(GNN 记者 RU、Jessica) 2018-03-31 13:42:33
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星海争霸 》自 1998 年 3 月 31 日在美国上市,不仅成为经典的即时战略游戏代表之一,更带动了韩国乃至世界对电竞的注目,如今《
星海争霸 》迎接上市 20 周年。本次专题将带领大家一窥巴哈姆特玩家与《
星海争霸 》当年研发团队对这款游戏的想法,包括最受巴哈玩家欢迎的角色为凯莉根,而研发团队也提到凯莉根之所以很棒的原因,在于她是个有复杂个性的角色,而她个性与动机微妙之处,让许多星海玩家视其为星海的代表性角色。
此次《
星海争霸 》一代巴哈姆特大调查收到超过近三千位巴哈玩家回复,分析问卷资料显示,在回复玩过《
星海争霸 》的玩家中有 48% 玩了半年到五年,42% 回答玩了超 5 年以上。
巴哈姆特 GNN 编辑也同时独家专访到《
星海争霸 》经典游戏部门资深美术师 Brian Sousa 与 资深制作人 Pete Stilwell,由他们带领玩家解析最初《
星海争霸 》研发的缘起与透露他们当年制作“Openration CWAL”这个密技时的幕后小秘密等。
访谈缘起、构思
以科幻题材为背景的即时战略游戏《
星海争霸 》初代于 1998 年推出,故事发生在 26 世纪初期的克普鲁星区,这是位于遥远的银河系中心,剧情讲述了三个种族之间的斗争,包括来自地球的人类、神秘而强大的神族以及异形虫族。当时开发团队才刚做完奇幻题材《
魔兽争霸 2》,但是他们想要继续打造更好的策略游戏。制作人回忆,当时他们比较想采用科幻设定,而不是像《
魔兽争霸 》那样的奇幻设定;会改用科幻设定是因为比较能自由发挥,奇幻背景有许多既存的设定框架,但科幻类型则拥有无限可能。有人曾说过《
星海争霸 》的故事灵感是来自《
星舰战将 (Starship Troopers)》,但开发团队提到,他们是从各种流行文化素材中,包括书本、电影、漫画和其他游戏来寻找灵感的。
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至今,已经过将近 20 年的时间,《
星海争霸 》在这 19 年期间陆续推出多部作品,包含《
星海争霸 》资料片《怒火燎原》,还有《
星海争霸 2》三部曲、《
星海争霸 2:诺娃特务密》,其中甚至还有小说等相关作品。当初构思《
星海争霸 》的时候,会想到游戏规模持续发展到二代三部曲的规模吗?在创造游戏时,制作人表示:“尤其是当以前团队很小的时候,当时想的都是我们要打造我们会喜欢也会想玩的游戏。因为我们自己就是玩家,自己就是最适合的评论家,但我认为我们当中谁都无法预料到规模会变得这么庞大。”
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星海争霸 》系列游戏与电竞赛事方面不仅受到众多玩家喜爱与支持,传说 Blizzard 内部众多研发人也都非常钟爱此系列。制作人直言,《
星海争霸 》这款游戏在 Blizzard 所有人心中都有着特别的位置,但一大原因是因为玩家社群对这款游戏的喜爱以及多年来的支持。他强调:“这对我们而言是骄傲和灵感的一大来源,同时也因为我们不能辜负玩家的这份责任,使我们变得更谦虚、更谨慎。”
三种族阵营对立
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星海争霸 》系列诉说了三个阵营在群星间相遇并掀起战端的故事:源自地球的泰伦人类殖民者、具备幽能力量的神族以及由主宰操控一切的虫族。每个种族都有自己的背景故事,战斗特色上也都有不同。此次问卷调查中,巴哈玩家最常玩或是最喜爱的种族神族与虫族几乎不分轩轾,神族与虫族分别占 37% 与 36%,至于人族为 27%。
此结果与 Blizzard 团队的观察相近,制作人提到,《
