于接近敌人,远离敌人等场面。而使用了紧急煞车,就会在原地停止一段时间,能够用在眼前出现敌方攻击范围的时候。紧急方向变换,则是使用后会在一定时间内提升虚拟操舵轮所能使出的旋转速度,让方向变换更加容易。以上这些方法都能够用于回避敌方的攻击,然而这些行动都会消费能量,同时考虑攻击与回避行动的平衡来作使用会是相当大的重点。
同时,在敌方攻击结束以后,回避行动用的图示将会切换回攻击系的图示,让玩家继续攻击。
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无论是己方还是敌方舰队,只要与敌人保持的距离越远,对于砲弹落下的反应时间就越长也越容易闪躲,
与敌人距离太近的话回避行动将会近乎难以成功,因此掌握敌人的作战距离将是很重要的课题
攻击和回避相关要素方面,本作也存在着所谓的阵形。阵形中存在着单纵阵、副纵阵、轮形阵、单横阵等四种阵形。想进行阵形的变更可以透过在战斗中上下左右四个方向滑动画面,来变更成与之对应的阵形。变更阵形以后移动速度与旋回速度都将有所变化,可以让玩家选择最适合那个场面的阵形进行作战。
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随着阵形的不同移动速度与旋回速度将有很大的差异。根据状况所需来使用吧
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变更阵形以后,舰姬的位置也会有所变化,
由于阵形变化节奏明快,趁早记得往哪个方向滑动会变成哪个阵形会比较好
战斗规则会根据关卡有所变化
在本作当中,除了以在限制时间内歼灭敌方等为目标的普通关卡以外,也有其他例如以终点为目标进行赛跑的关卡、一边打倒逃跑的敌人一边前往终点的关卡、与巨大 BOSS 进行战斗的关卡。这些关卡构成让玩家能够享受各种规则。
上述的各个关卡,基本上虽然都能够用同样的操作方式进行关卡,但是在攻略中所需的技术会略有不同,这也是游戏有趣的地方。
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在时间内前往目标的关卡,能使用的行动会被限制,基本上只能使用加速与副砲。
一边入手路上存在的加分道具一边前进。根据关卡不同,也有用副砲一边击破逃跑中的敌方一边前进的情形
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最为基本要素的通常战斗。歼灭敌方舰队就能拿下胜利
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一边在地图上移动一边寻找 BOSS,以击破 BOSS 为目标的关卡。地图上能使用加速与侦察机,并能看到侦察机的飞行轨迹。同时也存在 BOSS 以外的敌人,敌人图像碰触到绿色范围就会展开战斗
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与巨大 BOSS 交战的关卡,一边闪躲 BOSS 的攻击一边不停反击,击破 BOSS。
此关卡中自军攻击时不会有舰姬的攻击动画演出,只要可攻击的范围内对 BOSS 进行攻击从哪里都能命中。
操作虚拟操舵轮穿越攻击范围的夹缝,给予敌人伤害吧!
入手舰姬或装备并强化 整备舰队的战力吧
为了战胜与敌人的战斗,舰姬的入手与强化不可或缺。本作在各关卡通关以后,有一定机率能够入手舰姬,然而也能透过消费资源或物品来进行“建造”来入手舰姬。建造可分为小型建造、大型建造、特殊建造这 3 种,小型与大型能够建造出的舰种有所差异,特殊建造则能够从全部的舰种中入手其中的舰姬。此外,资源可分为燃料、弹药、钢材、铝矿(ボーキサイト)这 4 种,舰姬的建造与装备开发、装备强化或舰姬的补给都需要资源。资源会随着时间经过增加,随着司令官等级最大蓄积数量也会有所不同。
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舰姬个别都会设有写着“补给”的补给量表,能够连续出击直到这个补给量表没有为止。
此外,并不会因为被击沉而失去舰姬,战斗结束以后耐久力将回满
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当补给量表没了,不能出击的时候就给予补给吧!
