《机动战士钢弹 激战任务 2》是基本游玩免费的线上 MS 对战动作游戏《机动战士钢弹 激战任务》的续篇作品,承袭前作以宇宙世纪一年战争为背景的写实战场风格设定,让玩家化身联邦军或吉翁军的 MS 驾驶员,驾驶各种熟悉的 MS 机体,在形形色色的战场上展开 6 人对 6 人的激烈团队对战。导入全新的宇宙战模式,以及能促进玩家间交流的线上大厅“基地营”等新要素。
试玩首先从“教学导览模式”开始,让玩家熟悉 MS 的基本操作,告一段落后就进入这次全新加入的“基地营”。为了强化玩家间彼此的交流,这次游戏特别设计了“基地营”这个线上大厅。在这个营地中,有需多 NPC 可以提供玩家各种游戏所需的服务,像是设定自己的 MS、使用 DP 购买零件、使用代币来抽选机体、出击作战等。上线的玩家可以在基地营中看见彼此,还可以透过定型文或是文字输入来聊天,或是操作驾驶员摆出各种动作,比起先前系列作来说活泼许多。
基地营
前面的基本介绍部分有提到,这次游戏废除了“出击能源”的限制,玩家不需要花费任何代价就可以尽情出击战斗,不用等能源恢复或是花钱购买能源。此外还废除了“设计图”的机制,玩家不用再辛苦凑 5 张相同的设计图来开发新的 MS,而是可以透过战斗获得的“DP”来统一换取 MS、武装与改装零件,或是使用解每日任务获得的“代币”来随机抽选。DP 能换取的物品会受到阶级的限制,代币抽选的物品则不受限制。想快速取得强力 MS 或武装的玩家可以付费购买代币来多次抽选,跟时下手机游戏的“魔法石抽卡”概念差不多。不想花太多钱的玩家还是可以透过累积 DP 与提升阶级来换取自己想要的物品。要花钱碰运气还是要省钱慢慢农完全取决于自己。
DP:透过战斗累积,需要花较多时间,可确实换到想要的物品(受阶级限制)
代币:解每日任务可取得基本数量,可用来随机抽选物品(不受阶级限制),可付费购买
在完成基地营的教学导览之后,大家就聚集到负责安排出击的 NPC 旁,正式开战。战斗中双方的主要任务是占领中继点、破坏敌方据点与击破敌方 MS 来获得分数,最后以阵营积分分胜负。首先体验的是地上的“坠落遗址”,是个地形崎岖的山岳战场,中间有个化为废墟的城镇。
这次新增了 MS 出击的演出场面
前面有提到,这一系列的诉求是真实军武风格,因此 MS 的行动非常厚重,这也反应在战斗中的行动抉择上,毕竟光束军刀或电热斧一次劈砍就需要数秒钟时间重新充能,光束步枪或机砲弹匣打光更是要花费十几秒的时间重新充填,如果不谋定而后动,只鲁莽地冲上前乱砍乱打一通,一下就会弹尽援绝落入险境,而且很难挽回。最好是与队友彼此掩护,随时记得抽空重新填弹。此外,驾驶员还可以下机维修 MS,但因为空档大、风险高,更需要队友的掩护来营造后方空间。
据点或中继点只能透过驾驶员来破坏或夺取,但驾驶员状态非常脆弱,很容易会被 MS 杀死。因此如何妥善分配我方队员分头执行战斗任务与据点破坏 / 压制任务,就成了致胜的关键。成功压制中继点或破坏敌方据点都能获得大量的分数。而且驾驶员还能从中继点呼叫超强力的支援砲击,横扫指定范围内的敌机。比起一昧驾驶 MS 杀敌来说,压制据点的策略能更有效获得分数。
驾驶员可以在中继点请求砲击支援
强力的光束砲击会扫荡一直线范围上的敌人
战斗结束后检阅两队的积分与个别玩家的表现
自己的 MS 被击坠的话,要等一段时间才能在我方的据点重生
紧接着试玩的是这次全新加入的宇宙关卡“暗礁宙域”。基本操作与地上相同,最大的差异是战场的无重力化,原本的蹲伏 / 跳跃操作变成控制 MS 的上升 / 下降,即使接触到陨石或殖民地残骸也无法着陆,从头到尾都是飘浮状态,只有驾驶员能 “登陆” 中继点与据点。由于宇宙空间中有高低差的设定,导致近战武器的效果大打折扣,即使靠近对方,也常常会因为高低差而根本碰不到对方。相对之下远距离武器的重要性就提升很多,这点会是整备宇宙用 MS 时需要考量的重点。