星海争霸 》玩家和研发团队的种族喜好度各有不同,随着时间过去,大家对三个种族的喜好度大约相同。他解释,每个种族的个性和游戏风格对不同玩家和人类的吸引力不同,就像部落或联盟一样,对于操控角色的玩家来说,两者的吸引力和美感有着细微的差别,而这也是为什么种族才会让人感受到真实性,并且发展出强大的情感连结。
平衡性对《
星海争霸 》而言是个很大的挑战,尤其是考量到多人玩家的游戏观点。在单机游戏中,并没有一定必须要建立平衡的游戏玩法,但设计多人游戏时,尤其是有两个以上种族的游戏时,每个种族必须和彼此达成平衡。因此,制作团队在研发过程中变更了许多单位和能力,尤其是在 Beta 测试,也是玩家基数更多元的时候,他举例,人类的兀鹰以前能“丢出”蜘蛛雷,而不只是放下蜘蛛雷;虫族后虫曾经和飞螳一样拥有多重攻击的能力,这些都成了研发团队必须处理的平衡问题。
玩家对于这些各具特色的单位的看法是?巴哈姆特大调查中也询问了玩家在各个种族之中最喜爱的单位。在神族中,最多人喜爱的是“黑暗圣堂武士”,由黑暗教长泽拉图率领、并组成尼拉辛姆派系,一直以来与其他的卡拉信徒处于敌对关系;在战斗方面他们可以隐身,可以用来执行
突击战术 ,也因为如此在调查中也有许多玩家认为,他们若作为对手是很难缠、很烦的单位。
虫族中,最多玩家喜爱的单位是“刺蛇”,在战斗中牠可以对地面和空中单位攻击,同时牠所需要的资源也少,不仅是使用者喜爱的单位,也是对手觉得讨厌的单位。此外,也有许多玩家在调查中反应遁地兽是难缠的单位,由于其遁地的特性。
“攻城坦克”是人族中最受欢迎的单位,它是一个可切换至攻城模式来提供远程炮火的单位。攻城坦克的远射程与高伤害,将为自己带来很大的优势。
在众多单位中,有没有哪一个角色是开发团队一开始在设计时没有想到会如此受到玩家欢迎,后来又随着玩家反应而把他增加到资料片甚至《
星海争霸 2》出场的?制作人 Pete 回应:“《
星海争霸 :怒火燎原》其中有一些单位曾是原版《
星海争霸 》概念和设计过程的一部分,人类的医护兵就是一个例子。若我们将这个概念延伸到《
星海争霸 2:自由之翼 》,玩家很希望《
星海争霸 :怒火燎原》的遁地兽能出现在《
星海争霸 2》中,而最终我们将牠纳入《
星海争霸 2:虚空之遗 》。”
故事丰富的角色
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星海争霸 》故事剧情由多位拥有独自背景、立场的角色人物所建构出来。制作人谈当初在设计的过程,他提到:“《
星海争霸 》有许多代表性的角色和单位类型,实在很难选出最喜欢的一个。《
星海争霸 :怒火燎原》的角色源自《
星海争霸 》,却又强化了角色的深度。我们非常着重在游戏设计和游戏玩法,直到研发后期才开始创作《
星海争霸 》的故事。当初制作剧情动画第一次发行时,只根据故事大纲编写就推出了。而制作《
星海争霸 :怒火燎原》时,我们更了解我们在做的事,而且我们也更有时间专注在角色和故事上。”
参与巴哈姆特大调查的玩家认为在故事剧情中最有魅力的角色由虫族女王莎拉凯莉根遥遥领先,其次为泽拉图、第三名为吉姆雷诺,这三名角色也分别算是三个种族中具有代表性的人物。喜爱他们的原因有很多,可能是外表、可能是个性,也可能是他们自身的故事。
莎拉凯莉根
首先介绍最有魅力的角色虫族女王“莎拉凯莉根”,她在联邦政府最高机密的幽灵特务计画训练下成长,这项计画会找出并征召与生俱来拥有强大幽能潜力的孩童。自特务学院毕业后,她拿到自己的步枪与匿踪套装,专门为联邦政府效命。然而,一次在塔桑尼斯的任务,蒙斯克放弃了凯莉根,留她在虫族之中等死;随后,虫族的首脑“主宰”,将她突变为“刀锋女皇”,一个被虫族感染但却能保有自我意识的个体。这段由人族到虫族、被背叛故事是许多玩家认为喜爱的部分,同时还有凯莉根的愤怒、复仇情绪都感动到玩家,当然还有一个主要原因:“因为她是女性角色!”
