由 GungHo Online Entertainment 推出的智慧型手机平台新作数位卡牌游戏《
时之魔法(暂译,原名:クロノマギア)》(iOS/Android)自 2018 年 3 月 30 日至 4 月 2 日实施了游戏封闭 β 测试。这次笔者获得抢先试玩游戏的机会,以下就要为大家带来介绍本作游戏系统和魅力所在的试玩报导。
※ 本作目前仅于日本地区开放预约。
※图片和游戏系统都为开发中版本,未来可能会有变更之处。
编辑牌组型卡牌战斗
玩家的分身是有各有不同风格的能力者
本作是要以卡牌、能力者和魔法技能(マギアスキル)编辑出牌组,使用牌组和其他玩家进行一对一战斗的数位卡牌游戏。玩家在游戏中的分身--能力者都设有 MP、生命和防御力等能力数值,必须要考虑到和卡牌的适合度来选择。
另外魔法技能是每个能力者特有的技能,只要在场上凑齐发动技能需要的怪物“种类”就可以使用,是本作最有特征的要素之一。
在对战时要先随机决定由谁先攻,并从初期手牌(固定为四张)当中选择不需要的手牌交换一次(可选择复数张手牌),就会进入先攻玩家的回合,正式开始游戏。
回合开始后,会先补充一张手牌和 MP,只要消秏 MP 就可以使用手牌中的卡牌。在自己的回合中可以使用卡牌或是魔法技能,能执行的行动都执行完毕后,回合就会结束,轮到下一个玩家行动。在对战时会不断反复执行双边玩家的回合,先把对手能力者生命力消秏归零的玩家就获胜。
而本作使用的卡牌只有怪物卡牌(クリーチャーカード)和魔术卡牌(マジックカード)两种。怪物卡牌是可以在场地上召唤出怪物的卡牌,怪物基本上都会以反方向设置在场地上,等到下一个回合就会自动转向正方开始行动。
被召唤出来的怪物,每回合可以朝对方的怪物或是能力者发动一次攻击,但是并不像大部份数位卡牌游戏规则一样会被“反击”,所以能够单方面进攻。
魔术卡牌则是辅助用的卡牌,和怪物卡牌不同,特征是虽然可以即时发动,但用完即丢,并不会留在场上。是有能够追加 MP 等效果强悍的卡牌存在,只不过终究只是辅助类的卡牌,在编辑牌组时记得不要放太多。
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“妖精战士(エルフの戦士)”是攻击力 1、
生命力 1,拥有黑桃和人型两个种类的怪物
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“大地女神归来(ペルセポネの帰还)”是能以 1 点
秏费成本值获得 2 点 MP 的魔术卡牌。如果场上
没有被召唤出来的怪物,则可获得 3 点 MP
深奥的 MP 系统
因为在本作当中,MP 会有所增减的时机很多,刚开始接触游戏的玩家可能会有点困惑,以下就要整理 MP 会有所变动的情况。
所以 MP 是?
在使用卡牌或是魔法技能时需要的资源,最多可以累积到 15 点,在回合结束后也不会消失,会继承到下一个回合。
初期 MP
游戏开始时持有的 MP 点数,其数值每个能力者都不同。
补充 MP
在回合开始时会补充的 MP 点数,其数值每个能力者都不同。初期 MP 加上补充 MP 点数,就是游戏开始第一回合时所持有的 MP 点数。
生命力减少会让 MP 增加
当使用能力者的生命力减少时,会补充相等于其减少数值的 MP 点数。
有未行动的怪物时会让 MP 增加
如果召唤出来的怪物,没有执行攻击就结束回合的话,每一只未行动怪物可以补充 1 点 MP,不会因为怪物的等级而变动。
在以上各种情况当中,最重要的就是“生命力减少会让 MP 增加”,因为能力者大多都拥有在 25 点上下的初期生命力,所以去削减对手生命力的同时,就会让他们获得大量的 MP。如果攻势不上不下的话,反而会让对手有资源召唤出大型怪物,令自己陷入不利的战况之中。有时就算场上还有能发动攻击的怪物,有时为了战术考量不要发动攻击还比较好,这点也让游戏感觉更加深奥。
防御力和提升等级!
本作众多独特要素
防御力就是在承受敌人攻击时,可以减轻其数值份伤害的能力值。能力者在承受敌人攻击时,扣掉其防御力的数值,才是实际上受到的伤害。如果是以目前公开的情报中,防御力最优秀、有 3 点防御力的爱莲娜来说,就算被攻击力在 3 以下的怪物攻击到,也不会承受到任何伤害。
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爱莲娜 ‧ 布莉安特(エレナ・ブリリアント)是防御力非常高的能力者
因为本作有许多怪物的攻击力都在 3 以下,这样下去的话就连要对爱莲娜造成伤害都很困难,在这时有用的就是“提升等级”这个系统。
提升等级是追加消秏 MP,在已经有召唤出怪物的场地上,再次召唤出怪物的系统。原本已经在场地上的怪物会就此死亡,但新召唤出来的怪物则是会以提升过等级的状态出现。
具体来说,如果原本已经存在于场上的怪物等级是 1 的话,就会追加消秏 1 点 MP,在场上召唤出等级为 2 的怪物,如果原本在场上的怪物等级是 2,那就会追加消秏 2 点 MP,在场上召唤出等级为 3 的怪物。怪物等级上限最大就是 3 级,没有办法在 3 级怪物的场地上再召唤全新的怪物。另外提升过等级的怪物,每提升一级,攻击力和生命力都会提升 1 点,但怪物拥有的特效并无法透过提升等级来进行强化。
从以上系统可以看出来,对上高耐久力、低生命力的能力者,和对上低耐久力、高生命力的能力者时,最适合的攻击战术都不一样,所以在作战时要配合对手灵活改变战术。
以魔法技能为主轴的高自由度牌组编辑
在最后要介绍笔者认为是本作最重要环节的魔法技能,以及使用魔法技能当作主轴的牌组编辑法。魔法技能正如前面提到的一样,是每个能力者特有的技能,只要在场上凑齐了发动技能时必需要有的怪物类型,就可以使用魔法技能。
能力者可以使用的魔法技能有三种阶段,每个阶段的使用方式和强度都不同。虽然并不能套用到所有的魔法技能上,但是通常只要有一只怪物在场上,就可以施展第一阶段的魔法技能,之后每增加一只怪物,就会提升能使用的魔法技能阶段。当然魔法技能发动时需要的类型越多,通常其效果也就越强悍。
另外在这次抢先试玩当中,可以看到每个能力者在技能一到三个阶段中,都分别持有三种,也就是说一共九种魔法技能。但在编辑牌组的时候只能从三个阶段的技能中各选择一种,也就是使用一共三种技能。
只不过因为魔法技能非常强悍的关系,在每一回合中,三个阶段的技能合计只能只用一次,但因为在战斗中合计使用次数并没有限制,所以只要有满足发动条件,每一回合都可以施展一次魔法技能。因此在编辑牌组的时候,重点应该就是要选择能够满足魔法技能发动条件的怪物。
本作使用的牌组一共可以放入二十张卡牌,和一般数位卡牌游戏相比之下比较少,但并没有角色固定的卡牌,每一个能力者都可以使用游戏内所有卡牌,所以在编辑牌组时自由度很高。而且就算是使用同一个能力者,也会依照选择的魔法技能不同而产生出完全不同的牌组,也算是本作很吸引人的魅力之一。
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