补给需要等待一定时间的经过,然而使用道具的话就能立刻完成。不是每次出击都需要补给
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小型建造能够造出驱逐舰、轻巡洋舰、轻空母。大型建造则能造出动巡洋舰、战舰、正规空母的舰姬
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一定时间经过以后,舰姬就诞生了。使用道具的话就能够立刻完成
至于装备在舰姬身上的武装,不只能从各关卡的过关奖励获得,从消费资源或物品实行的“装备开发”当中也能够入手。装备开发包括了主砲开发、鱼雷开发、舰载机开发、综合开发、补助装备开发等 5 种类。如各开发的名称所示,能够从中入手的武装各有不同。
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每个舰姬能够装备的武装都各不相同,因此谁能装备哪种武装,事先确认会比较好
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选择想要的武装类型,凑齐所需的资源与物品进行开发
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与建造相同,装备开发也需要等待一定时间经过才能完成。不过,使用道具的话也能立刻完成
透过建造、装备开发、通关报酬这些途径入手的舰姬以及武装,透过强化与改造战力就能得到更进一步的提升。舰姬的强化需使用其他的舰姬作为素材,为透过合成来提升数值的游戏要素。舰姬改造则需要提升到一定的等级与专用道具,满足这些条件才能实行。实行舰姬改造过后,舰姬的★(稀有度)将会提升 1 阶,透过增加★就能增加舰姬的装备字段(最大四格)。
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强化需要消费其他的舰姬当作素材。被用作素材的舰姬将会消失不见,这点需要特别注意
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进行改造以后★就会增加。本作随着★数量上升会使装备字段增加,有满足条件就积极进行改造吧
同时,装备强化与装备改造不需要使用到相同装备,而是使用资源与专用道具来进行。进行装备强化以后,装备将会被随机赋予新的数值,进行装备改造的话则会提升装备的阶级。装备强化充满了浓厚的随机要素,如果不是想要的结果也能进行重置,然而使用过的素材和道具并不会返还,这点必须要多加注意。
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进行装备强化以后,会得到既有数值的强化或是新的数值;
赋予的数值将会是随机决定,新赋予或是既有被强化的数值将会以绿色表示
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进行装备改造以后装备的★(稀有度)将会提升 1 阶。能够提升的数量根据各个装备的不同都是既定好的
此外,各舰姬也都持有固有的技能。技能在战斗中满足条件便会以一定机率发动,透过提升技能的等级便能强化技能效果。舰姬的技能,可透过以同名舰姬当作素材来进行升级。有许多技能会让战况变得更加有利,在舰姬育成这块,技能也可说是不可不重视的要素之一。
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首先,技能需要透过开放才能够使用。透过将同名舰姬当作素材可开放技能。
同样,使用同名舰姬当作素材,也能进行技能等级的提升
本作的育成系统,就是透过舰姬与装备的强化或改造,再加上技能的强化,加上攻略关卡获得经验值进行升级为主。攻略关卡的过程中敌人也会逐渐变强,持续进行战力的强化是不可或缺的。
另外,在本次的封闭测试之中,除了进行故事主线的主线任务以外,也有可以入手能用于建造、开发、强化等用途之道具的特殊任务等,另外还有准备能够与其他玩家的舰队进行作战的舰队演习。
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特殊任务的单独行动只能使用 1 只进行挑战,战术训练则是编成舰队来进行挑战。两者内容都与一般战斗相同
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对战模式则能够游玩舰队演习。
舰队演习是提供作其他玩家的舰队与自己的舰队自动进行战斗的模拟战,同时也有排名系统
另外,在封闭测试中也碰了与 AR 功能有关的系统,然而官方表示此次实装为技术检验用途,无法在此详加介绍。虽说如此,在正式营运以后到底会以什么样的方式预定展开,是令人现在就非常期待的功能。
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深渊地平线》游戏本身的节奏非常明快,舰姬们的动作也相当个性化。然而,作为手机动作游戏来说操作有些复杂的部份,像是从攻击自动切换成回避图示的时间点,对于敌人的攻击难以进行回避这些情况,有时会让人困惑得摸不著头绪。虽然对于读取的频率太高令人有些在意,正式营运开始之前的这些时间应该都会有所改善。无论如何,笔者个人相当期待本作正式开始营运的那一刻。
包括补给系统的删除等资讯,针对正式营运之前的改修内容都将于游戏官方推特持续进行发布。比起封测时整体的游戏性又更加改善了,有兴趣的玩家可前往官方推特确认看看。
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现在官方网站内事前登录活动现正受理中,
依照登录人数,正式营运开始后将赠送游戏内道具与舰姬“山城”