不过,凯莉根在一代曾经被选为邪恶的游戏人物代表之一,制作人也分享了自己对于凯莉根的看法。他说,凯莉根是个拥有复杂个性的角色,她并不完全是个邪恶或善良的人,也不完全是个冷酷或残忍的人,虽然当时虫族主宰需要凯莉根的幽能,不过凯莉根是因为对蒙斯克的背叛感到愤怒,才使她成为虫族的武器。然而,有时凯莉根人性中的一些要素也会重新浮现,尤其是当她和雷诺相处的时候,“虽然凯莉根因为强大的力量和报复心而出名,并令人感到畏惧,但她个性和动机的微妙之处,让众玩家将她视为代表性角色,”制作人表示。
外观上,凯莉根的造型令人印象深刻,编辑特别请美术师谈谈当初是如何想到把她与虫融合,采用紫色的头发与躯干为主轴,又展现出女皇霸气的设计理念。他指出,凯莉根和虫族结合,是故事中虫族主宰最终能打败神族的重要关键。凯莉根会是现在这个样子,是因为凯莉根必须同时呈现出强大的虫族力量与人类幽能。此外,凯莉根的意志足以同时驾驭两个种族的特质,而不像一般受感染的人类,只是任由虫族主宰摆布的傀儡。凯莉根同时有拥美丽的脸孔与异种生物的特征,但她在两者间取得完美的平衡。
泽拉图
巴哈姆特大调查《
星海争霸 》最有魅力角色第二名“泽拉图”,黑暗教长泽拉图率领由摒弃卡拉的黑暗圣堂武士所组成的神族部队,他们一直与其他的卡拉信徒处于敌对关系,但在查尔星,他们为了相同的目标而团结在一起─消灭脑虫“主宰”。为了杀死脑虫,泽拉图曾与主宰有过短暂的心灵连结,他由此得知了主宰心中许多不为人知的计划,但主宰也因此从他那里探知了神族母星艾尔的位置,为艾尔灭亡的埋下了祸根。
泽拉图与刀锋女皇之间也有一段纠葛。凯莉根为了歼灭地球联合理事会的军队和他们所抓到的主宰,以黑暗圣堂武士的女族长“芮泽格尔”为筹码并提出交易。为了整个神族,泽拉图只能服从,然而达成任务后,泽拉图才恍然大悟凯莉根早已腐化并奴役芮泽格尔的心智。最后,为了不让虫族再次俘虏芮泽格尔,泽拉图亲手结束了女族长的生命。
泽拉图的行动上、外观上给人的既神秘又特立独行的感觉,一直以来都依照着自己的理念和想法在做事并想要解决事情。他所遭遇的经历也令人感到十分沉重,尤其是他最后的结局。许多玩家在巴哈姆特大调查中表示对泽拉图的旅程跟死亡特别印象深刻,甚至感到难过。
吉姆雷诺
人族代表性人物“吉姆雷诺”最初作为民兵队长登场,他的职责是保护殖民地免遭虫族的入侵,但却被当局以破坏联邦设施罪名而逮捕,后来被阿克图洛斯蒙斯克所率领的反联邦革命组织克哈之子解救,雷诺决定也加入反抗军的行列。他与莎拉凯莉根有感情上的关系,因此对于蒙斯克将凯莉根遗留在虫族入侵的塔桑尼斯上感到愤怒,愤而脱离组织,更与追随者组成“雷诺突击队”、夺取蒙斯克旗舰海伯利昂号;他们随后成为了蒙斯克新的泰伦自治联盟的最大反抗者之一。
凯莉根被虫族完全感染后,两个人的感情之路也出现分歧,尤其在凯莉根在《
星海争霸 :怒火燎原》中背叛时、或是在《
星海争霸 2:虫族之心 》中为了复仇力量而再次选择成为刀锋女皇时,雷诺无法承受并感到失望,最后对着她说:“我们结束了。”
据了解,吉姆雷诺的概念艺术是生活随意、不修边幅的危险男人,而当初在一代时,有很多玩家关切吉姆雷诺是不是个大光头?有不少玩家在巴哈姆特大调查中提及此事,甚至有人提到他使用的生发剂太强了,在《
星海争霸 2》中头发茂密。对此,资深美术师 Brian 说明了当初的造型设计:“我要在此将这一点说清楚,没错,吉姆是个光头,而且光头也是很美的。好啦,其实吉姆当时刚理过头发。你看《
星海争霸 2》中,吉姆就拥有浓密的头发。而且我不会承认说,因为以当时的技术很难描绘头发,将角色设定成光头会让事情变得比较简单。”
嚷嚷上口的台词
游戏经典台词可以加深玩家对于角色或是游戏内容的印象,本次调查特别针对玩家印象最深刻的台词加以调查,其中以当年狂战士的“为了艾尔!(My life for Aiur! )”最深植人心,有超过三分之一参与调查的玩家选择,艾尔为神族的中心、这个台词让人深刻感受神族夺回家园的渴望,像 Blizzard 官方在宣传《
星海争霸 2》资料片《虚空之遗》时也会以此为开头,而像是暴雪嘉年华 BlizzCon 时,《
星海争霸 2》团队更是带领玩家高喊“My life for Aiur! ”让全场沸腾。
Blizzard 官方粉丝团也可见“为了艾尔!”
