(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-04-11 17:44:51 原文出处
![《偶像大师 闪耀色彩》公布对战要素详情 “L'Antica”成员游玩影片抢先看](/wp-content/uploads/2018/04/495ca30898875fee9c8968fca510gxf5.jpg)
BANDAI NAMCO Entertainment 近日公布了预计于今年春季、在支援智慧型手机的网页游戏平台 “enza” 开始营运的《
偶像大师 闪耀色彩(暂译,原名:アイドルマスター シャイニーカラーズ,以下简称《闪耀色彩》)》最新情报。
※以下报导使用的截图及影片皆为开发中画面,日后可能有所变动
本次报导将为玩家们介绍“Festa 部分(フェスパート)”的内容。《闪耀色彩》的 Festa,是将艺能活动部分(プロデュースパート)中培育的偶像们组成团体,与全国制作人进行对战的模式。
将根据排名、获得的星数、演出结果取得点数,并根据点数取得能于游戏内交换道具的金钱(マニー)。
挑战 Festa 需编组团体,并会根据偶像负责的位置让偶像们的能力获得加成,玩家也可以设定支援游玩的演唱会技能(ライブスキル)。
补充说明演唱会技能,不仅能在后述向评审展露风采时发挥效果,也能回复偶像的心情,是非常重要的要素。此种技能可在替偶像进行艺能活动时习得。
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Festa 难度分为 Easy、Normal、Hard 三种层级。分别设定了建议等级
接下来将搭配聚焦于“L'Antica”成员的游玩影片,为玩家们介绍 Festa 的流程。
在 Festa 里,有 Vocal、Dance、Visual 各个评审,玩家需向评审展现魅力累积满足度计量表,最后用因应计量表取得的星星总数竞争排名。影片中,可看到在回合开始时先发动演唱会技能,接着停下瞩目度指针表(アピールメーター),随后各团体会依序展开行动。
指针表有 Perfect、Good、Normal、Bad 四种项目,会根据停在哪个项目使展露时的效果有所增减,或是影响行动顺序的先后。
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另外,Festa 中
还会有来自评审们的严厉批评,让偶像的心情低落。心情低落将使瞩目度指针表内 Perfect 比例变窄变得比较不利,最糟还可能因此落选,玩家需多加注意。
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从评审身上取得的星数将视条件产生变化,
当然要拿下顶级瞩目赚取大量星星啦!
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比较瞩目度指针表分别停在 Perfect、Bad 时的效果,
获得的点数约差了三倍左右
此外,还有“回忆闪耀(思い出アピール)”、“连结闪耀(リンクアピール)”等系统,在此为玩家分别说明。
首先是回忆闪耀,累积回忆计量表后发动,向全体评审展现魅力。可借由交流提升与偶像的亲密度,让效果提升。
下面公布“L'Antica”成员.白濑咲耶发动回忆闪耀情况的影片,请各位仔细确认。
另外,连结闪耀则需配合发动条件,预先使用演唱会技能,条件较为严苛但展露魅力的效果也相对十分强劲。详情可参考以下公布影片,影片中能看到发动后让满足度计量表大幅提升,展现出卓越效果。影片中还能看到,出现了月冈恋钟的特写身影,以及活用她特征的方言台词。
其他游戏情报,请玩家们一边回顾先前的报导,一边静待续报。
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