(特约编辑 路人K) 2018-04-08 12:00:01
自从数种虚拟货币问世以来,“挖矿”已经成为现今电脑界的热门话题之一,当然这种耗费大量资源去进行高负荷运算的获利模式,是否是另一个山雨欲来的泡沫目前尚未得知,但这种要“投入大量资源进行开发”的逻辑,如果套用在射击游戏会激荡出怎样的火花?或许这款《
uVu-你与宇宙 》可以稍微看出一些端倪。
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这款由 Ambrella Co., Ltd. 公司开发的射击手机游戏《
uVu-你与宇宙 》,看到第一眼会觉得只是款纵向射击游戏,只不过用电光像素的视觉表现营造出一种迷离的科技氛围,炫目的光影效果看起来挺不错的。不过稍微深入玩一下,这是一款很难定义的新形态射击作品,姑且称之为“挖矿射击”吧,因为这款游戏类型非常特殊,甚至射击游戏发展至今超过 60 年历史,也几乎很难找出跟这款《
uVu-你与宇宙 》有类似的作品。
为啥要说《
uVu-你与宇宙 》是如此特殊的作品,因为它几乎颠覆了以往射击游戏“敌我双方发射子弹相互攻击,被敌方子弹打中会受损”的基本逻辑,基本上在游戏中玩家控制的我机是无敌的,而且敌方发射的任何光点都是“素材”,这些不是打到就会受损的子弹,而是玩家要在游戏中收集的素材,甚至被敌方机体撞到时也不会有任何损伤,光是这样的游戏设定就够奇特了。
《
uVu-你与宇宙 》其实有颇为复杂的教学流程,一定要循序渐进的教导玩家如何进行。其实这款游戏最大的敌人是“时间”,并以回合制的方式来进行。玩家要控制无敌的我机,在有限的时间内尽量射击敌人,收集敌人掉落的任何素材,然后回合结束后再利用收集的素材去强化机体、攻击力甚至是“延长秒数”,然后周而复始的持续进行。
在主要游戏画面中,上方会有一个横条,说明这个关卡会进行的敌人出现波段,每次敌人波段都是固定的,要把本波段敌人都清光才会出现下个波段,最后才出现 BOSS,打倒 BOSS 即为过关。但玩家在游戏中因为不会有任何损伤,你可以把它当作是单方面的猎杀,玩家就是猎人攻击无法还手的一波波猎物,收集猎物掉下来的资源。只不过一开始玩家能进行的秒数很少,根本无法进行太久就回合结束,因此必须利用收集到的资源进行各种强化,想办法强化机体(让我机变大)、加强攻击力,以及最重要的“延长秒数”,想办法让关卡秒数够长能撑到打败 BOSS,这的确是很另类的游戏设定。
这款游戏的主要精神不在于“射击”本身,而在于“素材收集与强化”,其实每个关卡的进行,都只是要玩家重复进行:射击敌人→收集素材→强化与延长秒数→继续射击敌人 这样周而复始的流程,就好像进行挖矿采收一般。
不过说真的,从 1950 年代第一款射击游戏推出至今超过 60 年以上的发展历史,要找到像《
uVu-你与宇宙 》这么另类的作品还真是不多见,其实可以看出开发小组想要创新的企图心。《
uVu-你与宇宙 》目前已在 Google Play 以及 Apple Store 上架,大家不妨可以下载看看。