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接着神族问候语“En Taro Adun!”也有高达 28% 的玩家选择,而海盗机的“我好奇这个按键的用途(I Wonder Whats this button does)”、圣殿的“我们会把这当作你的肯定回答(We'll take that as a yes.)”与“而这是你的第一堂课,哈哈哈~~”等也在部分玩家心中占有一席之地。
有趣的是,部分玩家在回答问卷时指出,自己印象最深刻的不是具体的句子,而是像虫族兵种的叫声,或者是攻城坦克唱歌的歌声…..
AI 与 OP 的密技
玩家在游玩单人模式时,有时总是觉得资源不够用,偶尔就会想让密技来助自己一臂之力。在大调查问卷中,简单易记、可以增加一口气增加矿物与高能瓦斯的密技“Show me the money”最让玩家印象深刻,超过六成的玩家最熟悉此密技,开启无敌模式的“Power Overwhelming”、让地图全开的“black sheep wall”则分居二、三名。
针对第四名、让玩家可以加快建造速度“Operation CWAL”密技,对研发团队来说可以说是《
星海争霸 》玩家社群当中最有趣也最令人难忘的其中一部分。Pete Stilwell 透露,大家可能还记得,这款游戏发行前延迟了一段时间,社群中一部分玩家无法忍受这样的等待,所以称呼自己为“Operation CWAL(Can’t Wait Any Longer)”,意思就是“无法再等待任何一秒了”。这些玩家在 Blizzard 论坛上写下同人小说,描述试图从 Blizzard 办公室解放《
星海争霸 》游戏编码的有趣故事。研发团队最终在游戏中,埋了一个密技代码向这些玩家致意,也因此这个代码能让玩家以更快的速度建造单位(笑)。
针对《
星海争霸 》的敌人 AI 反应让不少玩家觉得很具有挑战性,他同时透露当年一代 AI 的设计过程,他指出,首席软件工程师 Bob Fitch 负责编写《
星海争霸 》的 AI 程式,当时部分的灵感取自于玩家,Bob Fitch 会根据测试者所使用的战略并以某种固定模式进行编写。一个例子是 Bob Fitch 观察真实玩家的游戏方式后,在虫族 AI 的策略中加入了异化虫快攻战术。
他说,Beta 测试对他们来说非常珍贵,玩家一直都能找到令研发团队意想不到的聪明玩法,所以研发团队当时就一直很期待玩家使用策略时,能持续带来令他们惊讶的精妙手法和创意。
刺激的电竞赛事
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星海争霸 》结合各具特色的阵营、具变化性的战略设计,很早就成为电竞比赛的热门焦点,韩国电子竞技协会 2003 年就以《
星海争霸 :怒火燎原》为竞赛项目来举办《
星海争霸 》战队职业联赛,塑造了众多顶级星海明星选手,在韩国更吸引大量粉丝。
问卷调查结果显示,在关注过《
星海争霸 》电竞比赛的玩家中,高达 63% 的玩家最喜欢《
星海争霸 》一代的电竞选手是台湾虫王 Sen,Sen 当初是因为叔叔到家里带着哥哥一起玩《
星海争霸 》而认识了这款游戏,原本只是热爱这款游戏的他,没有想到后来可以玩到出国比赛,他在台湾与世界舞台上发光发热的表现、被玩家称为“非韩第一人”。
台湾虫王 Sen
至于玩家问卷中喜欢的电竞选手第二名则是由台湾清朝虫王 Sobad 与台湾神族选手 Hui 分庭抗礼,至于韩国选手包括人族皇帝 SlayerS_`BoxeR`、教主 Flash、与虫族选手 Jaedong 的票数紧追在后。
SoBad
Hui
Pete Stilwell 表示,当初没有人能想像到《
星海争霸 》最终在韩国、甚至对协助创立电竞方面能留下这么大的影响。他们看着韩国早期的竞赛影片中群众的数量和热情时,对于这样的现象感到十分惊奇。Blizzard 的同仁从韩国旅行回来后,会描述在电视上观看《
星海争霸 :怒火燎原》竞赛的经验,这在以前的年代是个很先进的构想。
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当被问到他是否有最喜欢的《
星海争霸 》选手时,他表示,实在很难选出最喜欢的,但以台湾来说,Sen 在《
星海争霸 :怒火燎原》和《
星海争霸 2》竞赛中的长期成功表现,令人感到非常钦佩。
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研发团队希望借由重制版让《星海争霸 》继续延续
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星海争霸 》自 1998 年 3 月 31 日上市以来,至今满 20 周年,而去年七月还特别推出了《
星海争霸 》高画质重制版,为迎接 20 周年做准备。回忆 20 年前,玩家纷纷在大调查中分享著当时与朋友透过局域网路在网咖、宿舍对战的情景,他们提到,在游戏刚出、网咖初盛行时,网咖内所有电脑都是《
星海争霸 》游戏画面。问卷中,这也是许多玩家第一款接触的游戏,花了很多时间存钱购入,而且由于游戏当时只有英文版,很多人也都是自己慢慢摸索著剧情、过关条件,直到去年《
星海争霸高画质重制版 》并支援中文的消息一出,引起玩家的共鸣与热烈讨论,这次玩家可以好好的体验剧情了!
Pete Stilwell 表示,《
星海争霸 》和《
星海争霸 :怒火燎原》自问世这将近 20 年来一直非常受欢迎,尤其在韩国。尽管它的游戏性随着时间变得更充满韵味,但游戏相关的画质和技术则显得有些过时,随着电脑技术进步,这使得玩家更难去享受游玩这款游戏的乐趣,他们希望能确保长期支持《
星海争霸 》的玩家可以继续享受游戏并吸引更多新玩家尝试,所以才决定制作高画质重制版。
他说,当初制作高画质重制版主要挑战是更新《
星海争霸 》的基础架构,将游戏能够跟上现今的电脑和网络技术。虽然要使游戏运作顺畅并同时兼具相容性的背后会花费很多玩家可能看不见的作业,但他们能借由些作业确保未来能够更轻松的推行游戏研发更新。
他说,那时也希望借由高画质重制版可以将与现今的 Blizzard 网络介接,使得玩家可与玩其他 Blizzard 游戏如《
星海争霸 2》和《
斗阵特攻 》的朋友直接联系,但他们设计高画质重制版时并没有规划在 AI 改良或平衡方面进行变更,因为他们想要保留玩家近 20 年来所熟知和喜爱的游戏模式。
当被问到《
星海争霸 》20 年来,觉得这款游戏达到了什么样的成就,Pete Stilwell 表示,他们感到十分骄傲和感激《
星海争霸 》作为最早的主要电竞游戏之一、留下了深远的影响。《
星海争霸 》确实是电竞史上最重要的游戏之一,也是一款会被众人永远记得的游戏。他们希望借由《
星海争霸 :重制版》能让这个旧款游戏持续成长,也希望能透过《
星海争霸 》让更多优秀的电竞英雄出线、发展出更多精彩故事。
访谈最后,研发团队也对台湾玩家表示,他们想感谢台湾玩家这些年来对《
星海争霸 》的热情与支持,也希望大家在未来许多年后都能继续享受《
星海争霸 》与《
星海争霸 :重制版》游戏。
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